約 7,621,219 件
https://w.atwiki.jp/demo/pages/22.html
Knightfall2 サイトURL http //armorgames.com/play/4206/knightfall-2 http //www.kongregate.com/games/Megadev/knightfall-2 (後者の方がバージョンが新しい) 概要 3つ以上繋がった同じ色のパネルを消しつつ、騎士を誘導してモンスターを倒していく さめがめ風RPG「Knightfall」の続編。 前作より難易度が下がり遊びやすくなったほか、ワールドマップの導入などによりRPG色が増している。 操作方法 ワールドマップ上の施設(エリア) アイテム 魔法 敵の種類 達成項目(Achievements) 操作方法 ステージ内の同じ色のブロックの組を消していく、いわゆる「さめがめ」ゲーム。ブロックを消すことで主人公や周りの物を徐々に移動させ、アイテムを拾ったり敵と戦ったりしながら進行していく。ステージ内にある鍵を取り、同じくステージ内にある扉に入ればクリア。一部のステージではボス敵との戦闘も発生する。 基本操作 ブロックをクリックすると、その一手で消せるブロックが表示される。再度クリックで実際に消去。左右の矢印キーを押すか、ステージ左右の矢印をクリックするとステージが90度ずつ回転する。主人公の足元に限らず、ステージ内のどのブロックでも消すことが出来る。 前作では同色3つ以上が繋がったものしか消せなかったが、今作では2つや1つずつでも消すことが可能。ただし多めにAPを消費する、破壊不能なブロックが高確率で現れるなど若干のペナルティを負う。 ブロックを消す度に主人公のAPが消費される。消費量は消すブロックの数が3つ以上なら1、2つなら3、1つだけなら5。APが尽きると今度はHPを消費し始めるので注意したい。前作と違い、これによってもHPはゼロまで減ってしまう。減ったAPはステージをクリアする毎に全回復する。 ゲームデータは各エリアを出入りする度に自動でセーブされる。またゲームをクリアすると、自動でデータが消去される。後述のEndless Dungeonに挑戦する際は注意すること。armorgames版のみ。kongregate版では新規データを作らない限り、ゲームクリア後の状態から再開出来る。 戦闘関連 敵の頭上に主人公を乗せることで、上から攻撃して倒すことが出来る(基本的にはどの敵も一撃で倒せる)。アイテムを拾ったり扉に入る時もそれらの上に乗ればよい。縦に並んでいる敵の一番上に乗り、連続して倒すとコンボが成立。獲得XPが通常の2倍、3倍…と増える。 逆に敵の攻撃範囲に入ると、こちらが攻撃されダメージを受けるので注意。攻撃範囲は敵にカーソルを合わせると表示される。ステージを左右に回転させた結果、それまで入っていなかった攻撃範囲に入ってしまうことがある。この場合は例え同一ターン内でも攻撃を受けてしまう。範囲内に入る度に何度でも攻撃されるので気を付けること。 敵を倒すと経験値(XP)とお金(GP)が得られる。XPが規定量に達するとレベルが上がり、最大HPやAPが成長する。XPはブロックを消すことでも獲得出来る。得られる量は一度に消したブロックの数の2乗。 ブロックを消したり敵を倒したりすると、画面下部のアビリティゲージが徐々に溜まっていく。溜まり具合によって魔法を使うことが可能。使いたい魔法のタブをクリックすると発動する。 ワールドマップ上の施設(エリア) エリアは人家や店などの「Houses」と、敵の出る「Dungeons」、ボスのいる「Bastion」の3つに大別される。 DungeonsとBasetionは地域ごとに3~7つのステージで構成され、全ステージを抜けてクリアするか死ぬまでは出られない。 Bastionはさらにボスとの対戦ステージが追加される。クリアすると次の地域へ進むことが可能。 特殊なエリアは以下の通り。 Tavern 酒場兼宿屋。Orc Towers地方とSnow Graveyard地方に存在する。10GPで酒を飲むと、最大HPの一割分(端数切り捨て)だけHPが回復。100GPで一泊するとHPが全回復する。他の客から様々なeavesdrop(噂話)を聞くことも可能。 Fairy Shop マップ中央にある妖精の店。様々なアイテムが購入出来る。鎧は初期状態ではTin Armourしか売られていない。これを買うと一段階上の鎧が入れ替わりで店に並ぶ。(鎧はアイテム欄には入らないが、アイテム欄が一杯だと買えないので注意) Endless Dungeon Snow Graveyard地方のSlime s Funfairから入れる特殊なDungeon。終点は存在せず、ひたすら奥へ進み到達階数や獲得XPを競うのが目的となる。GP稼ぎにも有効。入場料として1000GPが必要。すでに入ったことがある場合、前回の到達階数×1000GPでその階から続行出来る。ここの各ステージには鍵は存在せず、代わりに敵を一定数倒すと扉が開く(残り数は扉の上に表示)。クリア毎に次の階へ進むか、脱出してワールドマップへ戻るかを選択可能。アイテムは一切出ないので準備してから臨むこと。 登場する敵は5階毎に入れ替わり、25階で一巡する。追加出現の敵は全階で出現。なお一巡すると毒状態や、APゼロの状態でブロックを消した時などのダメージ量が倍になる。 アイテム 消費アイテム 入手するとアイテム欄に入り、そこからクリックして使用する。Skereton Key以外はステージ内でも出現することがある。Roasted Chicken Drumstickは非売品。 名前 外見・訳 効果 売値 Poison Antidote 薬草 毒状態を治す 50 Roasted Chicken Drumstick 骨付き肉 HPが最大値の25%分回復 --- Whole Roast Chickens 鳥の丸焼き HPが最大値の50%分回復 150 Stamina Potion 緑の薬 APが全回復 100 Restration Potion 赤い薬 HPが全回復 250 Mysterious Elixir 青い薬 HPとAPが全回復 300 Entropy Magic 月の巻物 画面内の全てのブロックの色をランダムに変化。破壊不能ブロックは消滅 200 The Touch of Death ドクロの巻物 指定したマスにいる者を即死させる。ボスには無効 500 Gallus Magic ニワトリの巻物 画面内の全ての敵をChickenに変える。Golemとボスには無効 2000 Skereton Key ドクロの鍵 使ったステージの扉が無条件で開く 500 装備アイテム いずれもステージ内で入手することはなく、店での購入のみとなる。それぞれ一点限り。持っているだけで効果があるが、その分アイテム欄が埋まる=回復アイテムなどが持てなくなるので注意。(鎧のみアイテム欄には入らない。上位の鎧を入手すると下位の鎧は消える) 名前 外見・訳 効果 売値 Ring of Restration 赤い指輪 3ターンごとにHPが1回復 5000 Ring of Stamina 緑の指輪 3ターンごとにAPが1回復(回復表示なし) 4000 Ring of Experience ピンクの指輪 各種の獲得XPが10%増える 3500 Ring of Wealth 黄色い指輪 各種の獲得GPが10%増える 2500 Stamina Crystal 緑の水晶 最大APが10増える 2500 Restration Crystal 赤い水晶 最大HPが10%増える 2000 Tin Armour ブリキの鎧 敵の攻撃によるダメージが10%減る 1250 Bronze Armour 銅の鎧 敵の攻撃によるダメージが20%減る 2500 Silver Armour 銀の鎧 敵の攻撃によるダメージが30%減る 5000 Gold Armour 金の鎧 敵の攻撃によるダメージが40%減る 10000 Black Matter Armour 暗黒物質の鎧 敵の攻撃によるダメージが50%減る 25000 即効アイテム アイテム欄には入らず、取ったその場で効果を発揮。いずれもステージ内のみでの出現となる。 名前 外見・訳 効果 The Key 鍵 そのステージの扉が開く Gold Bar 金の延べ板 所持金が100GP増える Silver Coins 銀貨 所持金が250GP増える Gold Bars 金塊 所持金が500GP増える Crystal Orb 赤紫の水晶玉 所持金が750GP増える Sapphire Neckless ネックレス 所持金が1000GP増える Cut Diamond ダイヤモンド 所持金が1000GP増える Feather 羽根 半洗脳状態を治す 魔法 敵を倒したりブロックを消すことでアビリティゲージを溜め、量がそれぞれのレベルに達すると使用可能になる。使った魔法のレベルに関係なく、使用後はゲージが空になる。使い残したゲージはそのエリアを完全クリアするまで持ち越し可能。 攻撃型の魔法で敵を倒した場合、XPやGPを得ることは出来ない。ちなみにボス敵にも各魔法は通用する。 レベル 名前 効果 1 Switch ステージを瞬時に180度回転させる 2 Flame 周囲1マスに対して攻撃 3 Lightning 縦横の直線上に対して攻撃 4 Mace 斜め四方の直線上に対して攻撃 5 Invisivility 10ターン半透明になる。大半の敵から攻撃されなくなる 6 Annihilate 画面全体に対して攻撃 敵の種類 名前の頭に*が付いている敵は、一旦攻撃範囲内に入ると画面を回転させるだけでは絶対に範囲外に出られない敵。逃れるにはブロックを壊して移動するなどしかないので注意すること。 攻撃範囲の「1~2」は1マス目と2マス目を含むが、「2」は2マス目だけで1マス目は含まない。 出現地は塔…Orc Towers、盗…Thieves hideout、沼…Swamp、機…Mech Whale、雪…Snow Graveyard、渦…Vortex。追は追加出現。にせ金塊以外はどの地域のステージでも出現する可能性がある。 獲得GPはGolden Mushroom以外はランダム。先の地域のステージほど多く手に入る。 同じ敵でもエリアの奥へ行くほど、攻撃力が少しずつ増加する模様。 一般の敵 名前 外見 攻撃力 攻撃範囲 XP 出現地 備考 Slime スライム 微量 左右1 200 塔盗 Orc 緑の亜人 小 左右1 250 塔盗 Rat ねずみ 微量 左右1 350 塔盗沼 攻撃と共に毒を追加ターン毎にHPが1減る。5ターンで解除 Dragon 赤い竜 中 左右1~2 500 塔盗沼 Thief 袋を背負った男 微量 左右1 250 盗追 攻撃と共に所持アイテムを1個盗む Minotour 牛頭 大 左右1+下1~2 700 沼 Hydra 紫の多頭竜 中 左右1+上1~2 850 沼機 *Gaser 大目玉 小 斜め四方1~2 1500 機 Golem ロボット 中 左右1~3 800 機 Gallus Magic無効 Dragon Rider 飛竜と小悪魔 大 左右1~3 1000 雪 Mandrake 寝ている植物 中 周囲1 1000 雪 攻撃後は自分も消滅する Imp 黄緑の小悪魔 ? 左右1 500 雪 攻撃と共に混乱を追加画面回転の左右が逆になる。4ターンで解除攻撃後は自分も消滅する(攻撃自体は必ずミスになる模様?) *Death 死神 大 チェスのナイト駒の動きと同じ位置 900 雪渦 Black Knight 紫の騎士 大 左右下1 2000 渦 ターン毎に足元のブロックを1マス掘る破壊不能ブロックは掘れない *Cthulu 巨大な怪物 特大 斜め四方1~2+縦横2 1500 渦 Chicken ニワトリ -- -- 0 追 Flameで倒すとRoasted Chicken DrumstickまたはWhole Roast Chickensに変化 Golden Mushroom 黄色いキノコ -- -- 0 追 出現後4ターンで消滅。倒すと1000GP獲得 Yeti 焦げ茶の亜人 -- -- 2000 追 出現後4ターンで消滅。獲得XPが高い (にせ金塊) 金塊 小 左右1 300 追 Gold Barsと同じ姿で出現カーソルを合わせると攻撃範囲が出るので判別可能。クリックしても説明文が出ないMech Whaleから登場開始 ボス敵 所在 名前 攻撃力 攻撃範囲 XP Orc Towers Orc General Absorot 中 左右1 1000 Shaman -- -- 200 Shaman二体と共に登場。Absorotは5ターン毎に、ステージ全体に届く遠距離攻撃を使用。またバリアで身を守っており、そのままでは一切の攻撃が通じない。このバリアはShamanを全て倒せば解けるので、こちらを先に叩く。Shaman自身は無抵抗。 Swamp Fetid Spider Queen Nexai 中 周囲1~2+左右3 2000 4つ巣があるが、攻撃を行うのはNexaiがいる1つのみ。他の巣は攻撃しないがこちらの攻撃も通じない。Nexaiのいる巣を攻撃すると巣が潰れ、他の巣へNexaiが移動する。これを繰り返し全ての巣を潰せば勝利。攻撃範囲が大変広く、下手に近付くと何度も攻撃を受けてしまう。3マス部分に入ると毒液攻撃で毒まで浴びる。無傷で倒すのは難しいので回復アイテムを複数用意すること。Invisivilityでこっそり近付くのも手。 Mech Whale Heart of Pemmlpa -- -- 4000 Vent 小 前方4 ? Heart自体は無抵抗だが、周囲を固めるVentが蒸気攻撃を行ってくる。それぞれ噴出孔のある向きが攻撃方向になっている。カーソルを合わせても範囲表示が出ないので注意。画面を回しても噴出口の向きは変わらないので、これを利用して避けていきたい。Ventは通常攻撃では壊せないので、上手くブロックを消して配置を乱し、Heartへの道を作ることになる。魔法攻撃なら通じるのでこれで何基か破壊してもよい。なおVentにはInvisivilityは通じない。 Snow Graveyard Dead King Oufriln 大 左右1 6000 4ターン毎にステージ全体に届く遠距離攻撃。またHPが設定されており、4回攻撃を当てないと倒せない。ダメージを与える度に移動し、さらに2体の分身を作り出す(攻撃範囲は表示されるが攻撃は行わない)。本物は画面のフラッシュが消える際に一瞬だけ動きを見せる。よく見極めたい。 Vortex The Simurgh 大 左右1~4+下方の放射線状に1~4 10000 Black Orb 特大 縦横1+斜め四方1~4 0 まずはBlack Orbが登場。Orbは出現から4ターン後に一斉攻撃を行うので、その時だけ範囲外にいればOK。攻撃を終えるとOrbは全て消滅しSimurghが出現。下方への放射攻撃は半洗脳状態を追加。そのまま20ターン放置すると完全に洗脳されゲームオーバーになる(姿もBlack Knightに変わる)。半洗脳状態になると高確率でFeatherが出現するので、急いでこれを取り治療したい。Simurghは攻撃を受けると一旦消滅し、再びOrbが出現。これを繰り返し、Simurghに5回ダメージを与えると勝利となる。なおOrbにはInvisivilityは通じない。 達成項目(Achievements) 括弧付きの項目は未確認。ゲーム中の説明文の訳のみ記述する。 名前 解除条件 Death From Above 3コンボ以上を達成する Sir Grindalot The Wise 主人公のレベルが10に達する Difficulty? Nay! ゲームクリアする The Order Of Thrift (Fairy Shopで買い物をせずにゲームクリア) The Bravest Chicken (敵を倒さずにSimurgh戦に到達する) Sir Dogealot The Swift (一度も敵からの攻撃を受けずにSimurgh戦に到達する) Derren s Way 魔法と巻物を使わずにSimurgh戦に到達する No Might, Just Magic (通常攻撃(敵の上から攻撃)を行わずにSimurgh戦に到達する) Raconteur Of Riches 所持金が10000GPに達する Grandmaster Flash (ゲーム全体を通して一定ターン(※)以内にゲームクリア) Miner 69er 一手でブロックを20個以上壊す A Mighty Magical Broth Golden Mushroomを3体以上倒してゲームクリア Tireless Tyke 一度もAPをゼロにすることなくゲームクリア Variety Is The Spice Of Death (全ての敵を各1体以上倒してゲームクリア) Colourblind Cad (ある一色のブロックのみを消してステージを1つクリア) Deadly Gentry 場に敵がいない状態でステージを1つクリア A Century Of Classes ワンプレイ中での敵撃破数が100に達する One Chance Only 一度も死なず、中断データから再開もせずゲームクリア Creature Crisps 一度に3体以上の敵から攻撃を受ける Tiptoe Through The Turnips Mandrakeを倒さず、攻撃させることもなくゲームクリア Thiefproof Thiefにアイテムを盗まれることなくゲームクリア Collector s Edition (ワンプレイ中にFairy Shopの商品を各一個以上買う) Fowl Play ワンプレイ中にChickenを10体以上倒す Fall Far And Fast 一手で一番上のマスから一番下のマスまで落下する Relentless Gentry Endless dungeonの50階に到達する A Large And Lanky Menagerie Yatiを3体以上倒してゲームクリア Knightfall The First (同色3個以上が繋がったブロックのみを消してゲームクリア) Chicken To(k)night ChickenをFlameの魔法で攻撃する Ghost Town 同じステージで5回連続でゲームオーバーになる Death of a Dimwit The Touch of Deachを主人公に使って自殺する Thee sheets of the Wind ワンプレイ中にTavernで酒を計10杯飲む Noisy Parker (ワンプレイ中にTavernで全種類の噂話を聞く) A Fake s Progress Endless dungeonの1階で死ぬ Henpecked Homesickness スタート地点に3回入る Lazy Bones Tavernに3日連続で泊まる ※armorgames版では300ターン以内、kongregate版では500ターン以内。
https://w.atwiki.jp/demo/pages/42.html
Epic War 5 サイトURL http //www.kongregate.com/games/rudy_sudarto/epic-war-5 概要 「Epic War」シリーズ第5弾。Epic war 3、Epic war 4の続編。 今作では守るべき城がなく、代わりにヒーローユニットやボス敵の死亡が勝敗条件になっている。 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Epic+War+5 遊び方 ショートカットキー ユニット一覧ヒーロー 1ページ目上段 1ページ目下段 2ページ目 3ページ目 アイテム1ページ目 2ページ目 3ページ目 Runeと魔法攻撃 スペル障害物召喚 敵専用の障害物 Achievement ステージ情報 コメント 遊び方 3種類のヒーローユニットから選択してスタートする。 データはオートセーブ。ヒーロー一人につきデータをひとつずつ保存できる。 ユニットの管理 各ユニットは下部メニューの「Formation」→下表のユニットをクリック→「Equip」で自軍に配備できる。 外す時は「Formation」→上表のユニットをクリック→「Remove」。ヒーローは除外できない。各ユニットは戦闘で得た経験値を消費し、アップグレードを行える。 内容はユニットごとに決まっている。緑は能力値や耐性の強化、オレンジ色は一般スペルの習得、青は障害物召喚スペルの習得。 行うには「Formation」→ユニット選択→「Skill」→項目をクリック→「Learn」で実行できる。経験値はステージクリア時に、「倒した敵の数 + ステージ毎のボーナス値」の値が参戦したユニットに等しく配分される。 敗北や降伏した場合は「倒した敵の数÷10」の値しか得られない。 戦闘中の基本操作 左下のユニットアイコンをクリックすると選択状態になり(複数選択可。再度クリックで選択解除)、カーソルが旗の形に変わる。 この状態で戦場の任意の位置をクリックすると、選択した全てのユニットがその位置まで移動する。 またアイコン一覧の左右上にある三角矢印のタブをクリックすると、選択したユニットが戦場の右端まで前進(左端まで後退)する。 同様に三角矢印が二つのタブをクリックすることで、選択・非選択を問わず全ユニットをまとめて前進(後退)させることが可能。各ユニットは自分の射程内に敵ユニットを確認すると、自動的に攻撃を行う。攻撃は移動よりも優先して行われる。 何もせず立ち止まっている間、各ユニットは徐々にHPが回復する。ただし回復速度は遅い。 スペル プレイヤーが一括管理していた前作までと違い、今作では各ユニットが個別に習得・使用する形になっている。 使うにはスペルを習得しているユニットを部隊に配備させておく必要がある。 戦闘中に該当ユニットのアイコンをクリックすると、スペル欄が表示されるのでこれをクリック。 カーソルが杖の形に変わったら発動させたい位置をクリックすると使用される。 使用の際はマナを消費する。マナは自軍全体で共用、毎秒1ずつ自動的に蓄積される(初期マナはゼロ。100が上限)。 装備アイテム 各ユニットはそれぞれ一つだけアイテムを装備できる。 アイテムは各ステージをクリアしたり、一部のAchievementを達成することで入手できる。 装備するには「Formation」→ユニット選択→「Accessory」→装備したいアイテムをクリック→「Equip」。 装備中のアイテムを外したい時は「Formation」→ユニット選択→「Accessory」で、ユニットの横の装備中のアイテムをクリック→「Remove」。 障害物 各ステージの道中には障害物が配置されており、これを壊して除去しないと先へ進むことができない。 障害物は攻撃やユニットの生産、味方の回復など様々な特殊能力を持つ。いずれもユニットやスペルによる攻撃で破壊可能。 一部の障害物は特定のスペルを使うことで、自軍が好きな位置に配置することもできる。 ショートカットキー キー 機能 A・D←・→ 画面を左右に移動 P ポーズ S ヒーローのみ後退 Z ヒーローを含む全ユニットを後退 X ヒーローを含む全ユニットを前進 C ヒーロー以外の全ユニットを選択 V ヒーローを含む全ユニットを選択 1~7 対応する各ユニットを選択(他の選択は全て解除) ESC 全ての選択を解除 B 選択したユニットを後退 N 選択したユニットを前進 Space ユニット・スキルの決定 M ゲームスピードの通常速 / 3倍速の切り替え ユニット一覧 各能力値は左の数値が初期値、右が最大値(アップグレード完了後の値)。いずれも味方ユニットの値なので注意。敵の場合は登場ステージや個体ごとに能力値が大きく異なる。 攻撃が多段ヒットする場合、各攻撃によるダメージ量は攻撃力の値より低くなることが多い。(例えばViegrafの3回攻撃の場合、ダメージ量は攻撃力の 20% + 20% + 100% 分となっている)また全ての攻撃は、一定確率でクリティカルヒットが発生。ダメージが2倍に増える。 攻撃属性はStrike(打)、Slash(斬)、Pierce(刺)、Magic(魔)の4種類。耐性はWeak(×:被ダメージ1.5倍)、Normal(記号なし:変動なし)、Strong(○:被ダメ1/2)、Block(☆:被ダメ1/2)の4段階。「↑」は初期状態ではNormalだが、スキル「Resist ~」の習得によりStrongになることを表す。 移動速度は☆☆ / ☆ / ◎ / ○ / △ / ▼ / × / ×× / ×××の9段階評価。 ヒーロー Viegraf the Red ウィーグラフ・ザ・レッド HP:1700/2450 攻撃力:50/170(斬) 最大出現数:1 耐性:斬○刺↑ 生産時間:---- 移動速度:☆ First Aid(習得済み) Shield(120) Thunder Storm(105) 初期所持ユニットはLittle HobbitとDwarf Defender。攻撃は前進しながらの三連斬。敵陣深く切り込んで後衛を潰したり、ボスの背後に回り込んで動きを乱したりもできる。もちろん自ら敵中に飛び込むのは危険行為なので目は離さずに。スキルはShieldにWallと無難なものが揃っている。 Attack+20(75) Health+250(90) Attack+100(225) Wall(165) Health+500(150) Resist Pierce(300) Queen Etheriea クィーン・イセリア HP:1500/2000 攻撃力:50/190(刺) 最大出現数:1 耐性:刺○魔↑ 生産時間:---- 移動速度:○ Regen(習得済み) Ice Blast(90) Giga Heal(135) 初期所持ユニットはVampire WarriorとCentaurion。攻撃は空からの滑空突き。4ヒットする上リーチも後衛まで届くほど長い。初期ユニットが破格に強く、スキルも強力かつ習得者が極めて少ないRegenを使えるなど優遇要素が多い。おすすめヒーロー。First Aidを覚えないため緊急時の対応が弱い。早め早めの撤退を。 Attack+20(75) Attack+20(75) Attack+100(225) Altar(210) Health+500(150) Resist Magic(300) Skull Knight Warrior スカルナイト・ウォリアー HP:1700/2450 攻撃力:70/220(打) 最大出現数:1 耐性:打○斬↑ 生産時間:---- 移動速度:☆ First Aid(習得済み) Rage(120) Volcanic Burst(75) 初期所持ユニットはGoblinとTaurus Oxen。攻撃は斧での二連打。動作は普通だが下手に敵陣に突っ込んだりしない分堅実とも言える。スペルはVolcanic Burstが低燃費で便利。一方で初期ユニットが序盤で手に入るものばかりな上、障害物召喚も割高過ぎるCastle Defenseと振るわない。経験者向けか。 Attack+50(135) Health+250(90) Attack+100(225) Castle Defense(375) Health+500(150) Resist Slash(300) 1ページ目上段 Little Hobbit リトルホビット 解禁条件:Stage 6 クリア HP:80/140 攻撃力:15/50(打) 最大出現数:8/16 耐性:なし 生産時間:3秒 移動速度:△ Health+10(15) Attack+5(30) Max PoP+2(120) 小型ユニット。弱いが数と生産速度だけは優秀。とにかく敵に群がり、捨て身で足止めするのが主な役目となる。Runeを持たせると地味に健闘することも。もっともGoblinやDwarf Engineerの方が若干性能がよく、影が薄くなりがち。 Heal(75) Attack+10(45) Max PoP+2(120) Attack+20(75) Max PoP+4(240) Health+50(30) Dwarf Defender ドワーフディフェンダー 解禁条件:Extra 4 クリア HP:250/400 攻撃力:35/85(打) 最大出現数:4/10 耐性:魔× 生産時間:3.5秒 移動速度:▼ Health+50(30) Attack+10(45) Max PoP+2(120) 少し強い中型ユニット、の中でも最弱の部類に属する。生産が少し早い以外に取り柄らしい取り柄もなく、そのくせ加入は非常に遅い。Viegrafを選べば最序盤は嫌でも使うだろうが、TaurusやAmazonが加わると途端に存在が霞む。 Health+50(30) Attack+20(75) Max PoP+4(240) Attack+20(75) Max PoP+4(240) Tower Arrow(180) Elf Hunter エルフハンター 解禁条件:Stage 1 クリア HP:120/190 攻撃力:20/55(刺) 最大出現数:6/12 耐性:なし 生産時間:4秒 移動速度:△ Attack+5(30) Health+10(15) Attack+10(45) 基本的な遠距離攻撃ユニット。目立った特徴はないが飛び道具使いというだけで充分重宝する。低火力は人数でカバー。Runeで状態異常をばらまくのもよい。 Health+10(15) Max PoP+2(120) Attack+20(75) Rain of Arrow(90) Health+50(30) Max PoP+4(240) Elderly Wizard エルダリーウィザード 解禁条件:Stage 2 クリア HP:90/160 攻撃力:40/105(魔) 最大出現数:2/3 耐性:なし 生産時間:7秒 移動速度:▼ Attack+5(30) Health+10(15) Attack+10(45) 魔法攻撃ユニット。初期状態で闇系攻撃魔法を扱える。HPは低く足も遅いため、撤退時にやられやすい点に注意。闇魔法の特徴としてHP吸収能力も持つが、後衛ユニットは元々攻撃が来ないか即死がほとんどなので意義は小さい。 Health+10(15) Max PoP+1(60) Health+50(30) Mega Heal(105) Attack+50(135) Altar(210) Amazon アマゾン 解禁条件:Stage 4 クリア HP:350/500 攻撃力:80/160(斬) 最大出現数:3/7 耐性:なし 生産時間:5秒 移動速度:○ Attack+10(45) Max PoP+1(60) Attack+20(75) 攻・走・守のバランスのよい中型ユニット。二連斬は序盤では抜群の威力を誇り、HPと機動力も合格点。序盤のエースとして長く前衛を任せられる。 Max PoP+1(60) Health+50(30) Max PoP+2(120) Health+100(60) Attack+50(135) Mega Heal(105) Paladin パラディン 解禁条件:Stage 11 クリア HP:700/1050 攻撃力:50/120(刺) 最大出現数:2/5 耐性:なし 生産時間:6秒 移動速度:☆ Attack+10(45) Max PoP+1(60) Attack+10(45) スピードと耐久力に優れた中型ユニット。生産は遅めだが、素早く前線に追いつけるのでさほど気にはならないだろう。攻撃力は他の中型と同じくらい。通常Stageでは唯一のShield使いでもある(ヒーローを除く)。 Health+50(30) Max PoP+2(120) Attack+50(135) Shield(120) Health+50(30) Health+250(90) 1ページ目下段 Centaurion ケンタウリオン 解禁条件:Stage 5 クリア HP:250/310 攻撃力:40/80(刺) 最大出現数:4/8 耐性:なし 生産時間:5秒 移動速度:○ Health+10(15) Attack+20(75) Max PoP+1(60) 遠距離攻撃ユニット。投槍は3ヒットするまで敵を貫通するので大型ユニットに深く刺さったり、群れをまとめて叩くのに役立つ。投げる位置が高いため、敵との距離によっては若干当たりにくくなるのが短所。位置取りには気を使いたい。 Attack+20(75) Health+50(30) Max PoP+1(60) Tower Arrow(180) Max PoP+1(60) Max PoP+1(60) Witch ウィッチ 解禁条件:Extra 1 クリア HP:80/150 攻撃力:45/110(魔) 最大出現数:2/3 耐性:なし 生産時間:7秒 移動速度:△ Attack+5(30) Health+10(15) Attack+10(45) 魔法攻撃ユニット。初期状態で毒系攻撃魔法を扱える。命中時に毒状態にすることでより多くのHPを減らすことが可能。打ち上げも誘発できるSuccubusと比べると見劣りするが、それでも魔法使いというだけで使い勝手は大変よい。 Health+10(15) Max PoP+1(60) Health+50(30) Thunder Storm(105) Attack+50(135) Altar(210) Vampire Warrior ヴァンパイアウォリアー 解禁条件:Stage 10 クリア HP:150/300 攻撃力:50/140(打) 最大出現数:5/8 耐性:なし 生産時間:3.5秒 移動速度:◎ Health+10(15) Max PoP+1(60) Attack+20(75) 速攻志向の中型ユニット。移動も生産も早く扱いやすい。戦力としてはもちろん、小型ユニット代わりにこき使うのも手。攻撃は剣での三連撃だが、攻撃属性は打なので注意。ヒーロー以外では唯一のRegen使いである点にも注目したい。 Max PoP+2(120) Health+50(30) Attack+20(75) Regen(120) Attack+50(135) Health+100(60) Anubis Spawn アヌビススポーン 解禁条件:Extra 3 クリア HP:400/700 攻撃力:70/120(刺) 最大出現数:4/8 耐性:打○ 生産時間:6秒 移動速度:▼ Attack+10(45) Max PoP+1(60) Attack+20(75) 重量級の中型ユニット。打耐性が目を引くが活躍の場は少なく、そもそも加入が遅過ぎる。この頃になると中型ユニット自体が旬を過ぎかけているので、あえて使うこともないだろう。 Max PoP+1(60) Max PoP+2(120) Attack+20(75) Rage(120) Health+50(30) Health+250(90) Goblin ゴブリン 解禁条件:Stage 7 クリア HP:65/135 攻撃力:20/60(刺) 最大出現数:8/16 耐性:なし 生産時間:3秒 移動速度:○ Health+10(15) Attack+20(75) Max PoP+2(120) 小型ユニット。元祖・質より量。数値上はHobbitと似たようなものだが、こちらの方が少しだけ移動が速く足止めに向いている。スキルもまだ実用的。 Health+10(15) Attack+20(75) Max PoP+2(120) Rage(120) Max PoP+2(120) Health+50(30) Succubus サキュバス 解禁条件:Extra 8 クリア HP:95/165 攻撃力:60/135(魔) 最大出現数:2/3 耐性:刺× 生産時間:7秒 移動速度:○ Attack+5(30) Health+10(15) Attack+10(45) 魔法攻撃ユニット。初期状態で火系攻撃魔法を扱える。火の魔法は炎上状態と、低確率で打ち上げも誘発するため小型~中型ユニット相手には無類の強さを誇る。刺耐性の低さはあまり問題にならないはず。 Health+10(15) Max PoP+1(60) Health+50(30) 3x Volcanic Burst(105) Attack+50(135) Altar(210) 2ページ目 ※2・3ページ目には埋まらない空き枠があるので注意。 Troll トロール 解禁条件:Stage 8 クリア HP:410/620 攻撃力:60/130(打) 最大出現数:2/6 耐性:魔× 生産時間:4秒 移動速度:△ Health+10(15) Max PoP+1(60) Attack+20(75) 重量級の中型ユニット。Taurusの頭数を減らして体力と素早さを増した形だが、トータルではあまり差はないので好きな方を使えばよい。Wall目当てに育てるならHell Raiderの方がおすすめ。 Max PoP+1(60) Health+100(60) Attack+50(135) Wall(240) Max PoP+2(120) Health+100(60) Gorilla ゴリラ 解禁条件:Extra 2 クリア HP:400/600 攻撃力:50/120(打) 最大出現数:2/5 耐性:刺× 生産時間:5秒 移動速度:○ Health+50(30) Max PoP+1(60) Attack+20(75) 肉体派の遠距離攻撃ユニット。投石は敵に命中するとバウンドし、3ヒットするまで当たり続ける(地面に落ちるとバウンドしない)。HPは高めだが、どのみち後衛ユニットは間合いを詰められるとおしまいなので過信は禁物。攻撃動作の遅さも目立つ。 Max PoP+1(60) Health+50(30) Attack+50(135) Tower Fire(180) Max PoP+2(120) Health+100(60) Hell Raider ヘルレイダー 解禁条件:Stage 12 クリア HP:700/950 攻撃力:50/150(魔) 最大出現数:2/5 耐性:なし 生産時間:6秒 移動速度:◎ Health+50(30) Max PoP+2(120) Attack+50(135) 中型ユニット。ブレス攻撃は最多で3ヒットを与えられる。攻撃属性が近距離攻撃では珍しく魔属性。このためTaurusなど重量級の中型ユニットに対しある程度強い。登場は遅いが性能はまあまあ悪くない。使う余地はあるだろう。 Max PoP+1(60) Health+100(60) Attack+50(135) Wall(240) Health+100(60) Poison Cloud(120) Dwarf Engineer ドワーフエンジニア 解禁条件:Stage 9 クリア HP:50/150 攻撃力:30/75(刺) 最大出現数:6/16 耐性:なし 生産時間:3秒 移動速度:▼ Attack+5(30) Attack+10(45) Max PoP+2(120) HobbitやGoblinと並ぶ小型ユニット。銃攻撃は射程が若干長く、先制攻撃や壁越しの攻撃などを得意とする。少しリーチの長い敵が出ると意味がなくなるが。数値的には小型ユニットでは最強。ただし移動は最も遅い。 Health+50(30) Attack+10(45) Max PoP+4(240) Attack+20(75) Max PoP+4(240) Health+50(30) Bomber ボンバー 解禁条件:Extra 6 クリア HP:1 攻撃力:30/120(打) 最大出現数:4/10 耐性:なし 生産時間:5秒 移動速度:◎ Attack+10(45) Attack+20(75) Max PoP+2(120) 敵と接触するかダメージを受けると前に飛び込みつつ自爆。近付く前に遠隔攻撃で処理されないよう、特攻のタイミングには気を使う必要がある。もっとも今作では爆風による打ち上げの誘発率が下がったため、無理に使うことはなさそう。 Attack+10(45) Attack+20(75) Max PoP+2(120) Attack+10(45) Attack+20(75) Max PoP+2(120) Taurus Oxen タウルスオクセン 解禁条件:Stage 3 クリア HP:350/450 攻撃力:35/115(打) 最大出現数:6/12 耐性:魔× 生産時間:4秒 移動速度:▼ Health+50(30) Attack+20(75) Max PoP+2(120) 重量級の中型ユニット。中型の中では比較的弱い方だが、加入時期が早いので必然的に長く使うことになる。移動が遅いため魔法に限らず、遠距離攻撃には全般的に弱い。 Attack+10(45) Attack+50(135) Max PoP+2(120) Rage(120) Max PoP+2(120) Health+50(30) Tank タンク 解禁条件:Extra 5 クリア HP:500/800 攻撃力:60/160(打) 最大出現数:1/3 耐性:魔× 生産時間:8秒 移動速度:× Attack+10(45) Attack+20(75) Health+100(60) 遠距離攻撃ユニット。砲撃は低確率で打ち上げを誘発する。砲弾は敵をすり抜け、地面に落ちた時のみ爆発するので後衛まで届きやすい。逆に前線の敵にはやや当たりにくいが。状態異常に耐性を持つユニットでもある。ただし打ち上げは有効。 Max PoP+1(60) Attack+50(135) Health+100(60) Attack+20(75) Max PoP+1(60) Health+100(60) 3ページ目 大型ユニットはいずれも、各種状態異常や打ち上げ、押し戻しに耐性を持つ。 Lamia ラミア 解禁条件:Trial 1 クリア HP:3200/3700 攻撃力:270/390(刺) 最大出現数:1/2 耐性:打× 生産時間:15秒 移動速度:△ Attack+20(75) Health+250(90) Attack+50(135) 最強の「中型」ユニット。能力値は高いが大型には遠く及ばず、何より状態異常や押し戻しが効いてしまうのが最大の欠点。スペルもこの時点ではあまり魅力のないものばかり。他の真っ当な大型ユニットを育てた方がよい。 Health+250(90) Max PoP+1(60) Attack+50(135) Giga Heal(135) Thunder Storm(105) Tornade(165) Golem ゴーレム 解禁条件:Achievement 6 達成 HP:6000/6400 攻撃力:300/370(打) 最大出現数:1/2 耐性:刺○魔× 生産時間:20秒 移動速度:×× Health+50(30) Attack+20(75) Health+250(90) 恐らく最初に手に入る大型ユニット。中型をはるかに凌ぐ高HPでExtra以降の頼れる壁役となってくれる。攻撃は2ヒット可能。これでも大型としては小粒な方だが、その分生産時間も短め。一度に二体出せるのもポイント。足の遅さは目をつぶりたい。 Health+100(60) Attack+50(135) Max PoP+1(60) Shield(120) Meteor(225) Wall(165) Death デス 解禁条件:Extra 7 クリア HP:6600/6850 攻撃力:350/440(斬) 最大出現数:1 耐性:打× 生産時間:30秒 移動速度:○ Health+50(30) Attack+20(75) Health+100(60) 大型ユニット。敵の前後から鎌を投げつけ広範囲を攻撃する。低確率で打ち上げも誘発。最多で10ヒットほどするが、小柄な敵にはあまりヒット数が伸びないのが難点となる。生産や移動はやや速く動かしやすい。 Attack+20(75) Health+100(60) Attack+50(135) Tornade(165) Meteor(225) Meteor Lv2(300) White Tiger ホワイトタイガー 解禁条件:Achievement 5 達成 HP:7200/8200 攻撃力:220/460(打) 最大出現数:1 耐性:斬× 生産時間:30秒 移動速度:☆☆ Attack+20(75) Attack+50(135) Health+500(150) 速攻重視の大型ユニット。攻撃は敵の前後からの往復突進。後衛まで攻撃が届く上、大型の敵には最多で5ヒットする。移動は全ユニット中最速、生産時間も大型の中では短め。入手も比較的容易なので長い間お世話になるはず。 Attack+20(75) Attack+50(135) Attack+100(225) Rage(120) Ice Blast(90) Health+500(150) Legendary Phoenix レジェンダリーフェニックス 解禁条件:Trial 3 クリア HP:7500/8500 攻撃力:280/400(刺) 最大出現数:1 耐性:魔× 生産時間:40秒 移動速度:○ Attack+20(75) Attack+50(135) Omega Heal(180) 大型ユニット。一度地中に消えた後、敵の足元から真上へ飛び出し体当たりする。4ヒットし炎上状態と打ち上げを誘発。姿が消えている間も攻撃は普通に受ける点に注意したい。攻撃力は若干控えめ。どちらかというと雑魚散らし用か。 Attack+50(135) Health+500(150) Health+500(150) Volcanic Burst(75) 3x Volcanic Burst(105) 5x Volcanic Burst(135) Divine Angel ディヴァインエンジェル 解禁条件:Trial 4 クリア HP:8000/9000 攻撃力:350/520(斬) 最大出現数:1 耐性:魔☆ 生産時間:60秒 移動速度:× Attack+20(75) Attack+50(135) Attack+100(225) 大型ユニット。攻撃は長距離の突進斬りの後、一瞬遅れて地表から連続爆発。爆発は威力は低いが打ち上げを誘発する。攻撃範囲は非常に広いが、突進から元の位置に戻るまで敵前に無防備な姿をさらし続けてしまうのが弱点。 Health+500(150) Health+500(150) Tera Heal(225) Tornade(165) Super Ice Blast(120) Meteor Lv2(300) Iron Fortress アイアンフォートレス 解禁条件:Achievement 7 達成 HP:13000/14500 攻撃力:300/450(刺) 最大出現数:1 耐性:打×斬×刺☆魔× 生産時間:80秒 移動速度:××× Attack+50(135) Attack+100(225) Health+500(150) 大型遠距離攻撃ユニット。激しい弾幕を長時間張り続け、敵を前衛後衛の区別なく蹂躙する。最多で約10ヒット可能。欠点は全ユニット中最下位の鈍足と、弱点だらけの耐性。大物に詰め寄られると高いHPも見る見る削り落とされる。 Health+500(150) Health+500(150) Tower Arrow(180) Tower Fire(180) Tower Ice(180) Tower Thunder(180) Earth Dragon アースドラゴン 解禁条件:Trial 2 クリア HP:12000/13500 攻撃力:400/550(打) 最大出現数:1 耐性:魔× 生産時間:80秒 移動速度:×× Attack+50(135) Attack+100(225) Attack+50(135) 大型ユニット。巨大な角を振り上げ前方の敵をまとめて叩く。攻撃は2ヒットし、中程度の確率で打ち上げを誘発。多段ヒットによる威力の低下がほとんどないため、数値以上のパワーを見せつけてくれる。敵の前に出るまでが大変だが。 Health+500(150) Health+500(150) Health+500(150) Shield(120) Thunder Storm(105) Giga heal(135) Black Dragon ブラックドラゴン 解禁条件:Achievement 3 達成 HP:10500/12000 攻撃力:400/600(打) 最大出現数:1 耐性:打× 生産時間:80秒 移動速度:▼ Attack+50(135) Attack+100(225) Attack+100(225) 大型ユニット。空中からのブレスで地上に大爆発を巻き起こす。計3ヒットし中確率で打ち上げを誘発。爆風の範囲も広く、雑魚の掃除・大駒対決の両方に使っていける。空中にいる間も敵の攻撃は通常通り受ける点に注意。 Health+500(150) Health+500(150) Health+500(150) Rage(120) 3x Volcanic Burst(105) Meteor(225) Inferno インフェルノ 解禁条件:Achievement 8 達成 HP:8999/9999 攻撃力:366/666(斬) 最大出現数:1 耐性:斬× 生産時間:90秒 移動速度:△ Attack+50(135) Attack+100(225) Health+500(150) 大型ユニット。竜巻のごとく高速回転し、前方の敵を巻き込みながら前進する。最多で約11ヒット、打ち上げも誘発。回転中は敵を一切無視して進むため、後衛潰しに最適な反面ボスをも通り抜けてしまい攻撃を集中させにくい一面も持つ。 Attack+50(135) Attack+100(225) Health+500(150) Rage(120) 5x Volcanic Burst(105) Tower Fire(180) Lord Of Hell ロードオブヘル 解禁条件:Achievement 4 達成 HP:18499/19999 攻撃力:549/999(斬) 最大出現数:1 耐性:打×斬×刺×魔× 生産時間:120秒 移動速度:× Attack+50(135) Attack+100(225) Health+500(150) 最強最大のユニット。低耐性をものともしない高HPが魅力。攻撃は特大の剣による斬撃。リーチや威力はとてつもないが、大振りなためか小型や中型の敵には抜けられることもある(剣が当たってもダメージにならない)。生産時間も最長。 Attack+50(135) Attack+100(225) Health+500(150) Attack+50(135) Attack+100(225) Health+500(150) アイテム 1ページ目 Swordは攻撃力、Armorは最大HPを補強。Shieldは受けるダメージを軽減する(炎上や毒による継続ダメージも軽減可能)。 名前 効果 入手先 名前 効果 入手先 Copper Sword 攻撃力+5% Stage 1 Gold Sword 攻撃力+15% Stage 7 Copper Shield 被ダメージ-5% Stage 2 Gold Shield 被ダメージ-15% Stage 8 Copper Armor 最大HP+5% Stage 3 Gold Armor 最大HP+15% Stage 9 Silver Sword 攻撃力+10% Stage 4 Platinum Sword 攻撃力+20% Stage 10 Silver Shield 被ダメージ-10% Stage 5 Platinum Shield 被ダメージ-20% Stage 11 Silver Armor 最大HP+10% Stage 6 Platinum Armor 最大HP+20% Stage 12 2ページ目 Runeはユニットの攻撃に、状態異常の誘発など付加効果を与える(敵に直接与えるダメージ量は変化しない)。炎上と毒は10秒間、凍結と麻痺は6秒間持続。複数の状態異常は重複せず、新しい異常がかかると古い異常は中断される。 Ringなど耐性を高めるアイテムは、装備前の耐性がBlockである場合は変化させない(意味はないが)。 名前 効果 入手先 Fire Rune 攻撃に火効果を付加。炎上(BURN)状態を誘発させる(1秒ごとに与ダメージの20%分ずつHPが減少) Extra 8 Ice Rune 攻撃に氷効果を付加。凍結(FREEZE)状態を誘発させる(行動不能。スペルは使用可) Trial 1 Thunder Rune 攻撃に雷効果を付加。麻痺(STUN)状態を誘発させる(行動不能。スペルは使用可) Extra 6 Dark Rune 攻撃に闇効果を付加。敵のHPを吸収する(与ダメージの20%分だけ自分のHPが回復する) Extra 7 Poison Rune 攻撃に毒効果を付加。毒(POISON)状態を誘発させる(1秒ごとに与ダメージの20%分ずつHPが減少) Extra 5 Ring of Strike Strike耐性をStrongにする Extra 2 Ring of Slash Slash耐性をStrongにする Extra 3 Ring of Pierce Pierce耐性をStrongにする Extra 4 Ring of Magic Magic耐性をStrongにする Extra 1 Hercule`s Grip 攻撃力+25%、最大HP+25% Trial 2 Turtle Shield 被ダメージ-25%、最大HP+25% Trial 3 Flaming Chariot 移動速度+約35% Trial 4 3ページ目 ※残りの枠は空白のまま埋まらないので注意。 Super Robo Suit以外はAchivement達成賞品のため、各1個しか入手できない。 名前 効果 入手先 Omega Seal 全耐性をStrongにする Achievement 9 Phoenix Badge 5秒ごとにHPが100ずつ回復 Achievement 2 Super Robo Suit 最大HP+75%、攻撃力-25% Trial 5 Portable Mjolnir 攻撃に障害物特効(攻撃力+500)を付加 Achievement 1 Artlogic s Badge 攻撃力+50%、被ダメージ-50%、最大HP+50%、全耐性Strong、障害物特効付加 Achievement 10 Runeと魔法攻撃 魔法攻撃ユニット(Elderly Wizard、Witch、Succubus)にRuneを装備させた場合、そのユニットが行う攻撃自体も変化する。またこれらのユニットは、Rune無しでも以下の攻撃のいずれかを行使できる。 Rune 攻撃内容 初期状態での使用者 Fire Rune 敵の足元から炎。最大3hit、打ち上げも誘発 Succubus Ice Rune 敵の位置に氷を発生。最大3hit 無し Thunder Rune 貫通直進する電気弾。最大3hit 無し Poison Rune 前方に毒蛇を放つ。最大2hit Witch Dark Rune 前方に闇を往復させる。最大3hit Elderly Wizard スペル 攻撃スペルは全て攻撃属性無し。Magic耐性の低いユニットに大ダメージといったことはない。 各種の回復および補助スペルは、指定した位置を中心とした一定範囲内にいる全ての味方ユニットに効果がある。有効範囲はおよそ一画面分。First Aidのみ戦場のどこを指定しても効果を発揮する。 Rage、Shield、Regenの3種類は、最後にかけた1種類のみ有効。複数の効果の重複はできない。同じものを重ねがけすると残り時間をリセットできる。 First Aidファーストエイド 消費マナ:18 ヒーローのHPを最大値の60%分回復させる。低コストで高い効果、発動も速いため緊急時に便利。もっともExtra以降はヒーローを戦わせること自体が御法度のため、自然とこのスペルの出番も無くなる。 習得者:Viegraf the Red、Skull Knight Warrior Healヒール 消費マナ:22 味方ユニットのHPを回復させる。回復量は無印は100、Megaは320、Gigaは750、Omegaは1600、Teraは3500となっている。いずれも燃費がかなり悪く使いにくい。Mega Healあたりは早めに覚えれば、この時点では他にマナの使い道が少ない分出番がなくもないが。 習得者:Little Hobbit Mega Healメガヒール 消費マナ:27 習得者:Elderly Wizard、Amazon Giga Healギガヒール 消費マナ:32 習得者:Queen Etheriea、Lamia、Earth Dragon Omega Healオメガヒール 消費マナ:40 習得者:Legendary Phoenix Tera Healテラヒール 消費マナ:45 習得者:Divine Angel Rageレイジ 消費マナ:25 30秒間、味方ユニットの攻撃力が50%増加する。今作では補助スペルが重複不能になり、攻撃力だけを上げて押し切れるような場面も少ないため出番は少ない。壁役を立てながらの遠距離攻撃の強化には使えることも。 習得者:Skull Knight Warrior、Anubis Spawn、Goblin、Taurus Oxen、White Tiger、Black Dragon、Inferno Shieldシールド 消費マナ:25 30秒間、味方ユニットの被ダメージを50%軽減する。コストや効果、持続性など、延命手段としては各種Healよりはるかに役立つ。耐性アイテムと併用すればさらに効果大。闇効果の敵にはHPの吸収量を抑える効果も期待できる。 習得者:Viegraf the Red、Paladin、Golem、Earth Dragon Regenリジェン 消費マナ:25 15秒間、味方ユニットのHPが徐々に回復する。回復量は1.25秒ごとに最大HPの5%分(合計で60%分)。最大HPが高いほど効果アップ。大型ユニットに使えばShield以上の延命効果を得ることができる。習得者の少なさが難点か。 習得者:Queen Etheriea、Vampire Warrior Rain of Arrowレインオブアロー 消費マナ:35 一ヶ所に大量の矢を降らせて攻撃する。威力は矢1本あたり約20ダメージ。大型ユニットには多くの矢が刺さりやすいが、それでも消費マナの割には弱過ぎる。不要。 習得者:Elf Hunter Volcanic Burstヴォルカニックバースト 消費マナ:25 火柱で約150ダメージ×4ヒットを与える。合計で約600ダメージ。高確率で炎上状態を、中確率で打ち上げを誘発する(炎上ダメージも含めると合計で約900ダメージ)。無印は比較的コストパフォーマンスがよく使いやすい。3x、5xは火力は同じだが、火柱が3本、5本と左右に増えるため広範囲を攻撃可能。大型ユニットには複数の火柱が当たり大ダメージも期待できる。 習得者:Skull Knight Warrior、Legendary Phoenix 3x Volcanic Burst3x ヴォルカニックバースト 消費マナ:32 習得者:Succubus、Legendary Phoenix、Black Dragon 5x Volcanic Burst5x ヴォルカニックバースト 消費マナ:40 習得者:Legendary Phoenix、Inferno Ice Blastアイスブラスト 消費マナ:34 氷柱を発生させ、攻撃と共に高確率で凍結状態にする。無印は約250ダメージ×3ヒットで計750ダメージ。Superは約500ダメージ×3ヒットで計1500ダメージを与える。攻撃と足止めを同時に行える。小型~中型の敵に強い。Superは攻撃範囲も増すが、雑魚対策としてはやり過ぎの感も。 習得者:Queen Etheriea、White Tiger Super Ice Blastスーパーアイスブラスト 消費マナ:45 習得者:Divine Angel Thunder Stormサンダーストーム 消費マナ:40 落雷で約250ダメージ×3ヒットを与える。高確率で麻痺状態を誘発。発動が早くスペルの使用と同時に攻撃が出るのが特徴だが、今作では速攻してくる敵が皆無のためあまり意味がない。コストも割高な劣化Ice Blast。 習得者:Viegraf the Red、Witch、Lamia、Earth Dragon Poison Cloudポイズンクラウド 消費マナ:30 毒の雲で約300ダメージを与える。高確率で毒状態を誘発するため総ダメージは900にも達する。低コストで攻撃範囲も広いが、Lord Of Hellの大剣のように討ち漏らしが出ることがあるのが大きな短所。 習得者:Hell Raider Tornadeトルネード 消費マナ:52 竜巻が敵を巻き込みながら一定距離を前進する。竜巻は触れている間連続で約60ダメージ。最多で約15ヒットし打ち上げも誘発する。攻撃範囲が横に長いため後衛を蹴散らすのに効果的だが、消費マナが多過ぎるため実用性は低い。 習得者:Lamia、Death、Divine Angel Meteorメテオ 消費マナ:55 隕石3個(Lv2は5個)を降らせ、地上に爆発を起こす。隕石1個当たり約150ダメージ×6ヒット。炎上状態と打ち上げも誘発。威力は全スペル中最強を誇るが、その分コストも最大。素早い敵にはクリーンヒットしにくい欠点もある。対大型向けか。 習得者:Golem、Death、Black Dragon Meteor Lv2メテオ レベル2 消費マナ:75 習得者:Death、Divine Angel 障害物召喚 一度に召喚(配置)できる障害物は4基まで。 敵ユニットのいる位置に配置すると、その敵が少しだけ後方に押し戻される。 Wall(城壁) 消費マナ:32 特殊効果はないがHPが高い 習得者:Viegraf the Red、Troll、Hell Raider、Golem Tower Arrow(弓矢の塔) 消費マナ:32 約2秒ごとに矢を放ち、敵単体に約50のPierce属性ダメージ 習得者:Dwarf Defender、Centaurion、Iron Fortress Tower Fire(砲台の塔) 消費マナ:35 3.5秒ごとに炎弾を放ち、小範囲内の敵に約150のStrike属性ダメージ 習得者:Gorilla、Iron Fortress、Inferno Tower Ice(氷の塔) 消費マナ:38 3.5秒ごとに氷片を放ち、小範囲内の敵に約200のSlash属性ダメージ 習得者:Iron Fortress Tower Thunder(電気塔) 消費マナ:38 3.5秒ごとに電気を放ち、小範囲内の敵に約100のStrike属性ダメージ(2ヒット可) 習得者:Iron Fortress Alter(宝石の柱) 消費マナ:40 5秒ごとに周囲の味方全体のHPを約100回復 習得者:Queen Etheriea、Elderly Wizard、Witch、Succubus Castle Defense(城砦) 消費マナ:80 高HP。敵の接近に反応しLittle Hobbitを生産&2秒ごとに周囲の味方全体のHPを約50回復 習得者:Skull Knight Warrior 敵専用の障害物 名称はいずれも仮称(Hellsgateを除く)。 各障害物から生産されるユニットはステージごとに異なる。 (巣穴) 岩の丘 自軍ユニットの接近に反応し、ユニットを生産 (城門) 小さな門 同上 (詰所) 大きな建物 同上 (祭壇) サソリ型の祭壇 同上 Hellsgate 巨大な門 同上。HPが非常に高い (水晶の丘) 水晶?の丘 特殊能力はない(?)がHPが高い (秘密基地) Trial 2のPower Goblinsの背後にある建物 高HP。敵の接近に反応しGoblinを生産&2秒ごとに周囲の味方全体のHPを約50回復 Achievement 条件を満たすことで、強力なユニットやアイテムが使えるようになる(いずれも初回のみ)。 名前 条件 報酬 1 Perservering Warrior Stage 6 をクリアする Portable Mjolnir 2 Ruler of the Worlds Stage 12 をクリアする Phoenix Badge 3 Complete Conquest 全てのExtraステージをクリアする Black Dragon 4 Glorious Achievement 全てのTrialステージをクリアする Lord Of Hell 5 The Doombringer 敵ユニットを5000体倒す White Tiger 6 Living Deity ヒーローユニットのアップグレードを完了させる Golem 7 Master of the Wilds Trial 2 をクリアする(注) Iron Fortress 8 The Ultimate Foe Trial 5 をクリアする Inferno 9 Inspiring Hero 味方ユニットを20種類解禁させる Omega Seal 10 Absolute Tyrant 全ての味方ユニットを解禁させる Artlogic s Badge (Master of the Wildsのみ条件が不確定。Trial 3のクリアで出たとの情報も有り) ステージ情報 ボス敵はいずれも、各種状態異常や打ち上げ、押し戻しに耐性を持つ。 大半のボス敵には固有名が付いているが、ここでは基本的に本来のユニット名の方を記述する。Demon ImpとPower Goblins各種はGoblinの、Fallen AngelはDivine Angelの、Undead Beast KingはWhite Tigerのそれぞれ外見違い。攻撃方法や耐性は同じ。 Stage 12 ではDivine Angelが、Trial 3ではLegendary Phoenixが、Trial 4ではDivine AngelとPower Goblinsがそれぞれ味方としてゲスト参戦する。最初はその場で待機しており、敵の攻撃に反応して動き始める。いずれもプレイヤーからの行動指示は不能。それぞれ自軍の本来のユニットに持たせたAccessoryの効果も得るらしい。 ステージ ステージ名 ボス(属性/効果) 経験値 獲得ユニット 獲得アイテム Stage 1 The Stirge Pass Troll(打) 15 Elf Hunter Copper Sword Stage 2 The Black Magic Elderly Wizard(魔/闇) 20 Elderly Wizard Copper Shield Stage 3 The Words To Reach The End Hell Raider(魔/毒) 25 Taurus Oxen Copper Armor Stage 4 The Desert Greeting Anubis Spawn(刺) 30 Amazon Silver Sword Stage 5 Hail of Death Centaurion(刺/毒) 35 Centaurion Silver Shield Stage 6 Shade of the Missing Land Lamia(刺/氷) 40 Little Hobbit Silver Armor Stage 7 Warzone Demon Imp(刺/炎) 45 Goblin Gold Sword Stage 8 Remnant of the Burning Sun Legendary Phoenix(刺/炎) 50 Troll Gold Shield Stage 9 The Blighted Winds Hell Raider(魔/毒) 55 Dwarf Engineer Gold Armor Stage 10 The Death Awaits Death(斬/毒) 60 Vampire Warrior Platinum Sword Stage 11 Promal Beast White Tiger(打/毒) 65 Paladin Platinum Shield Stage 12 The Hellsgate Lord Of Hell(斬/炎) 70 Hell Raider Platinum Armor Extra 1 Witch s Tea Party Witch(魔/毒) 80 Witch Ring of Magic Extra 2 The Blood Traitors Vampire Warrior(打/闇) Gorilla Ring of Strike Extra 3 Desert Cultists Earth Dragon(打) Anubis Spawn Ring of Slash Extra 4 Ancient Dwarf Warrior Dwarf Defender(打/雷) Dwarf Defender Ring of Pierce Extra 5 The War Machine Black Dragon(打/炎) Tank Poison Rune Extra 6 Mini Big Bang Power Goblins Red(刺/炎) Bomber Thunder Rune Extra 7 Angel of Destruction Fallen Angel(斬) Death Dark Rune Extra 8 Hot Demon Party Inferno(斬/炎) Succubus Fire Rune Trial 1 The Collosus Golem(打) 100 Lamia Ice Rune Trial 2 Go! Go! Power Goblins! Iron Fortress(刺) Earth Dragon Heraclue s Grip Trial 3 Father and Sons Reunions. Lord of Hell(斬/炎) Legendary Phoenix Turtle Shield Trial 4 Undying Primal Undead Beast King(打/毒) Divine Angel Flaming Chariot Trial 5 The End Of Hope Amazon(斬/闇) (獲得なし) Super Robo Suit コメント ヒーローはおうちでお留守番していてください -- 名無しさん (2011-10-22 15 30 36) 残念だが、ゲームとしては退化したと言わざるを得ない -- 名無しさん (2011-10-22 19 36 48) 一匹一匹育てるより、6種類増えてから育てた方が効率が良い。 -- 名無しさん (2011-10-23 07 24 53) Regengゲー。Regenかけて突っ込めばおk。それだけ -- 名無しさん (2011-10-27 09 00 27) 全部埋まらないんだ。埋まると思って色々してたのに -- 名無しさん (2011-10-29 23 40 17) もう一段階レベルがほしい。今回放置でも勝てる。 -- 名無しさん (2011-11-14 03 07 33) Elderly Wizard こいつヒーラーだぞ、アクセ変えてもヒーラーにかわりないwikiこれちがってるな -- 名無しさん (2011-12-09 19 44 50) すまんwiki通りだったはつってくる -- 名無しさん (2011-12-09 20 27 50) やっと補完完了。ユニット一覧がギチギチで見づらいのがアレだが、容量の都合で諸々断念。無念 -- 名無しさん (2011-12-11 17 04 08) ユニットごとに重量が設定されており、打ち上げの成功率がその差によって決まる気がする。もっとも「Power Goblins Red」はおかしいが、大型ユニット扱い? -- 名無しさん (2012-01-02 15 11 25) むしろボス扱いでしょうね。重量差で打ち上げ率が決まってそうなのは同意 -- 名無しさん (2012-01-03 17 51 30) 2ページ目あいてる所にゴブリンレンジャーだったら面白い -- 名無しさん (2012-02-24 20 01 43) 最後のエクストラのボスがでてきたら超うれしい一番使いやすいのはタイガーゴブ厘レンジャー超と部 -- 名無しさん (2012-02-24 20 07 43) 刺型のユニットが、役に立つ。今作は、UGの効果が薄い。UG前とほとんど変わらない。 -- 名無しさん (2012-03-06 00 55 06) 11のホワイトタイガー強すぎだろ -- 名無しさん (2012-03-11 14 04 58) おれは聖なる部隊天の部隊を作ったぜ!強いしかっこいいよ -- 名無しさん (2012-03-17 04 33 35) トロルの城壁で足止めして矢と槍でフルボッコに出来そうだな -- 運 (2012-04-14 09 18 17) Queen Etherieaかわええ -- 名無しさん (2012-04-20 22 50 06) ロードオブヘルは歩くのは遅くないけど加速がとても遅いから遅く感じるだけです -- 0000 (2012-05-21 22 30 39) 確かに、ゲームとしては退化したといわざるを得ないと思う。3と4が全盛期だったのか。次回に期待 -- 名無しさん (2012-08-07 18 23 46) First Aid使ってヒーロー回復しながらやると、余裕で勝てる。Queenは、Regenで自分の大型ユニット回復して、壁役をさせればいい。ただし、Infernoは、攻撃中も前進するため、自己軍をすり抜けてしまうため、注意が必要。 -- 名無しさん (2012-10-20 23 37 07) 終盤は大型ユニット以外使わない。 -- 名無しさん (2012-10-27 00 45 29) ロード オブ ヘル味方にまわると最強! -- 名無しさん (2012-12-30 20 51 51) Devil s Pact の入手方法ってどなたかわかりますか? -- 名無しさん (2013-01-01 23 54 07) 全クリした。 -- 名無しさん (2013-01-04 13 35 05) 特大ゴーレム強い。やっぱり遠距離部隊作らないとダメかな? -- 名無しさん (2013-01-04 13 40 22) 今回放置プレイが可能なのね。最初の敵に飛び道具が当たるくらいの位置で数時間放置したあとクリアすれば、全部のスキルを覚えることができる。そこまでする必要はないかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-01-09 23 13 48) Trial 5より、Trial 4のほうが普通に難しいんだけど。 -- 名無しさん (2013-01-29 23 13 02) ロード オブ ヘルは、おれのボス扱い -- 名無しさん (2013-02-28 17 45 53) アヌビス可哀想… -- ヒャーイ (2013-05-06 15 33 50) サキュバスは強し -- 名無しさん (2013-05-11 12 41 25) やっと特大ゴーレム倒した。障害物ハメができるんだね -- 名無しさん (2013-07-11 14 36 34) このゲームの中で最も最強(自分、敵ユニットで最強)はボンバーの巨大版!一発で最大10000ものダメージを受ける!ロードオブヘルとパワーゴブリンも巨大版ボンバー2個あれば終わり。たしかExtra6で出てくるよ。 -- 名無しさん (2013-08-08 10 17 58) サキュバスに -- -------(・_・;)? (2013-11-20 21 18 26) Dark Runeつけるとやばい(続き) -- -------(・_・;)? (2013-11-20 21 20 11) 確かに -- __ --;) (2013-11-24 16 34 52) トライアル2345やってみたけど、3以外は耐性付けたブラックドラゴンにリジェン繰り返すだけのまるでクリックゲーのような感じだった。要は、エクストラまでは楽しいよって事だよ。 -- 名無しさん (2014-03-30 23 15 12) 女女女強 -- 名無しさん (2014-08-19 20 37 10) Epic War VI出たね -- 名無しさん (2015-07-08 02 00 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/30.html
Caesary サイトURL http //www.kongregate.com/games/caesary/caesary 概要 建物を建てて街を発展させていく長期プレイの放置型シミュレーションMMO。 現在、このゲームは運営されていません。このページは過去ログとして保存しています。 関連サイト Caesary-wiki http //www.caesary-wiki.com/index.php?title=Main_Page 関連項目 Heroes of Gaia 遊び方画面の見方都市内部 都市外部(フィールドマップ) 画面上部右 クエスト重要クエスト 資源 建築物Rectorate (牧師塔) Warehouse (倉庫) Cottage (住居) Temple (神殿) Plaza (広場) Barrack (兵舎) Stable (馬小屋) Workshop (工場) Academy (学院) University (大学) Amphitheatre (闘技場) Market (市場) Outpost (前哨小屋) Wall (城壁) ヒーロー (英雄)ステータス画面 戦闘アイコン説明 その他 WSC Rebel City (反乱都市) 遊び方 上記のKongregateのURLでプレイする場合、Kongregateアカウントが必要になる。 まずはゲーム画面トップから、サーバーを選択。 ローディングが終わると、街画面に移動する。アカウントはKongregateと同じ名前で自動で作成される。 まずはシステムがクエストをこなしつつプレイ方法を説明してくれるので、それに従う。 英語が読めなくても、指示に従ってなんとなくクリックしていけばなんとかなる。 画面の見方 都市内部 画面左下 所持アイテム プレイヤーの顔画像 クリックで顔グラフィックと性別を変更可能。 プレイヤーの名前 クリックでプレイヤーのステータスを閲覧・編集できる。 Prestige 建築物を建てる事により上昇する数値。Noble Rankを上げる為に必要。 Ranking プレイヤーのランキング順位。 League 所属しているリーグ名 Honor 戦闘により上昇する数値。特に意味はない。 Noble Rank プレイヤーの称号ランク。上位のランクほど保有出来る都市の数が増える。 Gold リアルマネーで買う事が出来る通貨。少しだけクエストでも獲得可能。 画面左下の枠の上にある赤い半円 クリックするとZodiac Ceremonyが開く。 Zodiac Goatを消費する事で、ルーレットでランダムなアイテムが手に入る。 Zodiac Goatはデイリークエストで毎日1つ入手可能。 画面右下(左から1番目のタブ) チャット画面。Worldをクリックすると個人メッセージ&リーグチャットに切り替え。 画面右下・一番左のタブ 税率 / 支持率 / 不支持率 不支持率が高くなるとペナルティとして定期的に各種資源を没収される。税率によって支持率が上下する。税率20%で支持率80%。 現在の人口 / 労働人口 人口は最大人口 x 支持率。(例)最大人口1000人で支持率80%なら800人。一時的にその計算式に沿わない人口になった場合、ある程度経過すると自動的に変動する。 所持Sesterces / 収入 Sestercesは他のゲームで言う所のGold。資金。 各種資源の所持数 / 収入 保有上限を超えるとオレンジ色になる。 画面右下(左から2番目のタブ) 都市に所属するヒーローの一覧。クリックでステータス画面を表示。 右下の白い四角が6つ並んでいる丸い部分をクリックで軍隊を編集。 画面右下(左から3番目のタブ) 都市に所属する各ユニットの一覧。ヒーローが所有するユニットも含まれる。 画面右下(左から4番目のタブ) 占領下にある荒野の一覧。 都市外部(フィールドマップ) 都市(City) 都市レベルに応じて外見が異なる。クリックで詳細画面が開く。 2つの旗は上が従属先の都市の旗、下が自分の都市の旗。 1つしかない場合は、植民地化(後述)されていない都市。 緑色の旗が同盟リーグの都市で、赤色の旗が敵対リーグの都市。 荒野(Wilderness) 林/森・砂漠・丘/山・川/湖の4系統の荒野がある。 系統ごとにレベル10まであり、2レベルごとに名前&外観が変化する。 レベル毎に、Maraudした際に稀に手に入るluxuryアイテムの種類が決まっている。 占領する事で、資源の生産量を上昇する。 空き地(Clearing) 各資源10000を消費して新しい都市を開拓することが出来る。 新しい都市を持つにはそれに見合ったNoble Rankが必要。 画面上部右 Quest クエスト。詳しくは後述。 Report 軍隊が出撃・移動・戦闘している状況を確認出来る。 Colonies 植民地/被植民地の都市の一覧。植民地については後述。 Mail メール。戦闘結果・資源の売買報告などが送られてくる。 League プレイヤー同士で結成するギルド。 Ranking 各種ランキング Item Mall 有料アイテムを購入出来るストア Get Gold! Goldをリアルマネーで購入 クエスト 画面上部のQuestアイコンから一覧を確認出来る。タブで以下の3種類に分かれている。 指示された内容をこなし、クエストを完了すると、資源などの報酬が受け取れる。 また、完了するとアイコンに緑の数字が表示される。 Growth メインのクエスト。このクエストをこなしていく事が序盤~中盤の目標である。 Daily 毎日リセットされるクエスト。特に何もしなくても手に入るので、毎日チェックしよう。 Daily Barter 毎日リセットされるクエスト。戦闘後に手に入るアイテムを他のアイテムに交換出来る。 重要クエスト Growthクエストの中でも特に重要なクエストを記載する。 Promotion Noble Rankを上げる事が出来るクエスト。一番重要で必須のクエストである。 要求内容は指定量のSestercesとPrestige、それぞれ5個・10個の2種類のluxuryアイテム。 luxuryは荒野を攻撃した際に稀に獲得出来る。 ランクが上がっても、指定量と種類が変化するだけで要求内容は基本的に同じ。 資源 資源は建物を建てる時や戦闘ユニットを生産する時などに消費する。 Crop(作物)・Lumber(木材)・Stone(石材)・Iron(鉄)の全4種類。 作物は上記の他に、戦闘ユニットを保有・維持するのに消費される。 生産拠点 街画面の端に存在する、各資源を生産する場所。 各拠点の詳細画面でJob(仕事)を作り出す事が出来る。 作り出したJobには働いていない人口が自動的に割り当てられる。 人口数より多いJobを作り出した場合、各Jobの割合で割り当て数が自動調整される。 拠点をアップグレードすると、一度に作り出せるJobの数が増加し、かかる時間も少しだけ減少する。 建築物 建物を建てるには都市の空きスペースをクリックして建物を選択。 建築物の中にはいくつも建てる事が出来る建物があるので注意。 建築物の建築・レベルアップには、指定された建築物・スキルが一定レベルである事を要求されるものもある。 Rectorate (牧師塔) 都市の中枢部。税率・仕事の設定、都市名の変更などが行える。。 Production Performance 各種資源の収入・支出の状況を確認出来る。 生産拠点での労働人口を調整する事もできる。 Expand City この建物がレベル4・8・10になった時に都市の拡張工事(Expand City)が行える。 この工事を行わないと、そのレベル以上に建築物をレベルアップ出来ない。 工事する毎に都市のグラフィックが発展するほか、建築可能スペースが3つずつ増加する。 工事には各種資源の他にHippodamian Planというアイテムが必要。 Hippodamian Planはデイリークエストのアイテム交換で入手可能。 Warehouse (倉庫) 資源の保有上限を上昇させる事が出来る。 保有上限は全4種類の合計値で、自分で好きなように各種類の上限に割り振る事が出来る。 初期状態は均一に25%。 資源は保有上限を超えた分も所持出来るが、生産拠点からの収入が入らなくなるので注意。 Cottage (住居) 都市の人口上限を上昇させる事が出来る。おそらく一番多く数を必要とする。 Temple (神殿) Deity Worship 崇める神(Worship)を選択すると、各種ボーナス効果を得る事が出来る。 選べるのは1度だけで、選びなおすには有料アイテムが必要。 Jupiter 建築物の建築時間を減少 Juno 最大人口を上昇 Minerva ユニットの製造時間を減少 Appease Criticism 各種資源を消費して不支持率を強制的に下げる。15分間のクールタイムがある。 4項目のうち、一番下は現在の人口アップ。 Levy on Resources 支持率を犠牲にする事で各種資源を入手する。 Plaza (広場) この建物のレベル数だけ、ヒーローの軍隊を同時に派遣出来る。 Infirmary 戦闘で失ったユニットの10%が負傷兵としてここへ送られる(端数は四捨五入)。 Sestercesを支払う事で負傷兵を治療(Cure)し、復活させる事が出来る。 Speculatoreのみ、失われたユニットは復活しない。 Barrack (兵舎) 戦闘ユニットを生産出来る。 ユニットを生産する際には資源の他に人口も消費する。どのユニットも同様。 また、ユニットを所持しているだけで、Cros(作物)を消費していく。 名前 種類 説明 Hastatus(i) 前衛・近接 Equitesに対して攻撃力180%ブースト。 Sagittarii(i) 後衛・射撃 Ballistaeの廉価版。Principesに対して攻撃力30%ダウン。 Principes 前衛・近接 Hastatusに対して攻撃力110%ブースト。 Stable (馬小屋) 騎乗ユニットを生産出来る。 名前 種類 説明 Speculatore(i) 特殊 偵察専用ユニット。ヒーローの軍隊に入れる事は出来ず、単独で行動可能。荒野や都市の偵察に使用する。他の戦闘ユニットとは遭遇せず、他プレイヤーの同ユニットとのみ戦う。 Equites 前衛・近接 SagittariiとPrincipesに対して攻撃力120%ブースト。Wallに攻撃不可。 Workshop (工場) 兵器ユニットを生産出来る。 名前 種類 説明 Ballistae 後衛・投擲 Wallに対して攻撃力150%ブースト。Sagittariiが倒されるまで攻撃を受けない。 Onagers 後衛・投擲 Wallに対して攻撃力200%ブースト。 Academy (学院) 戦闘スキルなどを取得出来る。 スキルの左上の数字が効力レベル、右上の数字が技術レベル。 Academy・Universityで一度開発したスキルのレベル(技術レベル)は全ての街で共有されるが、 建物のレベルまでしか効力が発揮されない(効力レベル)。 名前 内容 Footpace 軍隊の攻撃力を3%上昇 Equitation 騎乗ユニット(Calvarie・Scout)の攻撃力を3%上昇 Arming Ballistae・Onager・Barbicanの攻撃力を3%上昇 Reconnaissance Spy・Scoutの情報量を上昇 Leadership ヒーローのFaculty(所持兵力上限)を3%上昇 Security 軍隊の防御力を3%上昇 Medication 軍隊のHPを5%上昇 Logistics 軍隊のload(積載上限量)を10%上昇 Navigation 軍隊の移動速度を5%上昇 Gastronomy ユニットの作物(食料)の消費量を3%減少 University (大学) 内政スキルを取得出来る。 名前 内容 Agronomy 作物の生産量を10%上昇 Logging 木材の生産量を10%上昇 Hammering 石材の生産量を10%上昇 Mining 鉄の生産量を10%上昇 Finance 税収を10%上昇 Stacking 資源の保有上限を5%上昇 Architecture Wall・barbicanのHPを10%上昇 Scholarship ヒーローのレベルアップに必要な経験値を3%減少 Reparation Fortifications(Wallに設置する防衛設備)の復活率を100%上昇 Amphitheatre (闘技場) ヒーローの雇用場所。レベル分の人数が1度に出現する。 また、高レベルほど、高レベルのヒーローが出現しやすくなる。 Market (市場) 各種資源を購入・売却する事が出来る。また、他の都市へ資源を輸送する際にも使用する。 レベルアップ毎に輸送量の上限が上昇する。 Resources Auction 画面左 売買の注文価格一覧。最安値・最高値に「Buy・Sell」ボタンがついている。 そのボタンを押した後、右の入力欄に希望売買数(Quantity)を入力し、「Confirm」をクリック。 なお、「Unit Price」の部分の入力欄は、「Buy・Sell」ボタンを押した際に自動で入力されるが、手動での入力も可能。 手動の場合は、希望する売買価格のオファーがあるまで、受注を待機する事になる。 売買どちらの場合でも、資源の輸送手数料が別口で掛かる。 画面右 My Posted Order 承諾待ちの売買の注文一覧。ここからキャンセルを行える。 Trading Status 購入注文した品物が届くまでの時間。一律で30分間かかる。売却の場合は時間はかからず、一瞬で終わる。 Post Trade 注文の入力画面。 Outpost (前哨小屋) 他の都市に自動で定期的に収入を分け与える事が出来る。 アップグレードすると、仕送りのライン数・送信上限量が増える。 Wall (城壁) 文字通り街の防壁。初期段階でレベル0(何の能力もないただの柵)が建っている。 都市と同様にレベル1・4・8・10でグラフィックが発展していく。 罠を設置する事も出来る。罠は1回攻撃の使いきり。 戦闘終了後にそれぞれ一定の割合が復活する。 Fortifications (防衛設備) Wallに設置出来る罠・ユニット。対Colonize迎撃時のみ機能する。 Wallのレベルにより設置上限量が上昇する。 名前 復活率 説明 Trap 5% Onager、Ballistae、Equiteに攻撃できない。 Barbican 3% 砲台。罠とは違い、HPがある。 Rockfall 6% ヒーロー (英雄) 軍隊を運営するのに必要なユニット。 ステータス画面 中央の枠 ヒーローの顔グラフィック/名前/状態 名前横のエンピツをクリックで名前変更。 EXP/アップグレード ヒーローのレベルアップは手動なので注意。最大225レベル。 Physical 出撃などに必要な行動値。初期値51で、レベル毎に1ずつ増加。 Loyalty 戦闘でヒーローが敵に捕まる確率に影響また、捕まった(捕まえた)場合に、そのヒーローを寝返りさせるのに必要な資金に影響 Retainer ヒーローの1時間あたりの雇用費。レベル x 20 UTP / Save / Reset / Reverse 下記3種類のステータスに割り振る事が出来るポイント3種類のうち、1種類の数値を残り2種類の合計値以上にアップする事は出来ない。 Sway Facultyを上昇、市長をしている都市の資源生産力を上昇 Bravery 軍隊の攻撃力 Parry 軍隊の防御力 Potential(POT) ヒーローのレベルが10の倍数になる毎に貰えるボーナスUTP Exercise SestercesやGoldを支払うことで、英雄を訓練し、EXPを得ることが出来る。 Appoint Consul(Dismiss Consul) 市長に任命する(解除する)市長のユニットには、建築物・スキルのアップグレード時にEXPが入る。 Dismiss ヒーローを解雇する 右の枠 Hero s Medals ヒーローの所持しているメダル。メダルは能力ブーストの効果がある。 Soldiers/Faculty 所持兵力/所持上限数 Pick Troop s Unit 軍隊を編集 Summon Back 派遣先から呼び戻す 戦闘 このゲームの戦闘には大きく分けて「略奪」と「占領」の2種類がある。 アイコン説明 都市・荒野をクリックした際に表示される4種類の行動アイコン。 Maraud 襲った先の都市・荒野から資源を略奪する。 他にランダムでアイテムのRebel Aglet、Treasure Mapなどが獲得出来る。 上記2つのアイテムはDairy Barterクエストでの交換対象。 Seize 襲った先の荒野を自分の占領下にする。 占領下の荒野は資源生産へのボーナス効果がある。 占領出来る荒野の数はRectorateのレベルに同じ。 既に他人の占領下になっている荒地でも占領可能。 Colonize 他プレイヤーの都市を占領・植民地化する。 植民地化した都市からは各種資源の基礎生産量の20%が天引きされて自分の収入に加わる。 植民地化するには、対象の都市の支持率を0%にする必要がある。 都市を襲って戦闘に勝利する度に、その都市の支持率が5%ダウン&不支持率が5%アップする。 植民地化された都市は、その直後24時間以内なら、独立戦争を起こす事が出来る。 それに失敗、もしくは24時間を過ぎた後は、有料アイテムを使わない限り植民地化を脱することは不可能。 植民地にした都市は、フィールド画面で都市の旗が2つになり、上に自分(従属先)の都市の旗が掲げられる。 Scout 偵察。対象先のヒーロー・戦力・建築物などの情報を得る事が出来る。 情報量はスキル「Reconnaissance」のレベルと、送り込んだSpeculatoreの数で変化する。 Reinforce 対象先の場所へ軍隊を移動・派遣する。 Transport Resources 対象が都市の場合のみ選べるコマンド。資源を輸送する。 その他 Colonizeに関して レベル差保護などはないので、上級者が新米を対象にする事も可能。ただし、旨味が少ないので、滅多に行われない。 支持率ダウンの為、何度も戦闘を行わければいけないので、攻撃側は多くの部隊を同時派遣して、時間節約をするのが常。 Wildnessと同じく、既にColonize済みの都市を別のプレイヤーがColonizeする事も可能。 Colonize対策 アイテム「Mover」を使って遠隔地へ逃走するのが一番お手軽でベスト。 Moverの効果は、指定した国(地域)のランダムな場所へ自分の都市を移動する、というもの。 移動後に街の名前も変えておけば発見される心配はほぼなくなるだろう。 Moverは荒野をMaraudした際にたまに獲得出来る。 英雄の捕獲 Seize・Maraudをした際に、稀に英雄を捕獲出来る。 捕獲した英雄はヒーロータブに現れ、ステータス欄に「Captured」と表示される。 プレイヤーはそのヒーローを雇って自軍に招き入れるか、開放して逃すか、どちらかをする事が出来る。 「Retain」が雇用、「Release」が開放。 WSC War Simulation Colosseumの略。ワールドマップにあるコロシアム施設。 50ラウンドの戦闘があり、各ラウンドに勝利すると次のラウンドに進めると同時に報酬を獲得出来る。 ここでの戦闘ではユニットを失うことはない。 戦闘に参加する際、ヒーローのphysicalを40消費する。 WSCへの移動時間は、場所・距離に関わらず一律で、行きが2分、帰りが最大15分。 Launch 戦闘を開始する。1ラウンド毎にBlack WSC Passが1つ必要。 Black WSC Passはデイリークエストの交換で入手出来るほか、 ランクがTribune以上ならば毎日1つ無条件で獲得出来る。 Hope in 他の人が開始した戦闘に参加し、手助けする。 Rebel City (反乱都市) 略称はRC。ワールドマップにある黒い外見のレベル4都市。 WSCと違って戦闘によりユニットを失う。失ったユニットのうち、20%は負傷兵として送還される。 レベル1~50まであり、勝利すると各レベル毎に報酬を獲得できる。 戦闘に参加する際、ヒーローのphysicalを40消費する。
https://w.atwiki.jp/demo/pages/37.html
Wings of Genesis サイトURL http //www.kongregate.com/games/fairypoet/wings-of-genesis http //www.newgrounds.com/portal/view/550972 http //armorgames.com/play/7156/wings-of-genesis 概要 竜に乗って共に戦うシューティングゲーム。 竜に2色の石を与える事で様々な種類に進化させる事が出来る。 関連サイト 公式ゲームガイド(英語) http //www.kongregate.com/games/fairypoet/wings-of-genesis-guide/ Ge.ne.sis 関連ゲーム、同じ主人公がでてくるRPG http //www.kongregate.com/games/fairypoet/ge-ne-sis 操作 基本事項難易度 竜の進化と乗り換え クリア後のお楽しみ 主人公Gelyan Neraine Sisily Esis ステータス 装備アクセサリー 消費アイテム 素材 竜の進化一覧表1段階目Salamander (サラマンダー) Ladon (ラドン) 2段階目Simurgh (シムルグ) Cyclop (サイクロップ) Naga (ナーガ) 3段階目Pegugus (ペガサス) Griffin (グリフィン) Gargoyle (ガーゴイル) Siren (セイレーン) 4段階目Unicorn (ユニコーン) Chimera (キメラ) Zuu (ズー) Hydra (ヒュドラ) Kraken (クラーケン) 5段階目Phoenix (フェニックス) Leviathan (リヴァイアサン) Behemoth (ベヒモス) Tiamat (ティアマト) Nidhogg (ニーズヘッグ) Beezlebub (ベルゼブブ) ザコ敵 ステージ+ボス コメント 操作 キー 効果 マウス プレイヤーの移動 クリック 押しっぱなしで攻撃 スペース ポーズ、メッセージ送り A 自動攻撃のON/OFF 1 Z 主人公の攻撃の切り替え 2 X 竜のブレスを使用 3,4,5,6C,V,B,N 対応したスロットのアイテムの使用、画面左に表示 Q 画質の変更 S 音のON/OFF 基本事項 当たり判定は主人公(乗り手)の部分のみ。竜の部分はダメージを受けない。 主人公のレベルは最大で20。レベルアップするとHPとEPが全回復し、アップグレードポイントが2得られる。レベル20に達した後も経験値は溜まり続け、満タンになる度にHPとEPの全回復が行われる。 難易度 Pleasant Dream イージーモード。敵のHP、攻撃力が低い。Infinity Spaceなし Lucid Dream ノーマルモード。Infinity Space有り Nightmare ハードモード。敵のHPと攻撃力が高い。Infinity Spaceの出現ボス増加 竜の進化と乗り換え それぞれ「Beast」画面から行う。「Evolution Chart」をクリックで竜の進化分岐表を確認できる。三角をポイントでスクロール。「Diet」で白または黒の石を与え、どちらかのメーターがいっぱいになると新しい竜が手に入る。画面上部の竜アイコンをクリックで、以前の竜に乗り換える事もできる。 クリア後のお楽しみ 難易度イージーまたはノーマルでゲームをクリアすると、アクセサリーとアイテムを引き継いで最初からプレイし直せる。難易度はハードで固定。石の数、主人公のレベル、ステータス、竜の進化状況はリセットされる。またスタート時の初期アップグレードポイントが2増加。前回クリア時のプレイ評価(Title)がFabledかLegendaryならさらに+2される。 主人公 Gelyan 緑色の男性。攻撃&耐久型。 項目 名前 攻撃頻度 内容 攻撃1 Judgement Bolt 遅い 命中時に上下5本に増える貫通ショット 攻撃2 Toxic Bolt 速い 3連ショット。命中時に高確率で敵を毒状態にする 特殊能力 Battle Harness ・被ダメージ時にバリア「Defensive Shell」を張る(被ダメージ-40%)このバリアは2回まで重ねがけ可能(被ダメージ-64%)・3の倍数レベル毎にアップグレードポイントを1つ余分にもらえる・毒耐性が高い(+20 resist poison) ステージ「Sunrise Forest」をクリアするとEsisからDivine Rosaryが貰える Neraine 紫色の女性。スピード型。 項目 名前 攻撃頻度 内容 攻撃1 Crystal Dust 最速 前方2wayショット。命中時に1%の確率で敵を3秒間凍結させる 攻撃2 Azure Dance 普通 間合いの広い近接2連貫通剣撃 特殊能力 Sky Dancer ・回避成功時に強力なカウンター剣撃発生・回避率が高い(+15 dodge)・凍結耐性が高い(+20 resist freeze) ステージ「Shade Spring」をクリアするとGelyanからDeep Blueが貰える Sisily 赤色の女性。竜攻撃特化型。 項目 名前 攻撃頻度 内容 攻撃1 Carrot Rocket 普通 命中時に小爆発する前方3wayショット 攻撃2 Flame Orb 最遅 発射後しばらく滞空し、数秒後に高速で前進する貫通弾 特殊能力 Psychometry ・任意のタイミングでShining Beamを放つ(性能は竜「Unicorn」を参照。攻撃頻度はMorale依存)・竜の攻撃力強化・沈黙耐性が高い(+20 resist silence) ステージ「Twin Spring」をクリアするとNeraineからArcane Earringsが貰える Esis ショップにいる女の子。作者にリアルマネーを寄付すると使えるようになる。竜に乗ることが出来ない。 通常攻撃:この1種類のみ。攻撃力は低レベルの竜の特殊攻撃に相当。 攻撃速度は速く、広いエリアへ範囲攻撃。1ショットにつき3エネルギーを消費する。 特殊攻撃:発動中、プレイヤーは無敵になり、全画面に連続的に超ダメージを与える。 発動中は1秒につき2エネルギー消費。 特殊能力:このキャラと取り替えたキャラの全能力&特殊能力をコピーする。 被弾時にGrand Cosmoを唱える。 ステータス Primary 右側の数値は各キャラの初期値。 強化はレベルアップの際に得たアップグレードポイントを割り振って行う。各項目とも30が上限。 装備や竜の能力で30を超えた場合も割り振れなくなる。一旦装備や竜を換え、本来の値に戻せば割り振れるようになる。 項目 意味 G N S Power 攻撃力(Gelyanの攻撃の毒ダメージも含める)・攻撃不可耐性に影響 8 5 4 Endurance 最大HP・HP自然回復量・毒耐性に影響 8 5 4 Agility 回避率・連射速度・凍結耐性・移動速度に影響 4 12 7 Empathy 最大EP・EP自然回復量・竜の攻撃頻度・沈黙耐性に影響 5 3 10 Secondary UG = 対応するPrimaryを1上昇した際に上昇する数値 Lv = 1レベルアップした際に上昇する数値 右側の数値は各キャラの初期値。 項目 意味 UG Lv G N S Health 主人公の最大HP。0になるとゲームオーバー 15 10 170 125 110 Energy エナジー(いわゆるMP。EP?)の最大値。竜がショットやブレスを使う際に消費 9 9 84 66 129 Dodge 敵弾や体当たりを受けた際の回避確率(%)。最大85 1.25 0.5 10 36 16 Atk.Speed 主人公の攻撃の連射速度 0.25 0 1 3 1.75 Morale 竜の攻撃頻度 2 1 31 27 41 HPとEPは10秒間隔でそれぞれ自然回復する。HPの回復量は「Lv+Endurance」、EPは「Lv/2+Empathy」 Resist 状態異常への耐性。高いほど状態異常からの回復時間が早まる。100%だと異常発生と同時に回復(実質無効化)。状態異常の発生率には影響しない。 項目 和訳 意味 UG Lv Freeze 凍結 移動と攻撃(主人公・竜とも)、回避ができなくなる 2 1 Poison 毒 HPが継続的に減る。EPの自然回復も停止 2 1 Silence 沈黙 竜が攻撃不能になる 2 1 Disable 攻撃不可 主人公が攻撃不能になる 2 1 どの状態異常中も、オプション(~~Spiritや、竜の能力で発生した光球や虫の巣など)は通常通り攻撃を行う。 装備アクセサリー ○はCrimson Stoneの、●はAzure Stoneのそれぞれ必要数。 状態異常の誘発やHP、EPの吸収は、主人公の攻撃にのみ付与される。いずれも発動は確率依存。 名前 上:効果 下:必要な素材 C Memory Ring Empathy+2、竜の攻撃力+10% ○60 + ●20 Commanding Badge Power+2、Morale+10 ○80 Feather Boots Agility+3、移動速度+3 ●100 Safety Charm Endurance+3、被ダメージ-10% ○50 + ●50 Pearl Pendant 全耐性+30%、Endurance+2 ○60 + ●60 B Crystal Armguard 被ダメージ時に40%の確率でFreezing Novaを唱える。被ダメージ-10%Freezing Nova:主人公付近に氷の爆発を起こし、触れた敵を凍結 ●320 + Aquarius Gem×3 Veteran Badge 経験値の獲得量+25%、Morale+10 ○250 + ●120 Alchemist s Stone 全ての消費アイテムの効果+50%、Empathy+3 ○200 + ●200 + Rainbow Stones×8 Berserker Soul Power+3、Atk.Speed+2、Endurance-1 ○300 + Garnet×5 Assassin Bracelet 主人公の攻撃に毒(5秒)誘発効果を付与。Dodge+6 ○200 + ●100 + Poison Blossom×3 A Divine Rosary 被ダメージ時に40%の確率でJudgmentを唱える。Endurance+2、被ダメージ-10%Judgment:前方にブレス「Grand Jury」と同じ十字架を3つ出現。攻撃力なし? ○600 + Holy Water×6 Deep Blue 主人公の攻撃に凍結(3秒)誘発効果を付与。元々凍結効果がある場合は、凍結時間を3秒増加させるAgility+2 ●600 + Aquarius Gem×9 Lady Luck 敵がアイテムを落とす率+30%、Dodge+5 ○200 + ●200 + 4-Leaf-Clover×7 Cursed Pendant 主人公の攻撃にHP吸収効果を付与。HPが自然回復しなくなる。Power+2 ○100 + ●500 + Vampiric Contract×4 Arcane Earrings 主人公の攻撃にEP吸収効果を付与。EPが自然回復しなくなる。竜の攻撃力+15% ○340 + ●340 + Shapely Gem×4 S Power Overwhelming Power+8 ○2000 + Doom Stone×4 Mirage Boots 移動速度を最大(20)にする。Dodge+20、Agility+2 ●1500 + Illusionary Mirror×4 Gaia Vest 被ダメージ時に40%の確率でGrand Cosmosを唱える。Endurance+4、被ダメージ-10%Grand Cosmos:8方向に貫通弾を撃ちながら前進する球体、球体には攻撃判定なし ○950 + ●950 + Forest Wing×6 Dragon Heart Empathy+5、竜の攻撃力+50% ○700 + ●500 + Dragon Eye×4 Grim Reaper 主人公の攻撃に毒(5秒)誘発効果を付与。毒耐性が一律100%になる。Agility+3 ●666 + Shinning Skull×4 + Poison Blossom×6 Zodiac Master ノーマルモードで全能力+5、ハードモードで全能力+10 Zodiac Memoryが100%の確率で落とす。すでに持っていると出現しない(装備してアイテム欄から消した状態なら再入手可能) 消費アイテム 各種Spiritは3分で消滅する。同時に複数呼び出す事はできない。Azure BreezeとCrimson Gustも、一方を使うともう一方はそのステージを抜けるまで使用できなくなる。 名前 上:効果 下:必要な素材 C Azure Breeze 使ったステージ内でのみ、敵の落とす石が全て●Azure Stoneになる ●10 Crimson Gust 使ったステージ内でのみ、敵の落とす石が全て○Crimson Stoneになる ○10 Healing Vial HPを最大値の30%分回復 ○50 + ●30 B Wild Talisman オプション「Forest Spirit」を召喚5秒ごとに画面内の全敵を毒状態にする「Nature Pulse」で攻撃する ○40 + ●40 + Poison Blossom×1 Fairy Dust オプション「Arctic Spirit」を召喚5秒ごとに凍結誘発弾を12連射する「Arctic Lance」で攻撃する ●80 + Aquarius Gem×1 Energy Vial EPを最大値の40%分回復 ○40 + ●60 A Adrenaline Rush オプション「Magma Spirit」を召喚5秒ごとに炸裂弾を6連射する「Flame Rage」で攻撃する ○100 + Garnet×1 Golden Apple 敵のHPを現状の75%まで減らし、更に主人公のレベルに応じたダメージを与える Virgoが80%の確率で落とす。店での作成は不可 Refresher HPとEPを最大値の40%分回復 ○130 + ●130 S Life Stream 15秒間無敵になる ○100 + Life Seed×1 Chrono Matter 全ての敵を10秒間停止させる ●100 + Time Lock×1 Soul Refresher HPとEPを全回復 ○400 + ●400 素材 名前 落とす敵 入手ステージ 4-Leaf-Clover Tengu(15%) 4,5,18 Aquarius Gem Ocean Spawn(1%)、Sea Serpent(10%)、Pisces(60%) 1,2,7,8,9,15,16,20 Doom Stone Beholder(33%) 7,15,17,18 Dragon Eye Scorpio(70%)(60%) 14 Forest Wing Harpy(0.75%)、Harpy Hag(5%) 5,7,8,9,10,18 Garnet Volcanic Beast(1.5%)、Lava Golem(15%)、Aries(75%) 11,12,14,18,20 Holy Water Cloud Hopper(5%) 1,2,3,12,13,18 Illusionary Mirror Cannon Turtle(3%)、Aquarius(50%) 1,2,9,15,16,18,20 Life Seed Wind Mouse(5%)、Libra(60%)、Leo(60%)×2 4,6,11,17,18,19,20 Poison Blossom Forest Spawn(1%)、Dryad(10%)、Taurus(75%) 3,4,5,6,10,13,17,18 Rainbow Stones Spiked Turtle(3%) 6,7,16 Shapely Gem Scarab Lord(16%) 6,13,14,18 Shinning Skull Cancer(60%)×2 16,20 Time Lock Chrono Worm(12%)、Libra(60%) 10,12,17,18 Vampiric Contract Wraith(16%) 11,15,16,18 竜の進化一覧表 進化に必要な石の数は、第2段階が250、第3が550、第4が1210、第5が2670。 リストの攻撃力は基本値。実際の竜の攻撃力は以下の通り。Gelyan、Neraine:攻撃力=基本値×(1+0.03×Empathy+装備)Sisily:攻撃力=基本値×(1.2+0.02×Empathy+0.01×Lv+装備)(Simurghのブレス「Grand Jury」のみ、上記にさらにPower×5が加算される) 多くの攻撃の実際のダメージ量は、敵が弾や爆発などに触れていた時間によって変動する(「/秒」表記がないものも一部含む)。 EP 消費エナジー 属性:○Crimson Stone、●Azure Stone、どちらを与えて進化させたか 移動速度は基本値。実際はこの値にAgilityが加味される。(Agilityの1の位が5になる(5,15,25・・・)ごとに、基本値に+1される)上限は20。ただしFeather Bootsを2つ装備するとこれを超える場合がある。 1段階目 Salamander (サラマンダー) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Flame bolt 15 1 命中時に爆発するショット ブレス Inferno 150 30 特大の貫通ショット 特殊能力 Flame Bearer 主人公の攻撃に低確率で爆発効果を付与 ステータス Power+2 属性 ○ 移動速度 9 Ladon (ラドン) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Spark 250 1 2連ショット ブレス Violet Thunder 30 30 貫通レーザーを長時間照射 特殊能力 Wind Keeper 敵が落とした石をプレイヤーの元へ引き寄せる ステータス Agility+2 属性 ● 移動速度 12 2段階目 Simurgh (シムルグ) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Holy Fire 10 2 命中時に短時間残る4連ショット ブレス Grand Jury 120 45 前方に巨大な十字架を5連射。このブレスのみEmpathyの他にPowerも加味される(敵に当ててもダメージを与えていない様子。バグ?) 特殊能力 Law Keeper 敵の攻撃動作に反応し、Holy Fireを敵の頭上に2発降らせる ステータス Power+3 属性 ○○ 移動速度 9 Cyclop (サイクロップ) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Scythe 9 2 ブーメラン状に1往復する2way貫通ショット ブレス Parastic Agent 1120/秒 40 追尾寄生弾を発射。当たると継続的にHP吸収 特殊能力 Evil Eye 目を見開く度に前方の全敵を毒状態にする。他の毒効果と重複可能 ステータス 全能力+1 属性 ○● 移動速度 10 Naga (ナーガ) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Water Cannon 300 2 3連ショット ブレス Frost Prison 1280/秒 50 命中時に長時間定着する炸裂弾。凍結誘発 特殊能力 回避成功時にEPを最大値の20%分回復 ステータス Agility+2、Dodge+10 属性 ●● 移動速度 14 3段階目 Pegugus (ペガサス) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Fire Blast 100 3 前方に火を吐く。射程有限 ブレス Solar Wing 1200 55 時計回りに火を噴く弾を2個放出(弾には攻撃判定なし) 特殊能力 Life Palse 被ダメージ時に3秒間無敵状態になる ステータス Empathy+2、Morale+20 属性 ○○○ 移動速度 14 Griffin (グリフィン) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Feather Assalt 各350 3 前方6wayショット ブレス Battle Frenzy ??? 40 集中攻撃モード突入。高速高火力ショットを自動で連射使用中はバリア「Protective Shell」「Defensive Grids」が張られるが移動速度は-30%、耐性無視の攻撃不可状態になる(Protective ShellはGelyan、Defensive GridsはGargoyleの項を参照) 特殊能力 各状態異常に対する耐性+30% ステータス Power+2、Endurance+2 属性 ○○● 移動速度 12 Gargoyle (ガーゴイル) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Sprit Laser 各75 3 3way貫通レーザー ブレス Dark Matrix ??? 45 貫通レーザーの網を張る。画面内の敵が大きいほど網が巨大化&高威力化 特殊能力 Stone Heart 被ダメージ時にバリア「Defensive Grid」を10秒間張るバリアは被ダメージを-20%に抑え、至近距離の敵に接触ダメージを与える ステータス Endurance+4 属性 ○●● 移動速度 8 Siren (セイレーン) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Diamond Cutter 750 3 近接攻撃。凍結状態の敵に4倍ダメージ ブレス Arctic Call --- 65 前方に凍結誘発(6秒)の冷気を放射(empathyが高いほどさらに凍結時間増加) 特殊能力 主人公の攻撃にEP吸収効果を付与。代わりにEPが自然回復しなくなる ステータス Morale+20、HP自然回復量+4 属性 ●●● 移動速度 7 4段階目 Unicorn (ユニコーン) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Shining Beam 50 4 貫通レーザーを照射 ブレス Shining Rain 各50 80 上空からShining Beamを「3本×光球の数」×3回照射 特殊能力 Heart of Radiance 回避成功時に光球が20秒間出現(3個まで)光球は独自にShining Beamを撃って攻撃する ステータス Agility+3、Dodge+10主人公が女性の場合はEmpathy+2、男性の場合はPower+2がさらに追加 属性 ○○○○ 移動速度 14 Chimera (キメラ) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Wind Spritter 各30 4 5way貫通ショット ブレス Chaos Thunder 2880/秒 70 貫通レーザーを長時間照射。発狂時は2本同時発射 特殊能力 Untamed Protecter 被ダメージ時に10秒間発狂。発狂中はmorale+30、竜の攻撃力+20% ステータス 全能力+2 属性 ○○○● 移動速度 9 Zuu (ズー) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Soul Release ??? 4 前方3way炸裂弾。主人公のHPの残量が多いほど威力増 ブレス Soul Void ??? 60 長時間残る大型炸裂弾。主人公のHPの減り量が多いほど威力増 特殊能力 Equilibrium 竜が攻撃する毎にHPが2減る。HPの自動回復量が2倍になる ステータス Endurance+5 属性 ○○●● 移動速度 10 Hydra (ヒュドラ) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Venom 各600 4 前方3wayショット。命中時に毒を誘発(2秒)する ブレス Malicious Swarm 2400/秒 75 毒状態の敵にのみ反応する寄生弾を発射弾数は毒玉の数に比例(最低3発)。当たると展開し継続的にHP吸収 特殊能力 Venom Lord 被ダメージ時に毒玉が20秒間出現(3個まで)。毒玉は主人公の攻撃に毒誘発効果を付与する ステータス Power+3。主人公が女性の場合は毒耐性100%を得、男性の場合は毒誘発効果が強化される 属性 ○●●● 移動速度 13 Kraken (クラーケン) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Diamond Destroyer 30 4 貫通レーザー状の放水。凍結状態の敵に特大ダメージ ブレス Hailstorm 各200 70 1個当たり0.5秒間凍結の氷の雨を降らせる。凍結時間は触れた時間分だけ累積 特殊能力 Glacial Bond 主人公の攻撃に低確率で凍結ボム「Freezing Nova」を付与。触れた敵を3秒間凍結させる ステータス Endurance+3、Empathy+3 属性 ●●●● 移動速度 10 5段階目 Phoenix (フェニックス) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Blazing Wing 各50 3 2way貫通ショットを角度を変えつつ3連射 ブレス Mark of Fire 4800/秒 120 敵一体のいる位置に、広範囲を高熱で攻撃し続けるマークを生成敵が死ぬと別の敵にマークが移動。一定時間経つか画面内から敵が消えるとマークは消え、代わりにMagma SpiritかArctic Spiritが出現する 特殊能力 Rebirth Spirit出現中にHPが尽きた際、Spiritと引き換えにHP全回復で復活 ステータス 全能力+3 属性 ○○○○○ 移動速度 15 Leviathan (リヴァイアサン) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Solar Ray 1600/秒 5 貫通レーザーを竜から上空、上空から地上へと2回に分け照射 ブレス Chrono Vortex 1280/秒 135 命中時に長時間定着し、停止状態を誘発する大弾を5連射使用中は耐性無視の攻撃不可状態になる 特殊能力 Chrono Supreme 回避成功時に全敵を停止状態にする ステータス Power+3、Agility+3、Dodge+10 属性 ○○○○● 移動速度 12 Behemoth (ベヒモス) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Lightning Orb 800 5 命中時に8方向へ分裂・貫通弾と化すショット ブレス Obliterate 11280/秒 135 強力なショットを長時間連射し続ける使用中は無敵状態および耐性無視の攻撃不可状態になる 特殊能力 Embodiment of Chaos 主人公の攻撃に爆発、毒、凍結ボムのいずれかの効果をランダムで付与 ステータス Power+6 属性 ○○○●● 移動速度 8 Tiamat (ティアマト) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Soul Scatter 各350 3 主人公の攻撃と同じ付加効果を持つショットを乱射 ブレス Soul Blossom ??? 100 画面内に連続爆発を起こして攻撃。使用時にHPを最大値の25%分消費する威力は主人公のHPの残量、爆発回数は出現中の魂の数に比例 特殊能力 Soul Keeper 被ダメージ時に魂が20秒間発生(4個まで)魂は主人公の攻撃にHP吸収効果を付与する(魂が多いほど吸収発動率増) ステータス Endurance+6 属性 ○○●●● 移動速度 7 Nidhogg (ニーズヘッグ) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Cresent Moon 300 5 前方へ急速に拡がる貫通ショット ブレス Solar Eclipse 3840/秒 24 日蝕を起こし、画面全体の敵をEPを消費しながら継続攻撃攻撃中はHPが急速に回復し続ける。EPが尽きると攻撃終了 特殊能力 Lunar Blessing 被ダメージ時にEPが最大値の5%分回復する ステータス 最大EP+20%、Empathy+3 属性 ○●●●● 移動速度 14 Beezlebub (ベルゼブブ) 項目 名前 攻撃力 EP 内容 通常攻撃 Swarm Minion 各1500 5 画面後方から虫を3匹飛ばして攻撃 ブレス Swarm Heart ??? 70 プレイヤーの周囲を回転する虫の巣が20秒間出現(3個まで)巣は独自にSwarm Minionを放出。巣にも攻撃判定あり 特殊能力 Swarm Lord 被ダメージ時および回避成功時に、画面後方から青い虫を2匹飛ばして反撃青い虫は命中時に100%の確率で3秒間凍結させる ステータス Agility+6、Dodge+10 属性 ●●●●● 移動速度 16 ザコ敵 小型以外の敵はボスも含め、本体に当たっても状態異常にはならない 小型 集団で突進してくる Ocean Spawn 青い魚、凍結 Aquarius Gem(1%) Forest Spawn 緑のコウモリ、毒 Poison Blossom(1%) Harpy 紫の鳥 Forest Wing(0.75%) Spiked Turtle 黒紫の亀、沈黙 Rainbow Stones(3%) Volcanic Beast 赤い飛竜、攻撃不可 Garnet(1.5%) 中型1 上下に往復移動、前方ショット Cloud Hopper ウサギ、レーザー Holy Water(5%) Tengu 剣持ち緑鳥人間、斬撃 4-Leaf Clover(15%) 中型2 プレイヤーの動きにあわせ上下移動 Cannon Turtle 青い亀、凍結効果のある水泡3発 Illusionary Mirror(3%) Wind Mouse 緑の壷ネズミ、毒効果の風 Life Seed(5%) Harpy Hag 太った緑の鳥、つむじ風 Forest Wing(5%) Scarab Lord 紫の甲虫、沈黙効果の虫 Shapely Gem(16%) Chrono Worm 茶色の単眼ワーム、貫通ビーム Time Lock(12%) Wraith 黒マント、攻撃不可効果の手裏剣がプレイヤーの居た場所に出現 Vampiric Contract(16%) 大型 移動しない、プレイヤーに向けて撃ってくる Sea Serpent 水竜、凍結効果の水泡2発 Aquarius Gem(10%) Dryad 花女性、沈黙効果の花粉を2発、見た目より体の当たり判定が大きい? Poison Blossom(10%) Beholder 赤単眼トゲカエル、攻撃不可効果の目の集合体 Doom Stone(33%) Lava Golem 火山巨人、溶岩の塊、上半身が弱点 Garnet(15%) ステージ+ボス ポイント時に表示される星の数がそのステージの難易度。アイコンが赤いステージにはボスが出現する。 ステージクリアにかかった時間に応じ、金銀銅のメダルと石のボーナスが貰える。3のアイテムスロットを空にしておくと、ミリ秒単位でそのステージでの経過時間が表示される。(交戦時間のみ。敵がいない間はカウントが止まる) 1.Calm Blue 難易度:1小型:Ocean Spawn中型:Cloud Hopper、Cannon Turtle大型:Sea Serpent 2.Angola Bay 難易度:1小型:Ocean Spawn中型:Cloud Hopper、Cannon Turtle大型:Sea Serpent ボス:Pisces×2、魚座 攻撃 Ocean Ray 口から水平または斜め上に貫通ビーム Ocean Dive 前方へ体当たり飛び込み、Freezing Bubbleの予備動作 Freezing Bubble 下から凍結効果のある水泡が昇ってくる アイテム Aquarius Gem(60%)×2 3.Sunset Trail 難易度:2小型:Forest Spawn中型:Cloud Hopper大型:Dryad 4.Sunset Forest 難易度:2小型:Forest Spawn中型:Wind Mouse、Tengu大型:Dryad 5.Windres Village 分岐点1 難易度:3小型:Harpy中型:Harpy Hag、Tengu大型:Dryad ボス:Taurus、牡牛座、頭上の花が弱点 攻撃 Toxic Breath 口からプレイヤー方向に毒液を3発 Overgrown 下からツルが2本生えてくる Flower Shot 手から花を4発拡散 アイテム Poison Blossom(75%) 6.Moondrop Forest 難易度:3小型:Spiked Turtle中型:Scarab Lord、Wind Mouse大型:Dryad 7.Gemini Lake 分岐点2 難易度:4小型:Ocean Spawn、Spiked Turtle中型:Harpy Hag大型:Beholder 8.Twin Spring 難易度:4小型:Harpy、Ocean Spawn中型:Harpy Hag大型:Sea Serpent 9.Harpy Isle 難易度:5小型:Harpy中型:Harpy Hag、Cannon Turtle大型:Sea Serpent ボス:Aquarius、水瓶座、上下移動、上半身が弱点 攻撃 Bubble Cannon 腕の砲からプレイヤー方向に水泡を6発 Ocean Ray 槍から貫通ビームを放つ Hailstorm 壷の中に入り氷の雨を降らせる、この間無敵 アイテム Illusionary Mirror(50%) 10.Witch s House 難易度:5小型:Harpy、Forest Spawn中型:Chrono Worm大型:Dryad ボス:Virgo、乙女座、上下移動 攻撃 Thousand Swords 羽から剣を7本 Shining Array オレンジの部分から上から順にビームを6発 Virgo s Curse 沈黙効果の十字架群を投げる、ダメージなし回避不可 アイテム Golden Apple(80%)×2 11.Shade Spring 難易度:6小型:Volcanic Beast中型:Wind Mouse、Wraith大型:Lava Golem 12.Darkstone Mts 難易度:6小型:Volcanic Beast中型:Cloud Hopper、Chrono Worm大型:Lava Golem ボス:Aries、牡羊座 攻撃 Flame Axe 屈んでから、斧で範囲攻撃、左上とボス手前右下が安全 Firestorm 斧を振り上げ、火の雨を降らせる Fiery Soul 火の玉になって突進、この間無敵 アイテム Garnet(75%) 13.Sunrise Forest 難易度:7小型:Forest Spawn中型:Cloud Hopper、Scarab Lord大型:Dryad 14.Sand Void 難易度:7小型:Volcanic Beast中型:Cloud Hopper、Scarab Lord大型:Lava Golem ボス:Scorpio、蠍座、右下の三角形部分が弱点 攻撃 Dead Claw 尻尾で範囲攻撃、中央付近が安全 Amber Rage 口から火炎弾を斜め上と水平方向に3発ずつ Sand Storm 攻撃不可効果の砂嵐、一番下だと多少受け難い アイテム Dragon Eyes(70%)(60%) 15.Ocean Eye 難易度:8小型:Ocean Spawn中型:Cannon Turtle、Wraith大型:Beholder 16.Ghost Ship 難易度:8小型:Spiked Turtle中型:Cannon Turtle、Wraith大型:Sea Serpent ボス:Cancer、蟹座、顔部分が弱点 攻撃 Mega Toxic Breath 口からプレイヤー方向に毒液を6発 Hurricane 両腕を上げ、つむじ風を3発 Double Cut 爪による連続範囲攻撃、左上が安全 アイテム Shinning Skull(60%)×2 17.Moonbreak Forest 難易度:9小型:Forest Spawn中型:Chrono Worm、Wind Mouse大型:Beholder 18.Gate of Measure 難易度:9小型:Forest Spawn、Volcanic Beast、Harpy中型:Scarab Lord、Cloud Hopper、Wind Mouse、Cannon Turtle、Harpy Hag、Wraith、Chrono Worm、Tengu大型:Dryad、Lava Golem、Beholder ボス:Libra、天秤座、上下移動 攻撃 Sun Ray 赤い球からワイドビーム Deadly Suriken 両腕を挙げ、プレイヤー方向に手裏剣を6発 Libra s Curse 青い球からHPとEPを低い方に揃える呪い、回避不可 アイテム Life Seed(60%)、Time Lock(60%) 19.Ancient Shrine 難易度:10、最終ステージ ボス:Leo、獅子座、頭が弱点 攻撃 Lion s Fang 口から出した刃で連続範囲攻撃、1発目最上部、2発目左下が安全 Lion s Howl 座ってから、プレイヤーの居た場所に約10秒間移動ができなくなる呪いを3発 Lion s Breath 頭を下げてから、プレイヤー方向に溶岩弾6発 アイテム Life Seed(60%)×2 ラスボス:The Creator、創造者、上下移動 攻撃 Laser Array 銃でプレイヤー方向にレーザー5発 Wings of Creation 翼の塊を飛ばす、高ダメージ Wings of Gen プレイヤーの竜をランダムに別の竜に変える 20.Infinity Space 難易度:10、ボスラッシュステージ、ラスボス以外の全ボスを倒すと出現(イージーでは出現しない) ノーマル:Pisces、Aquarius、Aries、Cancer、Leo ハード:Pisces、Taurus、Aquarius、Virgo、Aries、Scorpio、Cancer、Libra、Leo ボス:Zodiac Memory、12星座の記憶、HP1,000,000 攻撃 Starry Breath 口からプレイヤー方向に星を3発 Rainbow Breath 上空から縦に虹ビーム2発、位置はランダム? Curse of ??? 凍結、毒、沈黙、攻撃不可の中からランダム、ダメージなし Curse of Zodiac 約10秒間プレイヤーのHPを1にする呪い アイテム Zodiac Master(100%)、2つ目以降はこれを装備した状態で倒す コメント Beezlebub (ベルゼブブ)の特殊能力Swarm Lordが、The Creatorに竜を変えられた後も発動を確認。他の竜では未確認。 -- 鬘髪房 (2015-10-18 18 55 19) べヒモスの特殊能力Embodiment of Chaos同確認 -- 名無しさん (2017-03-09 09 55 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/58.html
Adventure Story サイトURL http //www.kongregate.com/games/kupo707/adventure-story 概要 「Epic Battle Fantasy」シリーズの外伝。 今作のジャンルは真横視点の2Dジャンプアクション。 Mattを操作して、LanceにさらわれたNatalieを助けるのが目的。 一ステージごとの任意ステージセレクト方式で、クリア済みのステージでも再プレイ可能。 ステージセレクト時には装備変更や魔法の購入なども行える。 同じく外伝作品であるBullet Heavenとは、ステージの選択方式やアップグレードなどのシステムが似通っている。 関連ゲーム Epic Battle Fantasy 3 Epic Battle Fantasy 4 Bullet Heaven ゲームシステム操作方法基本操作 魔法メニュー操作 難易度 その他 データ魔法 装備Hat Armor Weapon その他宝箱 メダル ステージ攻略ボス全般Level 5 Level 10 Level 15 Level 20 Level21 Foe Rush Level22 Boss Rush22-3 攻略tips レベル上げ コメント ゲームシステム 操作方法 キー設定はオプションで変更可能。 基本操作 キー・操作 機能 矢印キー キャラクターの移動特定の魔法の発動地点指定宝箱を開けるワープ地点に入る A ジャンプ S 武器による攻撃立ち状態での武器攻撃は連続入力でコンボになる上下キーとの組み合わせでアクションが変化 D 魔法メニューを開く QWE 各Hotkeyに設定した魔法の簡易使用 PEsc ポーズメニュー 魔法メニュー操作 キー・操作 機能 矢印キー カーソル移動 ASD 決定(カーソル初期位置で決定すると、魔法を使用せずにメニューを閉じる) QWE Hotkeyに現在選択中の魔法を登録 難易度 オプションから自由に変更できる。 難易度による違いは以下の通り。落下やトラップによる固定ダメージ量 敵のHP 敵の攻撃力 他にもあるかも その他 バウンド空中でジャンプキーを押しながら、自分より下方にいる敵にジャンプ回転斬りを当てると、反動で跳ね上がる。 その空中にいる間は、バウンドする度に反動が小さくなっていく。 真下にいる敵を攻撃するほど、上への反動が大きい。 寄り道ドクロマークの看板が付いているワープ地点に入った先は、クリアに必須ではない寄り道のマップ。 ステージ別のランクについてクリア時の難易度別のアルファベットが付く。easyから順に E N H S 。 そのステージでコイン全100枚と宝箱全10個を回収すると、ランクに☆が付く。 コインについてコインはステージ内に固定で設置されている。コインの数は限られており、無限に稼ぐことはできない。 一度取ったコインは、以降そのステージをやり直す時には灰色のコインになる。灰色のコインは取っても何も効果は無い。 宝箱について中身がHP回復アイテムやMP回復アイテムの宝箱は、ステージをやり直すと閉じた状態に戻り、中身が復活している。 それ以外の宝箱は、一度開けると、以降はステージをやり直しても開きっぱなし。 一度開けた宝箱のそばにいる時は、その宝箱の中身が何だったのかが表示される。 トゲなどのトラップや敵の飛び道具は、敵にも効果がある。 一度クリアしたステージは、FPS表示の下にプレイタイムが表示されるようになる。 データ 魔法 いずれの魔法もMPを1消費する。 MPは画面左上の緑色の球の数で表されている。 名前 説明 費用 Heal HPを回復する。 80 150 200 Temper 一定時間、物理攻撃力と防御力が上昇する。 60 130 200 Seiken 前方一直線を攻撃。リーチはそこそこ。上手く当てれば一度に2回ヒットする。 60 120 180 Ice 任意の場所を氷で攻撃。雑魚敵を一定時間凍らせる効果がある。凍っている敵には触れてもダメージを受けず、武器で攻撃しても敵はノックバックしない。 60 120 180 Fire 最初からlvl1を習得している。任意の場所を炎で攻撃。敵の防御力を一定時間下げる効果がある。 - 120 180 Bolt 任意の場所を雷で攻撃。ダメージが大きい。ただし特殊効果は無い。 60 120 180 魔法の使用時には一瞬硬直する。 魔法のレベルが上がると、効果量や攻撃範囲が強化される。 IceとFireの特殊効果は、ボスや特定の雑魚には効かない。 魔法の習得優先度についてHeal はレベル1だけでも早めに覚えておくと楽になる。 攻撃魔法は Seiken とIce が非常に役立つ。BoltよりもSeiken(2ヒット)の方がダメージが大きい。 Temperは便利と言えば便利だが、Temperに使う分のMPをHealやSeikenなどに回した方が良いかもしれない。 装備 Hat 名前 HP atk mag その他の性能 入手 Pirate Hat +10% +20% +20% - 初期装備 Ninja Hood - +30% +30% - 6-A Knight Helm +40% - - - 2-3 Viking Helm +20% +70% x0 MPが0(Mage Robe 装備時はMP1)になる。魔法の回復量やダメージ量がマイナスの値になって効果が逆転。 8-B Mage Hat - -20% +60% - 14-B Armor 名前 HP atk mag その他の性能 入手 Pirate Jacket +10% +20% +20% - 初期装備 Ninja Gear - +10% +10% ジャンプ力アップ。 18-C Knight Armor +40% - - - 9-A Viking Armor +20% +30% - - 13-A Mage Robe +0% - +40% 最大MP+1 4-A Weapon 名前 HP atk mag その他の性能 入手 Cutlass +10% +20% +20% なし 初期装備 Katana - +20% +10% 剣の振りが速い。 3-3 Mana Staff - -50% +40% 敵や敵弾を武器で攻撃すると10ヒットごとにMP+1回復。 7-B Claymore +20% +40% -20% - 11-A Umbrella - +20% +20% 落下中にジャンプキー押し続けでゆっくり落下できる。 19-B その他宝箱 中身 入手 最大MP+1 1-3 最大MP+1 8-2 最大MP+1 12-B 最大MP+1 17-A メダル 名前 解除条件 Level Grinder 経験値獲得でレベル30になる Power Up 宝箱の最大HP・最大MP上昇を全て獲得する Balanced Skillset レベル1の魔法を全て習得する Gold Hoarder 金貨を全て入手する Great Adventurer 宝箱を全て空ける Forest Jog Level 3を40秒以内でクリアする Desert Dash Level 7を50秒以内でクリアする Glacier Run Level 13を60秒以内でクリアする Volcano Sprint Level 19を70秒以内でクリアする Self Destruction ボスを飛び道具で倒す Boss Immunity ボスをノーダメージで撃破する Endangered Species 敵を合計1000体倒す Animal Cruelty 敵をトゲの中に落としてダメージを与える Frost Bite 敵をつららに当ててダメージを与える Watch Your Step 崩れる足場を通過する Clouds Disappear 雲の上にしばらく乗って雲を消す Spikes are Painful トゲの中に落ちてダメージを受ける Lava is Hot 溶岩の足場に乗ってダメージを受ける Ice is Slippery 氷の足場に乗ってスリップする Shrooms are Bouncy キノコの上に乗ってジャンプする Foe Juggler 敵でお手玉をする Foe Bouncer 敵でバウンドする Newbie Warrior 3ヒットコンボを試す(敵に当てなくても可能?) Master Warrior MP0でステージ開始 Newbie Mage 魔法を初めて唱える Master Mage レベル3の魔法を始めて唱える Foe Exterminator Level 21を最高難度(Epic)でクリアする Boss Hunter Level 22を最高難度(Epic)でクリアする The End Level 20をクリアする The Credits クレジットを見る ステージ攻略 ボス全般 ボスに短時間で一定以上の攻撃を加えると、ボスが一定時間無敵状態になる。無敵状態になるかどうかの判定にダメージ量は関係なく、ボスに攻撃を当てる度に蓄積されていく内部パラメータが一定値を越えると無敵状態になる模様。 魔法攻撃ではあまり蓄積されないらしく、魔法攻撃だけではなかなか無敵状態にはならない。 ボスにはIceの凍結効果やFireの防御力減少効果は効かない。 ボスは残りHPが一定値を切る度に、何らかのパターン変化が起こる。 Level 5 ボスの行動ジャンプ→着地で地震を起こしつつ、雑魚を2匹ずつ出現させる地震の瞬間にMattが接地しているとダメージを受ける。空中にいる時のみ地震を無効化できる。 口から泡を連射適当に間合いを取って回転斬りなどで泡を消す。HPが残り少なくなると、同時に強風を発生させることもある。 HPが残り少なくなると、Lanceが爆弾を投げてくるようになる、爆弾を通常攻撃でノックバックさせてボスにぶつけると、ボスに100ダメージ与えられる。 爆弾が飛んできたら、空中の爆弾を回転斬りで跳ね返すのがおすすめ。 魔法でボスを攻撃する際は、Seikenで雑魚を巻き込むようにすると戦いやすくなる。 Level 10 武器は Mana Staff がおすすめ。 通常は一番下の地面でボスに地上コンボを連発し続ける。 雑魚の対処法目玉雑魚だけなら地上コンボだけで大体なんとかなる。ボスを攻撃するついでに雑魚を吹き飛ばし続ければいい。 コンボ1~2段目の最中は目玉雑魚に割り込まれることがあるので、目玉雑魚にはコンボ3段目だけを当てるつもりでもいい。 虫はIceで固めてから倒す。前方一直線に並んだらSeikenで一掃してもいい。通常攻撃1~2発で虫を固めてからSeikenという手もある。 ボスの行動虫を呼ぶ(ボスが一瞬上に伸び上がる動作をする) 地面から触手を真上に突き出す触手が出現する場所は直前に予告されるので、すぐにその位置から退避。 Natalieが「!」の吹き出し → ボスがレーザー発射第2段階以降で使ってくる。 レーザーは通常は真横に発射される。しゃがんでいれば避けられる。 Mattが上方にいる時は、上から横になぎ払うように撃ってくる。 ボスがレーザーを使うようになると、しばらくは虫を呼ぶことはなくなる。 更にHPが少なくなると、斜め下から横になぎ払うような撃ち方をしてくる。ボスが斜め下を向いたら、すぐにジャンプで上にのぼってやり過ごす。 雑魚が邪魔な時はIceで凍らせる。 HPとMPに余裕がある時はSeikenでダメージを稼ぐ。 ボスの地面付近には当たり判定が無く、しゃがみでくぐれる。雑魚の落とす回復アイテムがボスの真下に落ちた場合には、しゃがめばアイテムを取りにいける。 Level 15 ボスの行動全体的な行動パターンA.右端の地面から出現 → つらら連射x1~4セット → 地面に潜るB.中央右の地面から出現 → 地面に潜るC.中央左の地面から出現 → 地面に潜るD.左端の地面から出現 → つらら連射x1~4セット → 地面に潜るA→B→C→D→C→B→A の繰り返し。 地面に潜る時と地面から出現する時には岩が複数個飛んでくる。岩は硬く、ノックバックもしないので、魔法を使わない限りまず破壊不可能。 Mana StaffのMP回復に利用できる。岩が複数個固まっていれば、Iceでまとめて凍らせてから殴るのも良いかもしれない。 HPが少なくなると岩の数が増える。 つらら連射ボスの体で数回バウンドするか、離れたところでやり過ごせば回避できる。 つららを跳ね返してボスにぶつければ30ダメージ与えられる。回転斬りなどでまとめて跳ね返すと結構なダメージを稼げる。 第2段階になるとボスの目が光り、つららを吐いた後に氷雑魚を出現させるようになる。 第3段階になると、右端や左端から地面に潜る時に、石盤雑魚も出現させるようになる。 雑魚の対処法難易度epicの場合、氷の雑魚はHP120、石版の雑魚はHP255。 氷雑魚は端っこに誘導して、雑魚がジャンプしたところをくぐってから回転斬りなどで吹き飛ばせば、場外に落として倒せる。 石盤はSeikenなどで速攻で倒す。「自分 石盤 ボス(中央左に出現)」といった位置関係(左右逆でも可)の時に、Seikenで石盤とボスを同時に攻撃すると良い。 「石盤 ボス 自分」という位置関係の場合でも、Seikenのレベルがmaxなら、ギリギリまでボスに近付けばまとめて攻撃できる。 ボスのつららや石による同士討ちも可能。 ボスが中央よりに出現している時は、ボスの後ろに回り込めば、安全に通常攻撃を連発できる。「しゃがみ突きx2」x3 → 少し間を置いてコンボ3段 がおすすめ。 両端のギリギリ落ちない位置に立てば、両端にボスが出現しても、ボスの背後で攻撃をやり過ごすことができる。氷雑魚は上斬りなどで吹き飛ばせば、ボスのつららで同士討ちさせられる。 Level 20 ボスの行動全体的な行動パターンA.右端から左に向かって爆弾を3発発射 x 1~3セットB.中央に移動 → 数秒停止 → 左端に移動C.左端から右に向かって弾を一定間隔で連射D.中央に移動 → 数秒停止 → 右端に移動A~D繰り返し 雑魚人型の火必ず2匹ずつ出現 溶岩ブロックx2必ず2匹ずつ出現 雑魚の対処法人型の火足場の上に乗っていればやり過ごせる。足場の上から回転斬りで攻撃することもできる。 ボスの弾で勝手にやられることもある。 溶岩ブロック画面端に誘導して回転斬りで場外に落とす。 爆弾が発射された直後に回転斬りで跳ね返せばダメージを稼げる。 Mana Stafを装備していれば、敵弾に回転斬りでMPを補給できる。 HPが残り少なくなると、石盤雑魚と同様に誘導弾を連射してくるようになる。 Level21 Foe Rush 雑魚との連戦を行うステージ。 そのマップの雑魚を全滅させて、壷も全て壊せば、次のマップに進むポータルが出現する。 21-16のゴールを取ればクリア。 21-16にはゴール以外には何も無いので、実質的に21-15がラストの戦闘。 Mana Staffを装備して、雑魚からこまめにMPを補給しながら戦うのがおすすめ。 Level22 Boss Rush ボスラッシュ。 各ボス戦は元のボス戦のマップと似た場所で戦うが、 いずれのマップもトラップが追加されているなど、地形が何かしら変わっている。 武器はMana Staffがおすすめ。 22-3 両端にトゲが追加されているので、崖際に立ってボスの背後に立つことが難しくなっている(ギリギリ落ちない位置に立てばできなくはない)。 ボスが氷の雑魚を出現させる時は、ボスと反対側の端に行き、トゲの間で待ち構えれば、雑魚をトゲでハメながら殴ってMP回復に利用できる。 攻略tips ダメージ効率の良い攻撃方法空中上突き連発 小バウンド回転斬り連発「回転斬り → 小さくバウンド → 回転斬り…」と繰り返す。 「地上斬りx1 → 小ジャンプ → 回転斬りx2 → 地上斬りx1…」と繰り返す。適当にSキーを連打しながらAキーを一瞬押すだけで大体成功するので、操作はそれほど難しくない。 お手玉上斬りや空中上突きで、上方にいる敵を地面に落とさずに何度も打ち上げて攻撃する。 飛行できずノックバックする雑魚なら大抵無力化できる。 上斬りはちょうど真上にいる敵を攻撃しないと上手く打ち上げられない。 回転斬りは他の通常攻撃よりも下方向へのリーチがあるので、すぐ下の段差にいる敵への攻撃手段としても使える。 敵が穴に落ちた場合もその敵を倒したことになり、EXPも入手できる。 Mana Staff は Ice と相性が良い。凍らせた敵をMana Staffで攻撃すれば、MPを回復しつつ安全に倒せる。 レベル上げ 敵からの入手Expは難易度によって変わったりはしないようなので、難易度easyで稼ぐと効率が良い? Level 1919-1でSeikenを利用して「石盤→赤い雑魚→赤い雑魚→石盤」の順に倒す → Exit Level → 再プレイ約13~14秒で EXP+510+α。 Umbrellaを装備するとやりやすい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/40.html
Tyrant War Metal サイトURL http //www.kongregate.com/games/synapticon/tyrant 概要 シンプルなシステムの対戦カードゲーム。擬似的な対人戦もあり。 対戦中の攻撃などは自動で行われる為、デッキ構成が重要となる。 関連サイト Tyrant War Metal Wiki War Metal Tyrant info site カードゲームシステムカードの見方 カードの種類 種族 スキル 全体のシステム上部メニュー 右上 ARENA STORE FACTION RAID その他 攻略 コメント カードゲームシステム 司令官1枚、通常カード10枚の構成でデッキを作る。司令官のHPが0になったら敗北。 ゲーム開始時に最初から司令官のカードが出されており、手持ちは3枚からスタートする。 必ず自分が先攻で、カードを互いに1枚ずつ出して行く。 攻撃・能力発動などは全て自動で行われる為、プレイヤーはカードの出す順番を決めるだけ。 先攻が侵攻サイド、後攻が防衛サイド。 50ターン経過しても勝敗がつかない場合、防衛サイドの勝利となる。 カードの見方 左上 カードの種類&色によるレア度の区別。レア度は黒・銀・金・紫の4種類。 右上 カードを召喚(有効化)するまでにかかるターン数 中央の横枠 種族名 中央の説明枠 持っているスキル 左下 攻撃力 右下 体力 カードの種類 種族名の前に「Unique」「Legendary」が付いているカードは、 「Unique」が1種類1枚、「Legendary」は1枚だけしかデッキに入れる事が出来ない。 Commander 司令官 場に最初から出されており、デッキに1枚しか入れられない。 Assault 攻撃 正面に出ている相手のAssaultカードを攻撃。正面がいない場合は相手Commanderを攻撃。 Structure 建造物 Assaultカードとは別扱いで場に出される。Siege以外ではダメージを受けない(Wall持ちは除く)。 Action アクション 1ターン使い切りの特殊行動。 種族 「Imperial・Raider・Bloodthirsty・Xeno・Righteous」の5種類がある。 デッキにはどの種族でも好きに入れられるが、種族を統一しておくと、後述するスキルの恩恵を受けやすくなる。 スキル Activation カードが召喚(有効化)された後、通常攻撃の前に発動するスキル。 スキル名の後ろに種族名が付くものは、効果の対象がその種族に限定される。 また、それとは別に「All」と付くものは、全カードが効果の対象となる。 例) Heal All Imperial 1 = 味方の全Imperialカードの体力を1回復 名前 効果 Enfeeble この効果を受けた敵のカードがダメージを受けた際、追加ダメージを与える Heal ランダムな味方の体力を回復 Jam 50%の確率で、次のターン、ランダムな敵の行動を封じる Mimic ランダムな敵のActivationスキルをコピーして使用。コピーしたスキルの種族制限は無効になる Rally ランダムな味方の攻撃力をアップ Siege ランダムな敵の建造物に攻撃 Strike ランダムな敵を攻撃 Weaken ランダムな敵の攻撃力をダウン Defensive カードの召喚(有効化)に関わらず、敵から攻撃を受けた時に発動するスキル。 Armored 敵から通常攻撃を受けた時に被ダメージを減らす。スキルダメージには無効 Counter 通常攻撃を受けた時、相手にダメージを与える。スキルダメージには無効 Evade 50%の確率で敵のマイナス効果のActivationスキルを回避 Flying 50%の確率で、Flying以外からの攻撃を回避 Payback このカードに敵のスキルが使用された場合、使用者にも同じ効果を与える実質的な対象スキルはStrike、Weaken、Enfeeble、Jam Regenerate 体力が尽きたとき、50%の確率で数字分の体力を回復。毒効果は継続する Wall 建造物カード専用。司令官へのダメージを吸収し、自分の体力を代わりに減らす複数のWall持ちカードが場に出ている場合、一番左がダメージを受ける Combat-Modifiers 通常攻撃の際に発動するスキル。 「Weaken」などの効果により、通常攻撃力が0の場合は発動しない。 Anti Air Flyingに攻撃が必ず命中&追加ダメージ Fear 敵の司令官を直接攻撃。Wall持ちカードがいる場合はそちらを攻撃。 Flurry 50%の確率で、そのターンに数字の回数分だけ攻撃出来る Pierce Armorユニットに対して追加ダメージ。 Swipe 敵のカードを攻撃した時、両隣のカードにもダメージを与える Valor 敵のカード数が自分より多い時、攻撃力が上昇する Damage-Dependent 通常攻撃で敵にダメージを与えた際に発動するスキル。 Crush 敵を倒したときに、敵の司令官にダメージを与える倒した敵が「Regenerate」で再生しても有効 Immobilize 50%の確率で、攻撃したカードの次のターンの通常攻撃を封じる Leech 攻撃時に与えたダメージ分だけ自分の体力を回復Wallスキル・司令官へのダメージには発動しない Poison 被弾した敵を毒状態にして、毎ターン開始時にダメージを与える。解除不可能効果は乗算して掛からない。より強いPoisonが掛かった場合は置き換わる。 Siphon 攻撃時に与えたダメージ分、自分の司令官の体力を回復Wallスキル・司令官へのダメージには発動しない 敵NPC専用 Raid(後述)に登場する敵専用カードのみが持つスキル。 名前 効果 出現場所 Repair ランダムな味方の建造物のHPを回復 Siege on Kor Split このカードのコピーを生成する。この能力のミミックは不可能。 Tartarus Swarm Backfire このカードが破壊された時、自分の司令官がダメージを受ける Imperial Purger 全体のシステム 上部メニュー HOME 左側の枠からデッキの作成変更。下側のメニューからACHIEVEMENTSの閲覧。ACHIEVEMENTSは一定条件を達成すると手に入り、報酬のカードや資金が獲得出来る。 MISSIONS ゲーム本編。敵と戦ってミッションをこなしていく。敵専用のカードがあったり、敵のデッキ枚数が10枚以上の事もあったりする。 ARENA 他プレイヤーと対戦。他プレイヤーはCPU操作。勝つとランクポイントが上がる。 STORE カードの購入・売買。ARENA・FACTIONSランクなどで購入が解除されるカードもある。また、課金して購入出来るカードパックなどもある。 FACTIONS いわゆるギルド。後述。 RAIDS 仲間と協力して強大なボスを倒すモード。戦闘に勝利するとボスにダメージを与えられる。制限時間以内にボスの体力を0にすれば勝利。 PROFILE 所持カード一覧。 右上アイコン BGM・SEのオン・オフ。 AUTO 完全自動で対戦する機能のオン・オフ。 右上 GOLD MISSIONで勝利した時などに手に入る。 WAR BONDS 課金通貨。開始時に10所持。毎日1回だけ出来るクジ引きで手に入る事もある LEVEL MISSIONで勝利した時などに手に入る経験値を貯めるとレベルアップ。エネルギーとスタミナが全回復する。それ以外の効果・特典などはない。 水色のバー エネルギー。MISSION・RAIDを行う時に消費する。1分間で1回復 黄色のバー スタミナ。FACTIONS戦争をする時に消費する。1分間で1回復 ARENA 他のプレイヤーのデッキと対戦出来る。ただし、相手はAI操作。 勝敗によって変動するポイントによって、ランク分けがされている。 各ランクは100・250・1000・2500・5000で、対戦相手には同じランクにいるプレイヤーしか出現しない。 勝利するとポイントが上がり、負けると下がるが、負けた相手が自分より格上の場合はポイントが下がらない。 左側で対戦時に使用するデッキを選択出来る。 「ACTIVE」が攻撃時に使用するデッキ。 「DEFENSE」が他のプレイヤーが挑んで来た時にAIに操作させるデッキ。 STORE Packs ミッションなどで勝利する事で手に入るゴールド、もしくは有料通貨のWBで購入出来る。 どのパックも6枚入りで、Bronze・Silver・GoldパックはStandardシリーズ、 他のパックはそれぞれパック名のシリーズのカードが入っている。 Sell 所持カードを売却出来る。 Rewards ゲーム成績によって購入する事が可能になるカード。 Arena Arenaランクによって解除。 Reputation 各地域での評判(Reputation)ランクによって解除。評判はミッションをクリアする事で上昇。 Faction FactionのランクとLoyaltyポイントによって解除。 Raid RaidのHonorランクによって解除。 Elite 有料通貨(WB)を60支払うと利用可能になる。特典として、120WBと有料カード1枚が貰える。 (つまり、差し引き60WBが戻ってくるので、60WB以上所持しているなら、払って損はない) 10WBのレアカード4種類と、25WBのレアカード4種類が購入可能。 カードの種類は3時間毎に入れ替わる。 FACTION いわゆるギルド。他のプレイヤーとチームを組み、FACTION同士で戦争してランクを競う。 上部メニューの「FACTIONS」からFACTIONを探し、「REQUEST」で申し込み、リーダーがOKを出すと参加出来る。 あるいは、他のプレイヤーから招待URLを教えてもらい、そこを経由する事で参加申し込みを行う事も出来る。 FACTIONにはランクがあり、ランクによってメンバー上限人数が決まる。 他のFACTIONと戦争をし、勝利する事でレートが上がり、一定レート毎にランクが上昇する。 他にもLoyaltyポイントという個人ステータスがあり、戦争の戦闘で勝利する事によって上昇する。 FACTION戦争時に使用する攻撃・守備デッキはARENAで選択したデッキと同一。 RAID 複数のプレイヤーと協力してボスを打ち倒すモード。制限時間と参加上限人数がある。 戦闘で勝利する毎にボスにダメージを与え、HPを0にすれば勝利。 RAIDに勝利すると、与えたダメージ数に応じて、そのRAIDのHONORが上昇し、 一定値に達すればRWARDのカード購入が解除される。 一番最初にRAIDを開始する時のみ、エネルギーを25消費し、それ以降の戦闘は10のみ消費。 援軍として後から参加するプレイヤーはエネルギー25を消費せずに参加出来る。 最終的な勝敗に関わらず、RAIDが終了すると、次回参加まで一定のクールタイムが生じる。 援軍を求めるには右下の「REQUEST BACKUP」ボタンをクリック。 URLが表示されるので、チャットなどに貼れば、そこを経由して他のプレイヤーが参加出来る。 その下の「POST TO FACTION」ボタンを押すと、自分の所属するFACTIONに助けを求める投稿が出来る。 その他 毎日1回、ログイン時に10個の木箱の中からランダムなカード・資金が手に入るクジ引きを行える。 戦闘中、手札ウィンドウの右上にある「SURRENDER」を押すと、降参して試合終了する事が出来る。FACTION戦争の際には、戦って負けるよりも降伏した方が奪われるポイントが少なくて済む。 長時間ログインしたままだと、エネルギー・スタミナの表示にサーバー側とズレが生じるので、定期的な再ログインを推奨。 攻略 Mission序盤~中盤は下のカードが強い。 特にSawbladeは入手が楽なので、Sawbladeだけ10枚入れたデッキがオススメ。 名前 種類 レア度 入手方法 Sawblade スタンダード 通常 ArenaランクBronzeでReward購入解除 Vampire スタンダード 通常 - Hatchet スタンダード レア Mission 28 報酬 Mission終盤は「Irradiated Infantry」が強力。 ReputationでThe PurgeとFriendランクになればRewardで購入が解除される。 Missionだけでなく、対人戦でもそこそこ強い。 コメント 面白すぎて時間が食われる -- 名無しさん (2012-04-03 11 31 38) http //www.kongregate.com/games/synapticon/tyrant?source=finv kv_apply=15383002今日立ち上げたばかりでまだまだ弱いですがぜひ参加してください。 -- 名無しさん (2012-06-07 04 38 01) ミッション、アチーブメント報酬でレアが増えてきたら、種族縛りが少ないレア中心にデッキ作った方がミッション進行が早いよ、強化、弱化は大体拮抗するんで、その中でも飛行、装甲を潰せるストライク2とかで勝負が決まる感じ、建物入れない方が早いね -- 名無しさん (2012-11-11 15 11 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/12.html
Starfighter Disputed Galaxy サイトURL http //www.kongregate.com/games/DJStatika/starfighter-disputed-galaxy 概要 広い宇宙を駆け巡って戦う全方位シューティングゲーム オンラインマルチプレイ対応 ※Flash Playerが最新版だと、マルチプレイヤーマップが遊べない模様。 関連リンク http //www.jestertrek.com/starfighter/ 船、装備の全データ、両陣営のチュートリアル(英語) http //www.disputedgalaxy.com (海外の有志による情報サイト。現在は消滅しており、公式サイトへ転送される) 遊び方 操作 / ショートカットキー システム基本事項など 戦闘システム 敵が落とすアイテム ナビゲーター 隕石採掘 ミッション ハイパースペース 船の装備武器武器の種類 エンジン 船 Q A 遊び方 登録なしでもプレイ可能だが、セーブ不可能。 登録はIDとパスワードを入力するだけ。任意でメールアドレスも入力しておくと、万が一の時のデータ復旧をサポートして貰える。 まず最初に、人間側とエイリアン側、どちらに所属するかを選択。所属する側によって使用出来る武器や船が一部異なる。 ゲーム開始直後はどこかの宇宙ステーションにいる。宇宙ステーションでは店でアイテムの売買や、ミッションを受ける事が出来る。 宇宙ステーションの画面右に出ているのは銀河の全体図。 画面左下の「Exit Space Station」で実際のプレイ画面(宇宙空間)へ移動。 操作 / ショートカットキー キー 機能 Space 初期装備のレーザーを発射 Z Secondary Weaponsを発射 X エネルギーを35%消費して速度ブースト C 押し続ける事でエネルギーを消費してシールドを回復 V 武器を順番に切り替え B ターゲットロックを解除 1-9 各Secondary Weaponsを選択 0 隕石採掘レーザーを選択 Q 宇宙ステーションに入る R エネルギーを15%使用して広域レーダーを短時間表示 W 銀河マップを表示 P 設定した目的地まで自動航行 / 解除 システム 基本事項など ステーションに接近すると、Qキーでステーション内に入れる。 エネルギーが0になると、修理の為に一定時間一切の操作が出来なくなる。 銀河マップの各セクターをクリックで自動航行の目標地点を指定可能。 セクターは1人用プレイマップ、マルチプレイマップの2種類がある。銀河マップで赤くなっている場所がマルチプレイマップ。 戦闘システム 画面右上に表示されているのが残シールド量(体力)。ここが0になると撃墜される。 船のシールド・エネルギーは時間経過で回復。 攻撃はエネルギーを使用して行うタイプと、使用限度のある弾を使用して行うタイプがある。 セクター切り替え、ステーションへ入る、撃墜される。以上3つの行動を行うと、全ステータスが全回復。 敵を撃破すると必ずアイテムを落とす。また、撃墜した船のランクに応じた報酬が貰える。報酬はステーションで換金。 Lifeはコンテニュー回数。これが0になるとゲームオーバー。また1からやり直しになる。 Lifeは船を買い換えるとリセットされる。ほかに割高だがショップで購入する事も可能。 攻撃は敵味方及び自機を問わずに命中するので、味方や自身を撃墜してしまう事もある。味方を撃墜した場合は、報酬がマイナスされる。 敵が落とすアイテム どれか1つの武器を装填 すべての武器を装填 シールド全回復 エネルギー全回復 シールド・エネルギー全回復 特別報酬 ナビゲーター 自機の周囲に出ている三角は各ユニットとの方向と距離。 数字が出ていない時は、対象が他のセクターにいる場合。 色 意味 水 ミッションのターゲット 緑 各セクターの端 赤 敵機 オレンジ 隕石 白 宇宙ステーション 隕石採掘 宇宙に点在する隕石から鉱物を採掘し、換金する事が出来る。 採掘は隕石採掘レーザー(ショートカットキー:0)で行う。各船により積載限界量がある。 換金はステーションに接近すればOK。 上位のレーザーほど1回あたりの採掘量が増加し、採掘速度も速まる。 ミッション ミッションは各宇宙ステーションで受ける事が出来る。 荷物や報告などは、ステーションに接近するだけでOK。 ミッション中は指定外のステーションには入れないので注意。 Cancel Missionでミッションを中断。 撃破数(orミッション成功数?)に応じて高報酬のミッションが出現するようになる。 実行中は常時、画面上に水色で現在行うべき指示が表示される。 セクターを移動する際は、自動航行を利用する際の目的地として自動登録される。 ミッションのタイプ Assassinate 指定区域の敵機を撃破し、指定ステーションに報告 Courier 指定ステーションまで荷物を取りに行き、指定ステーションまで届ける Clearance 指定区域の敵を全滅させる。その後、指定ステーションに報告 Top Secret 指定区域に到着後、指示が出るのでそれに従う。撃破任務をこなしながら、何箇所かたらい回しにされる。 ハイパースペース 指定セクターまでワープ移動する事が出来る。 宇宙ステーションで2000で購入出来る。1回限りの使いきり。 ハイパースペースチャージ付きのエンジンを購入すると、自動でチャージされる。 船の装備 武器 武器は初期装備のレーザーと、ショップで購入出来る武器(Secondary Weapons)がある。 Secondary Weaponsは、搭載場所によって装備出来る種類が異なる。 船の種類によっては装備枠がない種類もあるので注意。 武器によっては、敵が前方の指定範囲まで接近すると自動でターゲットロックをする。 ターゲットロックは、敵が船の進行方向のロック角度内にいないと発動出来ない。 スロット 種類 意味 Regular 通常武器 Utilities サポートアイテム Mine 地雷 Proximity 近距離武器 Large 広範囲武器 武器の種類 弾数が無限となっている物は、エネルギーを消費して撃つタイプ。括弧内は使用エネルギー率。 射程は補足射程の意。 Regulaer 名前 弾数 射程 コスト 説明 Type 1 Stinger Torpedo 20 2000 250 誘導ありの弾 Type 2 Stinger Torpedo 15 5000 300 Type 1より射程が長いが、弾数が少なく、軌道修正する際に描く円が大きい Photon Bomb 無限(14%) 1000 1000 射程は短いが、高ダメージ Plasma Cannon 無限(15%) - 2000 誘導なし、高ダメージのエネルギー弾を2発発射 Laser Beam 無限(25%) 500 3000 高ダメージのレーザー攻撃 Type 3 Stinger Torpedo 15 10000 500 武器中最大の射程を誇るが、Type2より低ダメージで、軌道修正する際に描く円がさらに大きい Electrostatic Orb 10 2000 300 命中した敵を敵自身の射程外まで弾き飛ばす Positronic Convergence Disc 10 5000 1100 加速度は遅いが、高ダメージのディスクを発射 Jevelin Torpedo 15 - 100 誘導なしだが、高ダメージ Thunder Bolt Torpedo 1 1500 1400 敵を捕捉して雷による超高ダメージを与える EMP Torpedo 1 2500 1300 ノーダメージだが、命中した敵をダウンさせ、短時間操作不能にさせる Shield Extraction Beam 無限 800 1500 ターゲットのシールドを吸収し、自身のシールドを回復する High Density Photon Bomb 無限(30%) 1000 1500 弾速が遅いが、Photon Bombよりさらに高ダメージ Type 4 (Stealth) Stinger Torpedo 15 4000 1000 ステルス迷彩で相手に視認されにくい。Shield Bubbleをかい潜る事が出来る。 Long Ranger Laser Cannon 無限(6%) - 1000 誘導なしだが、射程が長い AT Torpedo 20 1000 250 高ダメージ LP Photon Bomb 無限(10%) 9000 2500 低ダメージで弾速も遅いが、射程が長い Reverse Laser 無限(5%) - 800 標準装備のレーザーを自機の後方へ発射出来る Utilities 名前 使用可能 弾数 射程 コスト 説明 Energy Extraction Beam 人間 無限 750 1200 ターゲットからエネルギーを吸収する Tractor Beam 両方 無限(15%) 1000 700 ターゲットをビームで捕らえて身動きを取れなくし、近くに引き寄せる。 Needle Torpedo エイリアン 20 2500 100 ノーダメージ。命中すると移動速度が低下する。 LBSS Stealth System 両方 1 - 1200 ステルス。レーダーに映らないが、敵にロックオンはされてしまう。 LBSS Area Stealth 人間 1 - 800 ステルス。発射数秒後、自身の付近にいる船も含めて隠れる。レーダーにも映らない。 Shield Bubble 両方 1 - 1000 短時間有効。船の周囲に2つの防御デバイスを展開し、攻撃の身代わりになる。ただし、範囲の広い爆撃などは船まで攻撃が届いてしまう。 Energy Cell 両方 2 - 1000 エネルギーを100%まで回復する。 Teleport Disc 両方 3 - 500 発射してから数秒後にテレポートする。 Holographic Disguise 両方 1 - 5000 船の周囲にホログラフィックを映し出し、隕石に偽装する。レーダーにも隕石として映る。 Rapid Shield Recahager 両方 1 - 600 シールドを回復。近距離にいる機体も同様に回復。 LASS Stealth System 両方 1 - 3400 ステルス。レーダーにも映らず、ロックオンもされない。 Performance Inhibitor Combo Beam エイリアン 無限(5%) - 700 Inverse Gravity Field Generator 両方 1 - 1000 重力場を作り出し、敵を彼方へ弾き出す。 Field Hopper 両方 無限(20%) - 900 近場にテレポートする。 Reverse Power Thrust 両方 無限(10%) - 200 機体を急速に反転させる。 Engine Overdrive 両方 1 - 2000 急加速して高速に移動する。使用後しばらくは移動速度が低下する。 Mines 名前 使用可能 弾数 コスト 説明 HE Proximity Mine 両方 8 500 他の機体と接触すると爆発する Electrostatic Proximity Mine 人間 20 300 Magnetic Mine 人間 5 1300 ロック目標に接触すると貼り付き、移動速度を低下させる Thunder Bolt Mine 両方 2 2500 一定時間敵に雷によるダメージを与える機雷を設置 Stealth Mine 両方 5 700 HE Mineにステルス迷彩を付けたもの XHE Time Mine 両方 7 500 Electro Magnetic Pulse Bomb 両方 10 500 Plasma Mine エイリアン 無限(20%) 600 エネルギーを元にした機雷。 Gravity Mine 両方 5 1400 HE Mineより小さい爆発だが、重力場を発生させる。 Heet Seeking Mine 両方 5 1500 Proximity 名前 使用可能 弾数 コスト 説明 Electrostatic Field Disruptor 両方 無限(25%) 500 近くにいる船を僅かなダメージと共に弾き飛ばす。 Thunder Bolt 両方 1 6100 近くにいる全ての機体に僅かなダメージを与える。 Damage Bubble 両方 1 1000 自機の周囲に2つの攻撃デバイスを浮遊させ、近場の機体にダメージを与える。 EMP Blast 両方 無限(50%) 2750 近くにいる全ての機体をダウンさせ、操作不能にさせる。 Proximity Blaster 両方 3 1000 自機のすぐ側に爆風を巻き起こし、大ダメージを与える。 Large 名前 使用可能 弾数 コスト 説明 Thunder Bomb 人間 1 1500 広範囲内にいる全ての機体に電撃ダメージ Vortex Bomb エイリアン 1 3000 起爆すると小さなブラックホールを生成し、近くの機体を引き寄せる。ブラックホールの至近距離にいる機体は大ダメージを受ける。 Photon Compression Bomb 人間 1 13000 広い爆風範囲を持つ強力なボム Ultra EMP Bomb 両方 1 1000 範囲内の全機体を10~20秒間、操作不能にする電磁パルス爆弾 Ultra Vortex Bomb エイリアン 1 15000 Vortex Bombのより強力なバージョン Plasma relay 両方 1 1500 自機前方から強力なプラズマ砲を放つ エンジン 付け替えると、最高速度、加速度、速度ブースト、ハイパースペースのチャージ、に関するステータスが上昇する。 船 撃破数に応じて購入出来る種類が増加。 加速度は、最高速度に到達するまでの速度(時間)。 人間側 名前 最高速度 加速度 機動性 シールド 積載量 ロック角度 スロット コスト 解除撃破数 R U M P L Starfighter 10 10 5 100 500 30 2 1 0 0 0 500 - Triton Cargo Ship 13 1 1 300 2000 100 0 2 1 1 0 6000 - Pegasus Shuttle 20 10 5 50 250 30 2 1 0 0 0 500 - Astro Fighter Ship 8 10 7 100 500 30 2 2 0 0 0 750 - Eos Proximity Defense Ship 13 8 4 120 800 30 1 1 1 3 0 2000 - Satyr Mine Layer 12 10 4 150 750 40 1 1 4 0 0 2250 - Argonaut Bomber 12 10 4 150 750 40 2 1 2 0 0 1750 - Iris Armoured Support Ship 10 1 3 200 1000 50 2 2 1 0 0 2000 - Chariot Fast Attack Ship 20 2 2 150 1000 50 4 1 1 0 0 4250 Nymph Gun Platfrom 7 20 6 200 500 40 2 3 0 2 0 2500 26 Hawk Combat Vassel 10 10 3 200 1000 40 2 2 1 1 0 2750 51 Centaur Attack Ship 8 10 3 200 1000 40 4 2 0 1 0 3000 101 Minotaur Assault Ship 10 3 2 150 750 70 6 1 1 0 0 4250 201 Atlas Mining Vessel 8 0.1 1 400 5000 70 2 4 1 1 0 11250 401 Warship 12 0.1 1 350 2000 300 5 2 0 1 1 15750 801 Medusa Battleship 12 0.1 1 350 2000 300 6 0 2 0 1 1601 エイリアン側 名前 最高速度 加速度 機動性 シールド 積載量 ロック角度 スロット コスト 解除撃破数 R U M P L Fighter 10 10 5 100 500 30 2 1 0 0 0 500 - Freighter 13 1 1 300 2000 100 0 2 1 1 0 6000 - Sprinter 20 10 5 50 250 30 2 1 0 0 0 500 - Weaver 8 10 7 100 500 30 2 2 0 0 0 750 - Marauder 12 10 4 150 750 40 2 1 2 0 0 1750 - Protector 10 1 3 200 1000 50 2 2 1 0 0 2000 - Conqueror 13 8 4 120 800 30 1 1 1 3 0 2000 - Guardian 12 10 4 150 750 40 1 1 4 0 0 2250 - Defender 7 20 6 230 500 40 2 3 0 2 0 2500 - Shredder 10 1 3 200 1000 40 2 2 1 1 0 2750 26 Raider 20 2 2 150 1000 50 4 1 1 0 0 4250 51 Striker 8 10 3 200 1000 40 4 2 0 1 0 3000 101 Hunter 10 3 2 150 750 70 6 1 1 0 0 4250 201 Gatherer 8 0.1 1 400 5000 70 2 4 1 1 0 401 Destroyer 12 0.1 1 350 2000 300 5 2 0 1 1 801 Oppressor 12 0.1 1 350 2000 300 6 0 2 0 1 1601 Q A まず何をすればいい? 初期武器だけだと敵を倒すのは困難なので、最初は近場の隕石を採掘・換金して、まずは資金を得る。 ある程度溜まったら、武器を購入。遠距離から敵をターゲットロック出来るミサイル型の物が使い勝手が良い。 戦闘に勝てない まず射程距離の長い武器でシールドを減らし、接近した所で強力な武器で一気に攻める。 相手がCPUの場合、逃げ回りながら地雷をバラまくと、すぐ後ろを追いかけてくるので簡単に当たってくれる。 マップが広すぎて移動が大変 対処法としては、移動速度の速い船に買い換えるほか、 ショートカットキー:Xで速度ブーストをかけると非常に高速に移動出来る。 ハイパースペースを利用するのも良い。
https://w.atwiki.jp/demo/pages/50.html
Mission in Space the lost colony サイトURL http //www.kongregate.com/games/StormAlligator/mission-in-space-the-lost-colony 概要 ターン制戦略シミュレーション。 エイリアンに侵略された宇宙コロニーを舞台に、特殊部隊を操作し任務を果たしていく。 操作解説基本操作 パラメータ解説 戦闘関連通常攻撃 敵の特徴 全隊員共通スキル TIPS 習得スキル一覧Taylor Farro Woods Blake Pierce GLOBAL UPGRADES その他のキャラクター 敵一覧遠距離攻撃補足 Mission一覧 アチーブメント一覧難易度Hard 攻略全体概論 Mission別攻略 ターン終了時の警告文 コメント 操作解説 基本操作 まず使用するセーブデータのスロットを選択。 次に司令官であるLieutenant(中尉)の名前と性別を設定するとスタートする(デフォルト名はElias)。 画面の移動は矢印キーやW / A / S / D、マウスドラッグなどで可能。 フロア内の隊員または、画面左下にある隊員のパラメータ欄をクリックするとその隊員が選択状態になる。 この状態で任意のマスをクリックすると、隊員がその位置まで移動する。 (隊員にカーソルを合わせると、移動範囲が緑色表示される。敵や他の隊員をすり抜けての移動はできない) また選択状態で敵(エイリアン)をクリックすると、その隊員がマシンガンによる通常攻撃をその敵に行う。 同様に画面下部のスキル一覧にある、各項目をクリックすることでそれらのスキルを使用可能。 フロア内にある特殊なオブジェクト(操作パネルなど)も、隣接してからそれらをクリックすれば操作できる。 行動を終えたら画面右下の「END TURN」をクリックし、自分のターンを終了させる。 同時に敵のターンが開始。敵の全ての行動が終わると次の自分ターンとなる。 以上を繰り返し、Missionごとの任務の達成に向けて活動していく。 Missionをクリアすると成績に応じた経験値(XP)が得られる。 XPが一定値に達すると部隊全体のレベルが上がり、スキルポイント(SP)が2ポイント手に入る。 SPは後述のUPGRADES画面で、隊員のスキルの習得に使用できる。 パラメータ解説 名称 基本値 内容 HP 100 耐久力。敵の攻撃などで減り、ゼロになると死亡する死んだ隊員は何らかの形でMIssionを抜けると復活する AP 6 行動力。通常攻撃やスキルの使用など様々な行動に必要消費したAPは自分ターン終了時に全回復する MP 4 移動力。1マス移動する度に1消費する消費したMPは自分ターン終了時に全回復する 装弾数 60 マシンガンの残り弾数。攻撃1回ごとに10発消費する共通スキル「Reload」で補充できる マガジン 5 マシンガンのマガジン(弾倉。Reloadに必要)の所持数所持数に上限はなく、何個でも持てる 戦闘関連 通常攻撃 通常攻撃はマシンガンによる5連射を1回分として行う。攻撃1回につきAP1と弾薬10発を消費する。与えるダメージは1射当たり11~14(合計で55~70)。 弾薬とマガジンの残数は、各隊員のスキル欄(「Machine gun」の隣の数値)で確認可能。30[2]は弾薬が30発、マガジンは2個残っていることを示す。 射程は視界内である限り無限。視認可能な範囲は各隊員ともに周囲7マス(はっきり見える範囲は5マス)。ただし壁や他の敵、隊員など、遮蔽物に完全にさえぎられている位置には攻撃できない。 マシンガンには命中率が設定されており、5連射のうちの1発ごとに命中判定が行われる。敵との間に何もなければ100%命中するが、遮蔽物(壁や他の敵、隊員)がある場合はその隠れ具合に応じて率が低下。5発中の数発しか当たらなくなり総ダメージが低下しやすくなる。 敵の特徴 敵にカーソルを合わせると移動範囲が表示される。範囲内のマスは赤と緑で色付けされる。敵は緑マスの位置まで来るが、このマスの隣に隊員がいても隣接攻撃は行わない(理由は後述)。赤マスに隣接する隊員には攻撃してくるので注意。 隊員の視界外の敵は、動体探知機により白い光点で表示される(Echo。隊員に近いほど強く光る)。探知範囲は11マス。ただし初期配置の敵は範囲内でも反応しなかったり、逆に範囲外でも反応することもある。 敵は壁の中の見えない換気管や、換気口(格子が壊れた小さな穴)を通過できる。隊員は換気口を通れず、換気管の中へ攻撃することもできない(EXPLOSIVE BOMBを除く)。 敵は敵ターンが来る度に、換気管の中にある特定のマスから無限に増殖・発生する。隊員が近くにいる発生元から現れる傾向が強い。発生を根本的に止めることはできない。 敵と隣接している隊員はプレッシャーにより、隣接中の敵1体につきマシンガンの命中率が20%低下する。また敵の周囲のマスからいずれかのマスに移動する際、敵の攻撃を受けてしまう(追撃。外れることもある)。 敵の攻撃などにより、床に酸液が発生することがある。この上を通過したり、上に乗ったままターンを終えると6~20のダメージを受ける。酸液は発生したターンを含め、2ターン後の自分ターン開始時に乾いて消滅する。 全隊員共通スキル 名称 消費AP 効果 Machine gun 無し マシンガンの射界および、マスごとの命中率を表示させる Reload 2 手持ちのマガジン1個を消費し、マシンガンの弾数を全回復させる Switch toalert(normal) state 無し 隊員の警戒モードへの移行・解除を切り替える警戒モード中は敵が周囲5マス以内へ来ると、その敵が移動する度に自動でマシンガンによる通常攻撃を行う(迎撃。APは消費しない)ただし自分ターン終了時のMPの回復量が、モードを解除するまで2減る Give / Leave ammo 1 手持ちのマガジン1個を隣接する隊員に与えるまたは隣接するマスに1個置き、他の隊員に拾わせる Pick up ammo 1 真下または隣接するマスに置かれているマガジンを1個拾う Machine gunはAPや弾薬を使い切っているなど、マシンガンが撃てない状態では使用できない。 Reloadを行った際、マシンガンに残っていた弾薬は全て失われる。 警戒モード中は厳密には、「MPが全回復した直後に2減少」という仕様になっている。よってMPを全く消費していなくても、次のターンは2減った状態から開始される。 マガジンはMissionによっては、フロアの特定の場所に落ちていることがある。隊員が死亡すると、所持していた全てのマガジンがその場に残る。 TIPS 選択状態の隊員を再度クリックすると、画面がその隊員を中心とした位置に移動する。 進行中のMissionをやり直したい時は、画面右上のメニュー群から「Options」→「Restart the mission」の順にクリックする。同様にMissionを中止したい時は、「Main menu」か「Give up mission」をクリックすればよい。特に「Give up mission」で中止した場合、少量だが中止した時点での状況に応じたXPが手に入る。また同じMissionで2回「Give up mission」を使用すると、無条件で次のMissionを解禁するかどうか選択できる。 画面右下には経過ターン数と総被ダメージ量、死亡者数、「その時点でクリアした際に得られるメダル(評価)」が常時表示される。メダルにカーソルを合わせると、そのメダルの入手に必要な条件が表示される。またMission開始時点からの、敵味方の行動ログが逐一記録・表示されている。いつでも閲覧可能。 ショートカットキーは以下の通り。 Tab 隊員を順に選択 1 マシンガンの射界・命中率表示 2 マガジンを渡す・置く 3 マガジンを拾う R マシンガンのリロード X ターン終了 M BGMと効果音の消音 PEnter メニュー(Options)を開く 習得スキル一覧 スキルはMission選択画面から「UPGRADES」をクリックし、スキルポイント(SP)を割り振って習得する。 「RESET」をクリックすると習得済みのスキルを全てリセット。使ったSPも回復し振り直しが行える。 ゲーム中でまだ登場していない隊員のスキルは習得できない。 各隊員の一番上のスキルは、それぞれが常に所持しているベーススキル。SPを使って習得する必要はない。リセットで外してSPに換えることもできない。 名称の前に「→」が付いているスキルは派生スキル。派生元のスキルが習得済みでないと習得できない。 習得SPの項で「3+1」などとあるものは、「その隊員の他のスキルの習得にSPを3以上消費した上で、さらにSPが1必要」であることを意味する。GLOBAL UPGRADESの場合は、全隊員が消費したSPの合計で勘定される(GLOBAL UPGRADESを含む)。 使用間隔とは一度そのスキルを使った後、再度そのスキルが使用可能になるまでに必要なターン数。 SAWED-OFF SHOTGUNなどの攻撃スキルは敵味方を問わず有効。範囲内に他の隊員がいると巻き込んでしまうので注意。基本的にはいずれも即死級のダメージを与えられるが、攻撃の発生点から遠かったり、他の敵が遮蔽物になっていたりすると威力が落ちる(FLAMETHROWERを除く)。攻撃範囲ぎりぎりの位置にいる敵は倒し切れないことも多い。 各種SHOTGUNとFLAMETHROWERを選択すると、それらを使用する隊員の周囲のマスが黄色に変わる。このマスにカーソルを合わせると、その方向へ攻撃した際の射界が水色のマスで表示される。攻撃したい方向の黄色マスを選び、クリックすると実際にスキルが発動する。 MOTION DITECTION EXPERTなど敵の探知範囲に関するスキルは、いずれも正常に機能していない模様(バグ?)。 Taylor 緑色のスーツの隊員。SCOUT(斥候担当)。 各種SHOTGUNのリロードには専用(初期所持)のマガジンを用いる。リロードにはAP3が必要。 PUMP-ACTION SHOTGUNはSAWED-OFF SHOTGUNに上書きする形での習得となる。 スキル名 習得SP 消費AP 効果 CELERITY 不要 常動 自身の基本MPが1増える(MPが5まで回復する) SPRINT 1 3 使用したターンのみ自身のMPが2増える使用間隔は3ターン。警戒モードとの併用不可 → ENDURANCE 3+1 常動 SPRINTの使用間隔を2ターンに短縮 QUICK AND ALERT 3 常動 SPRINTと警戒モードの併用が可能になる SAWED-OFF SHOTGUN 1+2 2 散弾銃で攻撃。前方放射線状(最長4マス)の範囲内の敵味方に大ダメージMission1回中の装弾数は2[5](計12発) → PUMP-ACTION SHOTGUN 4+2 1 散弾銃で攻撃。攻撃性能はSAWED-OFF SHOTGUNと同じMission1回中の装弾数は5[3](計20発) SELF-CONTROL 1 常動 自身の敵隣接時の命中率低下を10%軽減&隣接した敵から離れる際の追撃回避率が30%上昇 Farro 赤茶色のスーツの隊員。HEAVY WEAPON SPECIALIST(重火器担当)。 スキル名 習得SP 消費AP 効果 MACHINE GUN EXPERT 不要 常動 自身のマシンガンの消費弾薬を5に削減 SHARP EYE 1 常動 自身のマシンガンの命中率が6%上昇 → SHARP EYE 2 4+2 常動 自身のマシンガンの命中率がさらに9%(計15%)上昇 FLAMETHROWER 1+2 5 火炎放射器で攻撃。前方(5x3マス)の敵味方に大ダメージMission1回中に3回まで使用可能。炎は酸液を除去できる → COMPRESSED FUEL 3+1 常動 FLAMETHROWERの使用回数が6に増加 LIGHTWEIGHT MATERIALS 1 常動 FLAMETHROWERの消費APを4に削減 SENTINEL 3 常動 警戒モード中のMP回復量低下を-1に軽減(MPが3まで回復する) Woods 黄色のスーツの隊員。SERGEANT(現場指揮担当)。 各種CRYの使用間隔は4ターン。Woods自身を除いた隊員全員に効果がある。 周囲4マス以内にいる隊員は効果が2倍に増加する(カッコ内の数値を参照)。倍増範囲は遮蔽物の影響を受けない。 スキル名 習得SP 消費AP 効果 CRY OF FOCUS 不要 2 2ターンの間、各隊員のマシンガンの命中率が15%(30%)上昇 WAR CRY 2 2 1ターンの間、各隊員のAPが1(2)増える → WELL-PLANNED STRATEGY 4+1 常動 WAR CRYの持続ターン数が2ターンに延長 CRY OF SELF-CONTROL 1 2 1ターンの間、各隊員の敵隣接時の命中率低下を10%(20%)軽減&敵から離れる際の追撃回避率が15%(30%)上昇 → LEADER OF MEN 3+1 常動 CRY OF SELF-CONTROLの持続ターン数が2ターンに延長 TIRELESS VOICE 3 常動 各種CRYの使用間隔を3ターンに短縮 LOUDER VOICE 1+2 常動 各種CRYの効果倍増範囲を周囲6マスに拡大 Blake 白色のスーツの隊員。MEDIC(医療担当)。 各種PROGRAMの持続ターンはいずれも1ターン。Blake自身にも使用できる。 PROGRAMは使用間隔ではなく、効果を受ける側に5ターンの「受信」間隔が発生する。この間は全てのPROGRAMが受信できない。 スキル名 習得SP 消費AP 効果 ACTION PROGRAM 不要 2 隊員一人のAPが2増える REGENERATION PROGRAM 3+1 2 隊員一人のHPが、自分ターン終了時に50回復する QUICKNESS PROGRAM 2 2 隊員一人のMPが1増える SHIELD PROGRAM 1 2 隊員一人の被ダメージが20軽減される NANOLONGEVITY 1+2 常動 各種PROGRAMの持続ターンを2ターンに延長 NANORECONFIGURATION1 1+3 常動 各種PROGRAMの受信間隔を4ターンに短縮 → NANORECONFIGURATION2 4+1 常動 各種PROGRAMの受信間隔を3ターンに短縮 Pierce 青紫色のスーツの隊員。TECHIE(特殊工作担当)。 各種BOMBの設置可能範囲は周囲5マス。ただしマシンガンと同様、壁など遮蔽物により範囲が狭まる。 敵や隊員越しに配置することは可能。ただしそれらの真下(足元)には設置できない。TRIGGER BOMBは敵や隊員の足元にあるものも起爆できる。 スキル名 習得SP 消費AP 効果 MOTION DITECTION EXPERT 不要 常動 自身の敵探知範囲が3マス拡大(?) EXPLOSIVE BOMB 1 2 爆弾を設置する。Mission1回中に2回まで使用可能起爆すると周囲3マス以内の敵味方に大ダメージ。爆発は酸液を除去できる MAGNETIC BOMB 1 2 磁気爆弾を設置する。Mission1回中に1回だけ使用可能起爆すると2ターンの間、周囲1マスに磁場を発生させる磁場のマスは敵味方共に通行できないまたマシンガンや、敵の各種遠距離攻撃の射線も通らなくなる(SAWED-OFF SHOTGUNなどスキルによる攻撃は素通しする)起爆時に範囲内にいた者は、敵味方共に磁場が消えるまで移動不能になる(移動以外の行動は可能) → ADVANCED MAGNETISM 2 常動 MAGNETIC BOMBの有効範囲が周囲2マスに拡大 MASTER OF MAGNETISM 4+1 常動 MAGNETIC BOMBの持続ターン数を3ターンに延長 TRIGGER BOMB 不要 2 設置した各種BOMBを遠隔起爆する。起爆可能な範囲は周囲8マス以内このスキルはUPGRADE画面には登場しない。EXPLOSIVE BOMBかMAGNETIC BOMBを習得すると自動的に習得される HIGH-TECH EXPLOSIVES 1+3 常動 各種BOMBのMission1回中の使用回数が2倍に増加(EXPLOSIVE BOMBは4回、MAGNETIC BOMBは2回まで使用可能) BOMB TRIGGER UPGRADE 3+2 常動 TRIGGER BOMBの起爆可能範囲を周囲13マスに拡大&消費APをゼロに削減 GLOBAL UPGRADES 全ての隊員(LTを含む)に効果を及ぼすスキル群。いずれも常時発動型。 スキル名 習得SP 効果 MORTION DITECTOR UPGRADE 1 敵の探知範囲を1マス拡大(?) → MORTION DITECTOR UPGRADE II 2 敵の探知範囲をさらに1マス拡大(?) POWER LIGHT I 2 視界を1マス拡大 → POWER LIGHT II 3 視界をさらに1マス拡大 LARGER AMMO MAGAGINE I 4+3 マシンガンの装弾数を10発増加 → LARGER AMMO MAGAGINE II 10+4 マシンガンの装弾数をさらに10発増加 ARMOR UPGRADE I 2 最大HPを30増加 → ARMOR UPGRADE II 3 最大HPをさらに30増加 AMMO UPGRADE I 4+2 マシンガン1発あたりのダメージ量を12~15(計60~75)に増加 → AMMO UPGRADE II 10+3 マシンガン1発あたりのダメージ量を13~16(計65~80)に増加 その他のキャラクター 以下の2人は特定のMissionでのみ登場する。 共にWoodsの各種CRYや、Blakeの各種PROGRAMの効果を受けることはできない。 Beckett Mission6~8で護衛対象として登場。 HPは30。マシンガンによる攻撃や共通スキルを使用できず、GLOBAL UPGRADESの効果も受けられない。 Mission7からはSPRINTを使用できる。 Lieutenant(LT) 黒色のスーツの隊員(司令官)。Mission11と12で参戦する。 基本APが7あり、スキルはFLAMETHROWERとSENTINEL、SHIELD PROGRAMを所持(SHIELD PROGRAMは常時発動)。 また敵に隣接された際の、マシンガンの命中率の低下が発生しない(離れる際の追撃は受ける)。 敵一覧 各種エイリアンのHPは基本的に100、MPは6。 いずれも追撃を行える。追撃可能な範囲は周囲1マス、ダメージは20~30程度。 Alien(Regular Alien) 緑色の最もありふれたエイリアン。隣接攻撃を行う。 隣接攻撃のダメージ量は「20~30×その個体の残りMP」。隣接してくるまでの移動距離が短いほどダメージが増す。近距離から攻撃されると即死の恐れもあるので注意。追撃のダメージにはMPは加味されない。 隣接攻撃の際にもMPを必要とする。6マス移動(緑マスまで移動)してMPを使い切った場合、移動完了時に隊員と隣接していても隣接攻撃は行わない。 Weak Alien Mission1でのみ登場。外見はRegular Alienと同じだがHPが1しかなく、移動や自発的な攻撃を行わない(追撃は行う)。 Explosive Alien Mission6から登場。赤色のエイリアン。隊員と接触後、隣接攻撃の代わりに自爆を行い消滅する。HPが尽きて死ぬ際も同様に自爆する。自爆は隣接攻撃と違い、6マス移動しMPを使い切った場合でも行ってくる(行動範囲表示も緑マスの箇所が赤マスになっている)。 自爆の攻撃範囲は周囲1マス、ダメージ量は30~40程度。自爆後は周囲1マスに酸液が発生する。(FLAMETHROWERまたはEXPLOSIVE BOMBで倒した場合は発生しない) Glue Alien Mission9から登場。薄紫のエイリアン。移動完了時に迎撃を受けなかった場合、粘液攻撃を行いMPを1減らしてくる(ダメージは受けない)。粘液は周囲5マス以内、かつ自分から射線が通っている最大2人の隊員に対して使用。 隣接攻撃も行う。仕様はRegular Alienと同じ。 死ぬと足元のマスに酸液が発生する(FLAMETHROWERまたはEXPLOSIVE BOMBで倒した場合は発生しない)。 Tentacle 黄色い触手。HP130、MP0(歩いて移動できない)。周囲3マス以内にいる最大2人の隊員に対して遠距離攻撃を使用。ダメージは0~60程度(詳細は後述)。 追撃は周囲2マス以内にいる隊員に対し、一定確率で行ってくる。ダメージ計算は通常攻撃と同じ。 倒しても敵ターンが来る度に、倒した数だけ復活する。 The thing ラスボス。赤い触手。HP300、MP0(歩いて移動できない)。周囲5マス以内にいる最大2人の隊員に対し、標的とその周囲1マスに有効な遠距離範囲攻撃を使用。ダメージは0~60程度(詳細は後述)。この遠距離攻撃を受けると一定確率で、マシンガンの命中率が一時的に20%低下する(1ターンごとに10%ずつ回復する)。また範囲攻撃を行ったマス全てに酸液が発生する。 追撃は周囲3マス以内にいる隊員に対し、一定確率で行ってくる。ダメージ計算は通常攻撃と同じ。こちらは単体攻撃であり、酸液も発生しないが命中率の低下は生じる。 Tentacleがいる間は無敵。全滅させると体色が変わり、FLAMETHROWERとEXPLOSIVE BOMBのみ通じるようになる。受けるダメージは100で固定。ダメージを受けると即座に無敵状態に戻る。 遠距離攻撃補足 The thingとTentacleの各種遠距離攻撃は、恐らく隊員のマシンガンと同じ仕様と思われる。 具体的には「15~20ダメージの攻撃を3連射」といったものを攻撃1回分として使用(数値は推測)。 また命中率が設定されており、遮蔽物の有無や角度によって率(≒総ダメージ量)が変動する。 ダメージ量は全発分の合計が表示される。全て外れた場合もダメージ表記は発生する(0ダメージ)。 SHIELD PROGRAMを使用中の隊員が攻撃を受けた場合、ダメージの合計から20軽減される形になる。 Mission一覧 任務をクリアすると成績(難易度・経過ターン数・総被ダメージ量・死亡者数)によって、 銅・銀・金・ルビー・ダイヤの五段階評価がなされる。 評価基準における総被ダメージ量の数値は、REGENERATION PROGRAMでHPを回復しても減少しない。 ルビー評価とダイヤ評価は難易度Hardでのみ獲得できる(Mission1を除く)。またHardでは成績を問わず、クリアさえすれば無条件で金評価が得られる。 便宜上、フロアの向かって左上を北として解説する。 いずれのMissionでも、パネルの操作にはAPが1必要となる。 エレベータなどの扉は、扉の位置に隊員や敵がいる間は閉められない(Mission6と8を除く)。 扉を閉めることが任務の最終目的である場合(エレベータでの脱出を含む)、閉めた扉の外に取り残された隊員は全員死亡したものとみなされる。閉めた扉の内側に敵が残っている場合、それを全て倒すまではクリアにならない。エレベータ内に敵が侵入してきた場合も、全て倒すまではパネルを操作できず脱出できない。 Mission1任務:パネルを操作する→Weak Alienを倒す→ハシゴで脱出する 基本的なチュートリアルを兼ねたMission。ほぼ画面の指示通りに進めることになる。 このMIssionではCELERITYやPOWER LIGHTなど、一部のスキルが無効になる。 このMissionでは難易度の変更ができない。金評価を得るとルビー評価・ダイヤ評価も自動的に獲得する。 銅 20ターン以内・被ダメージ100以下・全員生還 銀 15ターン以内・被ダメージ100以下・全員生還 金 10ターン以内・被ダメージ100以下・全員生還 ルビー 同上 ダイヤ 同上 Mission2任務:エレベータ手前の扉を開ける→エレベータで脱出する 扉を開ける前にいずれかの隊員が死亡すると即任務失敗となる。 銅 8ターン以内・被ダメージ120以下・死亡者1名以内 銀 6ターン以内・被ダメージ20以下・全員生還 金 5ターン以内・ノーダメージ・全員生還 ルビー 6ターン以内・被ダメージ20以下・全員生還 ダイヤ 5ターン以内・ノーダメージ・全員生還 Mission3任務:エレベータで脱出する このMissionのみTaylorの初期所持マガジンは2個、Farroのマガジンは1個でスタートする。 銅 15ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者2名以内 銀 10ターン以内・被ダメージ110以下・死亡者1名以内 金 8ターン以内・ノーダメージ・全員生還 ルビー 10ターン以内・被ダメージ70以下・死亡者1名以内 ダイヤ 8ターン以内・ノーダメージ・全員生還 Mission4任務:6つのパネルを操作し扉を全て閉める 銅 12ターン以内・被ダメージ250以下・死亡者2名以内 銀 8ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内 金 5ターン以内・ノーダメージ・全員生還 ルビー 8ターン以内・被ダメージ70以下・死亡者1名以内 ダイヤ 5ターン以内・ノーダメージ・全員生還 Mission5任務:北のパネルを操作し、東の扉を開ける→Pierceで東のパネルを操作する Pierceが死亡すると即任務失敗となる。 銅 12ターン以内・被ダメージ250以下・死亡者2名以内 銀 10ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内 金 7ターン以内・ノーダメージ・全員生還 ルビー 10ターン以内・被ダメージ70以下・死亡者1名以内 ダイヤ 7ターン以内・ノーダメージ・全員生還 Mission6任務:スタート地点のパネルを操作し、2ヶ所の扉を開ける→南北のパネルをBeckettとPierceで同一ターン内に操作し、東の2つの扉を閉める 同一ターン内に片方のパネルしか操作できなかった場合、特にペナルティは発生しない。次のターンから問題なくやり直しが可能。 PierceかBeckettのいずれかが死亡すると即任務失敗となる。 銅 20ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内 銀 13ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内 金 9ターン以内・ノーダメージ・全員生還 ルビー 13ターン以内・被ダメージ100以下・死亡者1名以内 ダイヤ 9ターン以内・ノーダメージ・全員生還 Mission7任務:Beckettを中央の研究所エリアに進入させる→5つの資料群からファイルを3つBeckettに探させる→エレベータで脱出する このMIssionと次のMissionでは、BeckettがSPRINTを使用できる。 Beckettを資料群に隣接させ、APを6消費するとファイル探しを行える。どの資料群にファイルがあるかは毎回ランダム。「Nothing here」はファイルが無かったことを、「Here! It s my file!」は見つけたことを示す台詞。 Beckettが死亡すると即任務失敗となる。 銅 25ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内 銀 20ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内 金 15ターン以内・被ダメージ40以下・全員生還 ルビー 19ターン以内・被ダメージ100以下・死亡者1名以内 ダイヤ 15ターン以内・ノーダメージ・全員生還 Mission8任務:北のパネルを操作し南の扉を開ける→エレベータで脱出する 北のパネルを操作すると南の扉が開くと共に、スタート地点付近の扉が閉鎖。部隊が分断される。エレベータ手前のパネルを操作すると付近の扉が開き、北のパネルを操作した隊員が合流できるようになる。 Beckettが死亡すると即任務失敗となる。 銅 22ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内 銀 18ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内 金 13ターン以内・被ダメージ50以下・全員生還 ルビー 18ターン以内・被ダメージ120以下・死亡者1名以内 ダイヤ 14ターン以内・被ダメージ50以下・全員生還 Mission9任務:2個のReceiverを上階のPlatformにそれぞれ設置する Receiverは隣接すると拾って持ち運べる。運搬中は画面左下のアイコンをクリックすると、Receiverを隣接するマスに下ろせる。 Receiverを拾い上げる・床に下ろす・Platformに設置するにはそれぞれAPが3必要。また運搬中は、自分ターンが来る度にその隊員のAPが3減少する(=3までしか回復しない)、警戒モードを利用できないなどの制約が発生する。運搬役が襲われそうな時は、一旦Receiverを床に下ろせば警戒モードにできる。次のターンで警戒モードを解いた上でReceiverを拾い直せばよい。警戒モードにする前後でAPが3ずつ必要になる点に注意。 上下階の移動にはエレベータを利用する。エレベータは3ヶ所にあり、いずれも一人乗り。乗って内部のパネルを操作し、自分ターンを終えるとエレベータが昇降する。昇降後は自動的に扉が開くので注意。 エレベータが別の階にある場合、入口脇のパネルの操作で呼び寄せることができる。この場合もエレベータが来るのは自分ターンの終了時になる。 Receiverを運搬中の隊員が死亡した場合、Receiverは失われずその場に残る。 銅 20ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内 銀 13ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内 金 8ターン以内・被ダメージ50以下・全員生還 ルビー 12ターン以内・被ダメージ120以下・死亡者1名以内 ダイヤ 7ターン以内・被ダメージ50以下・全員生還 Mission10任務:3個のDeviceを各所のConsoleにそれぞれ設置する Deviceの運搬・設置の仕組みはMission9のReceiverと同じ。Consoleはフロアの北西・南東・北東の三隅に配置されている。 銅 25ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内 銀 20ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者1名以内 金 12ターン以内・被ダメージ90以下・全員生還 ルビー 17ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内 ダイヤ 12ターン以内・被ダメージ100以下・全員生還 Mission11任務:4つのパネルを操作する→エレベータで脱出する LTが死亡すると即任務失敗となる。 銅 26ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内 銀 21ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者1名以内 金 16ターン以内・被ダメージ110以下・全員生還 ルビー 21ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内 ダイヤ 15ターン以内・被ダメージ120以下・全員生還 Mission12任務:The thingを撃破する The thingとTentacleは敵ターンの最初に(攻撃可能な場合は攻撃後に)、ランダムな穴の位置に移動する。倒したTentacleはこのタイミングで全て復活する。この移動はMAGNETIC BOMBでは阻止できない。 The thingにダメージを与える度にTentacleが1本増える(初期状態では2本、最多で4本)。また初めてダメージを与えた際、フロアの中央付近に穴が大量に発生する。 銅 20ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内 銀 13ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者1名以内 金 8ターン以内・被ダメージ110以下・全員生還 ルビー 13ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者1名以内 ダイヤ 8ターン以内・被ダメージ120以下・全員生還 アチーブメント一覧 各課題の達成により、ボーナスとしてXPやSPが手に入る。 Mission選択画面で「BADGES」をクリックすると一覧画面に移動。課題や報酬の内容を確認できる。 項目名 課題内容 ボーナス Alien killer 敵を累計10体倒す 10XP Alien slaughterer 敵を累計100体倒す 60XP Alien nightmare 敵を累計500体倒す 60XP,1SP Experienced lieutenant Mission1~4をそれぞれクリアする 30XP,1SP Successful rescue Mission5~8をそれぞれクリアする 100XP,1SP Savior of the colony Mission9~12をそれぞれクリアする 400XP,2SP難易度Hard解禁 Combat Action Ribbon 2つのMissionで金以上の評価を獲得する 20XP Bronze Star 6つのMissionで金以上の評価を獲得する 80XP Region of Merit 全てのMissionで金以上の評価を獲得する 250XP,1SP Silver Star 2つのMissionでダイヤ評価を獲得する 100XP Distinguished Service Cross 6つのMissionでダイヤ評価を獲得する 80XP Medal of Honer 全てのMissionでダイヤ評価を獲得する 250XP,1SP Challenge 1 Mission5を使用SPゼロで、金評価を得てクリア 250XP Challenge 2 Mission7を使用SP2以下で、金評価を得てクリア Challenge 3 Mission10を使用SP10以下で、金評価を得てクリア Challenge 4 Mission4を使用SP20以下で、ダイヤ評価を得てクリア 600XP Challenge 5 Mission8を使用SP25以下で、ダイヤ評価を得てクリア Challenge 6 Mission12を使用SP30以下で、ダイヤ評価を得てクリア 難易度Hard 全てのMissionをクリアすると、それぞれのMissionで難易度Hardを選べるようになる。 Hardは以下の点が難易度Normalと異なる。 各種エイリアン(Weak Alienを除く)のHPが130に、The thingのHPが400に上昇 敵の初期配置数と発生頻度が増加する Explosive AlienとGlue AlienがそれぞれMission4から出現 一部のMissionで、床に置かれているマガジンが削除される 各Missionでルビー評価とダイヤ評価を獲得できる 攻略 全体概論 警戒モードによる迎撃は便利だが、これに頼り過ぎると時間と弾を浪費しやすい。長所と短所を理解した上で使い分けたい。どこで警戒モードにするか・解除するかの状況判断はゲーム全体を通して重要。安全であればまめに解除し、移動距離を稼ぐよう心掛ける。 長所 ・敵の間合いにいる場合でも、その場を動かずに対処できる・APを使わずに攻撃できる・不意に発生した敵にも対応できる・Glue Alienの粘液攻撃を阻止できる 短所 ・次のターンのMP(=歩数)が減る移動が遅れる分敵に増殖の時間を与えてしまい、結果として戦闘回数が増えてしまう・命中率の高低に関係なく撃つため、無駄弾が出やすい・Explosive AlienやGlue Alienを倒した際、酸液が1ターン長く残ってしまう(後述) いきなり全力で移動すると、敵(特にExplosive Alien)と鉢合わせた時に対処に困ることも多い。先の様子が分かりにくい場合は1,2マスずつ慎重に、状況を確認しつつ進むのが安全。 敵をマシンガンで攻撃する際はAPと弾数に注意する。警戒モードにする場合は敵ターンで迎撃に使う弾も残しておく。リロード用のAPの温存も忘れずに。AP不足の時はACTION PROGRAMやWAR CRYで補うこともできる。 連戦でマガジンすら使い切りそうな隊員には、戦う機会の少ない隊員から事前に(初手がベスト)1、2個譲ってもらうのもよい。 警戒モードにする時は立ち位置にも気を配る。通路の正面や交差点の中央など、射線が通りやすい場所を選んで待機したい。命中率が中途半端にしかならない時は、CRY OF FOCUSを使えばある程度補強できる。 換気口には極力近付かないようにする。やむを得ずそばを通る際はなるべく警戒モードにしたい。自分ターンの時点で動体反応がなくても、敵ターンになった途端敵が飛び出してくることも多い。 Explosive Alienなどが残す酸液は、FLAMETHROWERやEXPLOSIVE BOMBで消し飛ばせる。これらのスキルをExplosive Alienなどに直接使えば、酸液を出させることなく始末もできる。 酸液を踏んだ際のダメージは最大で20。よってSHIELD PROGRAMで完全に防御できる。ただしSHIELD PROGRAMの効果が切れるタイミングは自分ターンの終了時、酸液の自然消滅は自分ターン開始時のため、酸液の上で効果が切れるとダメージを受けてしまう。BeckettにはSHIELD PROGRAMを使えない点にも注意。 酸液の持続時間は倒したターンも含めて2ターンなので、自分のターンで発生源を倒せば1ターン早く乾く。これらの敵は警戒モード任せではなく、手動で早々に倒してしまうことも考えたい。 難易度Hardでは敵のHPが増すため、AMMO UPGRADE IIによる攻撃力の補強が必須となる。物量に対抗できるようLARGER AMMO MAGAGINE IIも欲しい。 Mission別攻略 この項の記事はゲーム中のヘルプ画面で読める、Missionごとの攻略Tipsを一部参考に書かれている。Tipsは右上のメニュー群から「Help」をクリックすると閲覧できる。英文が読めるならこちらを読んでもよい。 高評価やアチーブメントの各種Challengeに挑む場合、敵の配置や出現状況など少なからず運に左右される場面もある。粘り強く取り組むこと。 +Mission1~4 Mission1 指示通りに動くだけ。 Mission2 Taylorはひたすら扉を目指し東進。最初のT字路も東へ進むと敵とぶつかりにくい。 Farroは指示通り警戒モードにしてその場で耐える。モード解除は扉が開いてからではなく、開く直前のターンでした方がすぐ逃げられる。 Mission3 マガジンは素早いTaylorに拾わせ、後でFarroに手渡す。または通り道に置き直しFarro自身に拾わせる。警戒モードはなるべく、弾数に余裕のあるWoodsに行わせるようにするとよい。 SPがあればSPRINTやSENTINELを習得させると楽勝。 Mission4 Taylorは西、Farroは北、WoodsとBlakeは東の各2パネルを担当するのがおすすめ。 TaylorはSPRINTとCRY OF FOCUSを使えば、初手で途中の敵を倒しつつ北側のパネルに手が届く。FarroはSENTINELでじりじり北進。扉の位置に敵がいると閉められないので事前に忘れず倒しておく。 +Mission5~8 Mission5 キーパーソンのPierceはFarroと共に、東端のパネルへの最短距離を進ませる。扉の両側に敵の発生元があり攻勢が激しくなっている。Pierceが安全に進めるようFarroで上手く迎撃したい。 TaylorとWoodsは北のパネルを目指す。パネル操作後は少しだけ東(マガジンが落ちている辺り)へ移動させたい。これによりPierceチームへ向かう敵の流れを若干分散できる。後はその場で任務完了まで防戦。Brakeは単独で南の壁沿いに東進し、一番南の道の手前に警戒モードで立たせておく。同じく敵を引き付けるのに有効。 上手くいかなければ一旦Missionを抜け、Pierceにスキルを覚えさせてから出直すのもよい。MAGNETIC BOMBは敵の出所を塞ぐのに大いに役立つ。 Mission6 まずは扉の前に隊員を集め、一気に突入できる態勢を整える。北はFarro、南はPierceを先頭に配置。それぞれの扉の奥にExplosive Alienがいるので、扉を開けると共にFLAMETHROWERとEXPLOSIVE BOMBで駆除する。 南北の2パネルで閉まる扉は、パネルのある部屋の2つ南(北)の部屋の東側にある。これより東に隊員を行かせないこと。 Mission7 このMissionからBeckettがSPRINTを使えるようになるが、SPRINTにはAPが3、ファイル探しには6が必要。一方を行うともう一方はAP不足でできなくなるので気を付けること。 ファイル探しはまず中央の資料群、次に南東から反時計回りに調べていくのが効率的。 敵の発生元は北東と南西に集中している。真っ先に北東の資料群付近をTaylorで抑えたい。Taylorは終始一人で戦うことになるので、研究所の東口にあるマガジンを全部拾って弾数を確保しておくとよい。 本隊は研究所を横断して西口を目指す。酸液だらけで上手く進めない時は適宜EXPLOSIVE BOMBなどを使って道を拓く。西口までたどり着けたら警戒モードの隊員を発生元の手前に置き、脱出ルートの安全を確保する。Beckettらの出発を待ちたい。 Mission8 北のパネルを目指すチームはTaylorとPierce、直接西へ向かうチームはBeckettを含めた他全員がおすすめ。 北チームは最初の交差点を、TaylorはSPRINTを使いつつ左へ行き警戒モードにする。PierceはQUICKNESS PROGRAMで加速しつつ直進し、初期配置の敵を倒すとよい。西チームはFarroを同様に加速させれば、初手で初期配置のExplosive AlineにFLAMETHROWERが届く。 終始狭く入り組んだ地形のため、警戒モードでも上手く迎撃できないまま接近を許す場面も多い。確実に敵を処理することを優先したい。場合によっては1歩余らせて待機する・1歩戻る・1ターン見送るなども必要。 順調に進んでいれば、中盤以降は行く手を敵に塞がれることはほぼなくなる。西チームは開いた扉の手前あたりでBeckettを先頭に出し、SPRINTで一気にパネルを目指すとよい。 +Mission9~12 Mission9 東はPierceとWoodsが担当。まずPierceが先行し、露払いをしたのちWoodsにReceiverを運ばせる。初手でEXPLOSIVE BOMBを使い初期配置の敵を片付け、さらにMAGNETIC BOMBで換気口を塞ぐとよい。次のターンでPierceをエレベータに乗せ、上階の敵を一掃させる。襲撃に備え警戒モードにしておくのを忘れずに。 西は同様にTaylorを中央のエレベータでまず上へ、次にBlakeにReceiverを運ばせる手と、Receiverを持ったTaylorを単身西のエレベータで上がらせる手が考えられる。後者の場合はBlakeをまず中央のエレベータで上げ、上階中央と西の敵を引き付けさせる。TaylorにはPUMP-ACTION SHOTGUNを与え、さらにSHIELD PROGRAMで援護させる。後は突撃あるのみ。道中で多少の攻撃は受けるが死にはしない。 Farroは大きな出番はない。各隊員が上階に行くまでの護衛だけを任せればよい。 Mission10 北西へ向かうチームと、南東と北東を回るチームの二手に分けて進む。前者はTaylorとBlake、後者はFarroとWoodsとPierceがよいだろう。それぞれTaylorとFarroを先行させ、Deviceは残りの三人に運ばせる。 PierceにはBOMB TRIGGER UPGRADEを習得させておきたい。これが無いとDeviceを運んでいる間、各種BOMBの設置→起爆を同一ターン中に行えなくなる(WAR CRYなどでAPを補う手もある)。APの回復量をいち早く元に戻せるよう、南東のConsoleにはPierceのDeviceを置く。WoodsはAP3のままでもさほど問題ないはず。 Taylorチームは酸液の除去手段がないので、適宜SHIELD PROGRAMを使いながら進んでいく。Device設置後はその場で防戦。可能ならフロア中央へ向かい敵の流れを分散させる。Farroチームは南東のConsoleを通過後、徐々にPierceを切り離していく。後方の敵の対処を任せるとよい。 Mission11 北東へはLT、南東へはFarro、南西へはTaylorを派遣するのがおすすめ。北西は敵が少ないので誰でもよい。北西と北東へはエレベータの北口から、南東へは南口から、南西へは西口から出発すると敵をさばきやすい。 残った隊員はエレベータ付近に留まり、敵が各パネルに向かった隊員に集中し過ぎないよう分散と駆除に努める。具体的にはエレベータの東口付近と、西口の先のやや開けた位置を固めておきたい。ここを守っておくとエレベータ内に敵が入り込み、隊員が集合しにくくなる事態も防ぎやすくなる。 各パネルのある部屋にはマガジンが用意されている。残数が少ない隊員は補充していくこと。 Mission12 1ターン目から敵の大群が押し寄せてくる。北から順にFarro、Taylor、LTを狭路の前に並べて迎撃したい。南から回り込んでくる敵群は、1ターン目は手前にEXPLOSIVE BOMBを置くだけにして放置。次のターンでまとめて爆破する。2ターン目からはFLAMETROWERとSHIELD PROGRAMで酸液を乗り越えながら全員で前進する。3~4ターン目にはラスボス攻略に掛かりたい。 ラスボスを倒すにはTentacle(触手)を同一ターン中に全滅させ、さらにThe thing(本体)をFLAMETROWERかEXPLOSIVE BOMBで攻撃。これを3回繰り返す必要がある。いかに手際よく確実に一連の工程をこなせるかがポイント。 本体・触手ともに毎ターンランダムな穴の位置に移動する。隊員を広く配置し、どこに現れても対応できる布陣を整えたい。特に本体を攻める役となるFarro、Pierce、LTは分散させる。Pierceは自身の移動・EXPLOSIVE BOMBの設置範囲・爆風の範囲を組み合わせることで非常に広い間合いを実現できる。なるべく中央の広間付近に待機させるとよい。 TaylorとWoods、Brakeは、後ろから来る敵を警戒モードで迎撃するか、動きやすいようフリーにするかを状況を見て判断する。彼らにも可能な限り動き回って触手を減らす役目があるので、必要以上に警戒モードにしないよう心掛けたい。 触手はHPが130と高く、基本的にはマシンガンだと3回撃たないと倒せない。弾数に注意したい。AMMO UPGRADE IIがあれば2回でまず倒せるようになる。フロアの奥の方に触手が出た時もあきらめないこと。意外に射線が通っていてマシンガンなどが届くことも多い。Power Lightは遠くの触手を視界に捉えるのに役立つことがある。 一人でも犠牲者が出ると途端に撃破が難しくなる。SHIELD PROGRAMなどを駆使し全員の延命を図りたい。触手は倒して除去すれば解決するが、本体はそうもいかない。いかに本体の攻撃をかわすかが課題となる。本体による攻撃は直接のダメージ以上に、広範囲に酸液が散るのが大問題。非常に動きにくくなる。本体には極力攻撃そのものをさせない=射程内で隊員を立ち止まらせないよう立ち回りたい。 隊員のそばに本体が現れた場合、無策で離れようとすると追撃を直撃で何発も浴びてしまう恐れがある。CRY OF SELF-CONTROLを使い少しでも回避したい。回避率+30%ができれば無傷で振り切れることも多い。MPを確保し射程から逃げやすくするという意味でも、警戒モードの使用を極力控えることがやはり重要となる。 どうしても逃げ切れない時はMAGNETIC BOMBで壁を作り、本体の射線をさえぎる手もある。後々移動や射撃の邪魔になるリスクはあるが。この用途を想定する場合はADVANCED MAGNETISMは取らず、有効範囲を最小限に止めた方が取り回しがよくなる。FLAMETHROWERやEXPLOSIVE BOMBは磁場を無視して攻撃できることも忘れないこと。 +Challenge攻略 SPによる強化が充分に行えないため、普段と同じようにプレイしていると敵数に押されやすい。普段以上に警戒モードの使用を抑え、押し負かされる前に素早くクリアすることを心掛けたい。 状況次第では多少のダメージを受けながら強行突破することも考える(もちろん評価が下がらない範囲内で)。 Challenge 1「Mission5を使用SPゼロで金評価」 北チームの2名とBrakeは通常と同じでよい。東チームはFarroがSENTINELを習得できないため、彼はそこまで有用ではなくなる。むしろクリアに必要なPierceを前に押し出し、急いでパネルを目指した方が効率的。 Challenge 2「Mission7を使用SP2以下で金評価」 2ポイントしか使えないSPはSPRINTとEXPLOSIVE BOMBに使う。EXPLOSIVE BOMBは酸液対策として使用。序盤で研究所エリアに入る際に早速使い切ることになるはず。西口でも酸液に悩まされることになるが、これは乾くのを待ちながら少しずつ進むしかない。 Challenge 3「Mission10を使用SP10以下で金評価」 制限ターン数にほとんど余裕がないため、特に東チームは急いで進む必要がある。酸液対策にFLAMETHROWERは必須、何度も使うのでCOMPRESSED FUELも欲しい。EXPLOSIVE BOMBはここでは優先度は低い。BrakeもQUICKNESS PROGRAMを繰り返し使って東チームを加速させる。 警戒モードにする暇もほとんどないので、SENTINELもほぼ不要となる。浮いたSPでNANOLONGEVITY辺りを習得したい。問題はGlue Alien。南東のConsoleに着くまでに誰かが一度でも粘液を浴びたらやり直した方がよい。 Challenge 4「Mission4を使用SP20以下でダイヤ評価」 ここからは難易度Hard。AMMO UPGRADE IIが必須となるので、使えるSPは実質的に15となる。ただしLARGER AMMO MAGAGINE IIはこのChallengeでは不要。全てのAlienも登場し出すので酸液対策も必要になる。 難易度ノーマルとは逆に、Taylorは東、WoodsとBrakeは西を担当させる。TaylorはSPRINTとSAWED-OFF SHOTGUNで東側の敵を減らし(全部は倒せないことが多い)、警戒モードで残りを片付ける。次のターンでSHIELD PROGRAMを使って酸液を越え、南東のパネルを操作。続いて隣のパネルを目指す。 WoodsとBrakeは南西の部屋に入ったら、それぞれ部屋の北東と南東の隅に陣取る。扉はすぐには閉めずその場でしばらく防戦する。他の全隊員が扉を閉め終えるターンにSHIELD PROGRAMを掛け、同時にパネルを操作し扉を閉めるとよい。 FarroはFLAMETHOEWERとリロードを同一ターンで行えるよう、LIGHTWEIGHT MATERIALSも取っておく。2ターン目にWoodsからCRY OF FOCUSを掛けてもらうと、次のターンに扉が閉まる位置に現れる邪魔な敵を倒しやすい。Taylorは東の扉を閉め終え次第、全速力でFarroと合流させたい。敵数を減らす役に立つことがある。 Challenge 5「Mission8を使用SP25以下でダイヤ評価」 難易度Normalとあまり様子は変わっておらず、同じ攻略法が通用する。SPも必要最小限のスキルを一通り取れる量を使用できる。特に難しくはないはず。 Challenge 6「Mission12を使用SP30以下でダイヤ評価」 どのスキルを取るかが悩みどころ。まずラスボス撃破に必須のFLAMETHOEWERとEXPLOSIVE BOMB。回数の増強にHIGH-TECH EXPLOSIVESも取得(COMPRESSED FUELは微妙なところ)。酸液越えにSHIELD PROGRAM……辺りまでは確定のはず。後は個人の好みに応じた取捨選択となると思われる。 ただでさえラスボス本体の動向次第で戦局が大きく変わるMissionだけに、達成には運も大きく絡む。あきらめず何度でも挑戦したい。 ターン終了時の警告文 「TURN END」にカーソルを合わせた際、注意を促す警告文が表示されることがある。 文章と状況を確認し、それぞれ対処してからターンを終えること。場合によっては無視して構わないこともある。 (Xキーでターンを終了させると警告文が出ないので注意) A trooper(s) didn t play this turn(このターンで一度も行動させていない隊員がいる) →動かし忘れがあれば動かす。必要がなければ無視してよい。 A trooper(s) might be hurt during the alien turn if you do nothing (move, shoot, switch to alert state...)(次の敵ターンで敵に隣接される隊員がいて、かつその隊員が警戒モードでない) →そのままだと攻撃されるので、距離を離す・倒しておく・警戒モードに切り替えるなどする。 付近に警戒モード中の隊員がいて迎撃できる場合は無視してよい。打つ手がなく無視せざるを得ないこともある。 またパネル操作で扉を閉めたり、MAGNETIC BOMBで道を塞ぐなどして接近を阻止したターンでは、 安全にもかかわらずこの警告文が発生する(バグ)。この場合も無視して構わない。 A trooper(s) is on aleart state with low ammo and may need to reload(警戒モードであり、かつマシンガンの残弾数が10以下(Farroは5以下)である隊員がいる) →どの敵も最低2回(10発)は撃たないと倒せないにもかかわらず、マシンガンには1回分以下しか弾がない状態。 リロードして弾を補充すること。付近に敵がいなければ無視してよいが、その場合は警戒モード自体を解くべき。 Taylor still has ○ MP. You shold move her towards the ladder(Farro) before you click "End Turn"(TaylorのMPを使い切っていない) →MPがゼロになるまで移動してからターンを終える。 この警告文はMission1でパネルを操作した後、およびMission2で扉を開けるまでの間にのみ出現する。 コメント 勝利条件が判らないとどうにもならないのでありがたい -- 一元さん (2012-02-29 08 49 00) アチーブメントの「8つのMissionで」ってやつ、実際のゲーム画面では両方とも6つって書いてあります。 -- 名無しさん (2012-03-09 13 32 06) 指摘サンクス。修正しました -- 名無しさん (2012-03-11 14 48 19) START MUTED BGMとSEが消音状態で始まる。音を出すには右上の禁止マークを左クリックする。ちなみに、残酷描写(エイリアンの血痕など)は修正無し。 -- 名無しさん (2012-04-06 03 15 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/59.html
Four Scepters サイトURL https //dl.dropboxusercontent.com/u/5708192/LD26/index.html 概要 シンプルなパズルRPG。 4人の主人公を操作し、4つの杖を求めてダンジョンを探索する。 ルール ゲームモード 主人公thiefの特殊能力の使い方 アイテム 敵キャラクター ヒント コメント ルール 基本的には矢印キーのみを使用。扉を開ける・隣の部屋へ行く・アイテムを拾う・敵と戦う・商人からアイテムを買う……など、ほぼすべての行動はその方向へ矢印キーを押すことで行われる。ゲーム開始前の各種選択決定や、メッセージの早送りにのみSpaceまたはZキーを用いる。 大半の扉は矢印キーだけで開く。鍵の掛かった扉は鍵などで開ける必要がある。扉すらない入口は一度通ると鉄格子が下り、以降は通行不能になる。扉などの前にアイテムや敵、商人が存在する場合、それらを拾うなり排除するなりしないと先へは進めない。 扉の向こう側に敵がいた場合、その敵とは戦闘にならない。素通りして部屋に入れる。(その部屋から来た道を引き返す時は、もちろんその敵を倒す必要がある) 使用中の主人公が扱えないアイテムは拾うことができない。扉の前に拾えないアイテムがあった場合、例外としてそれを無視して素通りすることができる。 戦闘はまず先攻側が一回、次に後攻側が一回だけ攻撃する。与えるダメージは基本的に敵味方とも1ずつ。倒せなかった時は再度矢印キーを押して戦闘を続行したり、一度他の部屋へ移ることも可能。ダメージを与えた敵を放置して部屋を出ても、その敵のライフは回復しない(例外あり)。基本的には主人公が先行。一部の敵は主人公よりも先に攻撃してくる。 攻撃用のアイテムを持っている場合は最も新しく拾った物を、通常攻撃の代わりに「必ず」使用する。アイテムの使用を拒否することはできない。 商人は金貨を必要枚数だけ払うと立ち去り、背後にあるアイテムを入手できるようになる。金貨は敵を倒すと手に入る。もらえる枚数は敵の種類に関係なく、1体につき1枚で固定。 ゲームモード Casual Mode 一般的な難易度のモード。 ステージの途中で主人公が死んだ場合、残りの主人公から選んでそのステージのスタート地点から探索を続行できる。死んだ主人公のアイテムや金貨、ステージ内の状況はそのまま引き継がれる。 各ステージをクリアした際、そのステージで使った主人公は次のステージでもそのまま使用できる。ただし前のステージで得たアイテムや金貨はすべて失われる一方、ライフの減りはそのまま継続される。 Pazzle Mode Casual Modeで全ステージをクリアすると解禁される高難易度モード。 ステージをクリアするごとにそのステージで使った主人公が死亡。強制的に主人公の交代が行われる。ステージ数と主人公の人数は同数なので、ステージの途中で死ぬとその時点でゲームオーバーとなる。 Custom 好きなステージを好きな主人公でプレイできる。Casual ModeやPazzle Modeの予行練習に便利。 ステージはCasual Modeで一度到達したことがあるもののみ選択可能。 クリアするとステージ選択画面に並んでいる4人のうち、その主人公の色が白黒からカラーに変わる。 主人公 各主人公のライフは3、所持金はゼロ(例外あり)。 fighter(戦士) ライフが4と他より高い。盾を使用できる。 wizard(魔法使い) 各種の巻物を使用できる。 thief(盗賊) 鍵の掛かった扉を鍵なしで開けたり、敵や商人の背後のアイテムを盗み取ることができる。盾も使用可能。 assasin(暗殺者) 先制攻撃を行う敵を含め、すべての敵に対し先手で攻撃できる。最初から金貨を1枚所持。 thiefの特殊能力の使い方 まず敵が1体もおらず、かつ商人がいない壁(または開かない扉)のある部屋へ行く。 すると壁際に罠マークが発生するので、これに向かって矢印キーを押すと主人公が身構え、鍵開けや盗みが可能になる。 特殊能力が使えるのは各ステージにつき一回のみ。 アイテム 剣以外はすべて使い捨て。 COIN(金貨) 商人からアイテムを買う際に必要。敵を倒すごとに1枚ずつ手に入る。 APPLE(りんご) ライフを1回復させる。 POTION(薬) ライフを全回復させる。SNAKEから受けた毒も治る。 KEY(鍵) 鍵の掛かった扉を開ける。 ARROW(矢) 敵に1ダメージを与える。 攻撃アイテムは全て、敵に攻撃させず一方的にダメージを与えられる。 SWORD(剣) 1本につき通常攻撃のダメージ量が1増える。 SHIELD(盾) 敵の攻撃によるダメージを一度だけ防ぐ。fighterとthiefのみ使用可能。 毒や盗み、剣没収などの追加効果は防げない。 FIREBALL(赤い巻物) 敵に3ダメージを与える。wizardのみ使用可能。 LIGHTNING_BOLT(黄色い巻物) 部屋の中のすべての敵に1ダメージを与える。wizardのみ使用可能。 LIFE_DRAIN(青い巻物) 敵に1ダメージを与え、自分のライフが1回復する。wizardのみ使用可能。 BANISH_UNDEAD(白い巻物) SKELETONまたはZOMBI1体を消滅させる。SKELETONは復活もできなくなる。 ただしいずれも金貨は得られない。wizardのみ使用可能。 Scepter(魔法の杖) ゲームの目的。これを拾うとステージクリアとなる。 敵キャラクター 敵に奪われた金貨やアイテムは、その敵を倒しても戻ってこない。 先制攻撃を行う敵も、主人公がassasinの場合は後攻になる。 BLOB(スライム) ライフ2。特殊能力なし。 SKELETON(骸骨) ライフ2。倒しても部屋を出るごとに復活する。 倒して金貨を得られるのは最初の1回のみ。 SCAVENGER(赤い服の敵) ライフ2。先制攻撃を行う。 主人公が金貨を1枚でも持っていた場合、攻撃しない代わりにそれを全て盗み取る。 ZOMBI(ゾンビ) ライフ3。倒される前に主人公が他の部屋へ行くと、ライフが1回復する。 ORC(緑色の巨人) ライフ4。特殊能力なし。 CUTE_RODANT(ねずみ) ライフ1。先制攻撃を行う。 SNAKE(蛇) ライフ2。通常攻撃と共に毒を与える。 毒に侵された主人公は薬を取って回復するまで、部屋を移動するごとにライフが1ずつ減る。 BEHOULDER(大目玉) ライフ5。主人公が剣を持っていた場合、通常攻撃と共にそれを奪い取る。 SHELL(ヤドカリ) ライフ3。どんな攻撃でも1ずつしかダメージを受けない。矢を無効化する。 NECROMANCER(魔法使い) ライフ7。先制攻撃を行う。 倒される前に主人公が他の部屋へ行くと、ライフが1回復する。 ヒント +戦闘編 剣があればBLOBとSKELETON、SNAKEは一撃必殺。ZOMBIとORCもライフを1減らすだけで倒せる。SKELETONに何度復活されても問題ない。劇的に戦闘が楽になるので、まずは剣を探すことを考えたい。 SCAVENGERは一手で金貨を根こそぎ奪っていく。大金を持っている時は下手に攻撃しないこと。盗まれる前に今必要でない商品のアイテムも、前もってお金だけ払って買っておくのも悪くない。逆に金貨が1枚でもあれば、攻撃よりも盗みを優先する。うまく利用すれば最小限の被害で倒すことも可能。assasinなら剣があれば盗ませる間もなく瞬殺できる。 毒に侵されるとそれだけで死が近付く。SNAKEには極力攻撃させないこと。矢を1本撃ってから倒すのが最も簡単。薬での解毒は現実的でないことの方がが多い。 SHELLは基本的に、ライフを2減らさないと倒せない。なるべく無視し、必要なら余裕のあるうちに倒すこと。矢を持っている時は無駄撃ちしないよう注意。巻物は効くことも覚えておきたい。 NECROMANCERは剣はもちろん、他のアイテムもそれなりに揃えないと勝ち目は薄い。杖を守っているものはともかく、それ以外は倒しても失う物の方が多い。相手にしないこと。 +ステージLv0 まずはスタート地点から右端の部屋にいるORCを倒し、剣を奪うことを考える。 戦力不足なら金貨を貯め、同じ部屋にいる商人から矢を買うとよい。 剣が手に入ったら薬で全回復すれば余裕ができるはず。 +ステージLv1 剣を守るSNAKEをいかに倒すかが前半の山場。 上の部屋にある矢が欲しいところだが下からは鍵の扉に阻まれ、右の部屋では巻物を売る商人が道を塞いでいる。 ここは商人をどかすべく、wizard以外でもお金だけ払っておくのが得策。 BEHOULDERに剣を奪われると他の敵も倒しにくくなる。SKELETONの守る薬は温存せず早めに使うこと。 +ステージLv2 このステージには剣が2本存在する。 商人が売っていない方の剣は案外手の届く所にあるので、手早く取ってしまいたい。 薬を守るSHELLは結構な強敵。早目に倒しておくか、いっそ薬をあきらめるのも一つの手。 +ステージLv3 まずはSHELLを無理やり倒し、得た鍵で下への道を開拓する。 次は剣の在り処と、それを守るSNAKEを倒すための矢を探す旅。ここまでうまくこなせれば後はかなり楽になる。 なお杖の部屋の左右にある鍵付き扉は、外側からなら鍵なしで開けられる。一度開けば内側からも行き来可能。 +その他 thiefの盗みは杖にすら実行できる。 ステージLv0はassasinではクリアできない可能性がある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/57.html
Epic Battle Fantasy 4 サイトURL http //www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-4 概要 「Epic Battle Fantasy」シリーズの第四弾。 丁寧に作りこまれたグラフィックが特長のオーソドックスなRPG。 ゲームシステムは前作と同様、フィールドを探索したりしながら敵シンボルを倒して進行していく。 Bullet Heavenでも登場していた新キャラのAnnaが加わり、4人パーティになった。 バージョンについて 2014/01/31 頃、ゲームの大幅なバージョンアップが行われた。 追加要素・変更点ゲームバランス調整。 新規ボスを8体追加。 いくつかの敵などのグラフィックをリファイン。 その他、細かい改良点あり。 このページの攻略情報は、現時点では旧バージョンの情報なので注意。 Steam版 https //store.steampowered.com/app/265610/Epic_Battle_Fantasy_4/ Steam版は、2021年にBeta版メニューからバージョン2が選択できるようになった。 EBF5由来のチートやチャレンジが設定できる他、ゲームバランスが調整され、高解像度化やUIの改良等も適用される。 残念ながらシステムの都合で今後も日本語訳は実装されない模様。 2024年にv3が実装。メダルやアイテムがさらに追加されているほか、戦闘中の会話演出がEBF5に近い仕様に。 ボス側のメッセージも追加されており若干設定が補完されたなど。 関連サイト Official Walkthrough http //www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-4-walkthrough 関連ゲーム Epic Battle Fantasy 3 Bullet Heaven Adventure Story 5から来た英雄たちへ ゲームシステム操作方法 遊び方 難易度 ゲーム内メニュー 戦闘4人パーティについて 戦闘中の操作 コマンド 状態異常 その他 クエスト プレミアムパック その他システム データキャラ性能 スキルAnna スキル Matt スキル Natz スキル Lance スキル スペシャル 召喚 装備品 アイテムFood Stats メダル 攻略tips 各エリア攻略GreenWood Village Ashwood Forestボス Mighty Oak Crystal Cavernsボス Crystal Golem戦法その1 戦法その2 Whitefall Town Graybone Graveyardボス Zombie Hydra Waste Disposal Plantボス Praetorian Lankyroot Jungleボス Rafflesia Goldenbrick Resortボス The Glitch推奨装備 戦法1 戦法2 Temple of Godcatボス God Cat Battle Mountain(有料版のみ)各ステージ攻略 ボス Cosmic Monolith ボス Armored Oak 氷のパズル ボス Diamond Golem ボス Praetorian MKⅡ ボス Rainbow Rafflesia Dark Anna Dark Matt Dark Natalie Dark Lance ミニボスラッシュ ボスラッシュ メガボスラッシュ ダークボスラッシュ ザコラッシュ 小ネタ ストーリーあらすじ コメント 5から来た英雄たちへ EBF5はストアページに「初めてこのシリーズを遊ぶ人なら、ここは開始場所としてはオススメ。」と書かれていたため、5を先にプレイした人も少なくないだろう。 マットにそそのかれたかバンドルで買ったか純粋にシリーズに興味を持ったか・・・ そんな4をこれから始める5プレイヤーのためにここでいくつか相違点を解説する。 + ... 日本語非対応 システムの都合上今後も対応できない様子。 このページでは5に登場した要素でもなるべく訳さずお送りする。 ちなみに5よりもメタネタ多めの会話になってる感じ。 グリーンウッド弁は脳内で補完してください 仲間は4人 アシナシ(Nolegs)は今回召喚として参戦する。また不在の分「九生あり!」や「寿司猫」といった強力な回復スキルにあたるものがないため注意。 MPの概念がある 5ほどリバイブやレジェンドを乱用できない。MP回復アイテムも使っていこう。 スキル周りは5ほど自由ではない 1つのスキルを強化していくと上位スキルになるのではなく、下位スキルを前提にして上位スキルを覚えていったり、スキルを付け替えるのに一度忘れる必要があったりする。(その際APは戻らずスキルレベルも上げなおし)第二、汎用リミットブレイクにも前提スキルがある。 習得のきっかけがレベルではなく宝箱やクエストである点は同じ。ただし覚えたてはAPが足りずに習得できないこともしばしば・・・ バフ/デバフは累積式 5では上書き式だったが今作では上限70、下限50で累積する。 と言っても回避/命中以外のバフスキルは最大強化で一度に70までかけられる。 ただしセブンスヘブンに相当するkyunのバフは50どまりなので注意。 ちなみに敵のデバフ耐性も「これ以下はカット」ではなく「かかりやすさ」。 召喚獣は戦闘でゲットしない スキルと同じように各地の宝箱から集めていく。・・・ミニボスが守っている宝箱にそいつの召喚スキルが入ってることは少なくないが。 ちなみにSPは平均レベルに合わせて上がる。今回SP自動回復アクセはないので上手くやりくりしよう。 5比、やや難易度は高め 特に序盤スキルが揃ってない内のepicは蘇生手段や属性耐性に乏しくキツい。 ちなみにエスプレッソがなく蘇生アイテムがコーヒーどまりなのも注意。リバイブ持ちがやられるとバフの立て直しがしにくくジリ貧に陥りやすい。 全体的に5よりボリューム抑え目な分、プレイヤーが取れるようになる手段が少ないと言える。v2~3でかなり増えたが、それでもエピック実績に☆を付けるのには相当な歯ごたえがある。 愉快な仲間と駄弁りながらの冒険を楽しんだり、最強を目指したり、メダルのコンプリートに向けてやりこんだりといろいろな楽しみ方がある点は共通!恐れずのめり込んでほしい。 ゲームシステム 操作方法 キー・操作 機能 WASD十字キー マップ上でのキャラクターの移動(オプションでキーボード操作にしている場合のみ) Space NPCに話し掛ける・物を調べる・メニューの決定ボタン マウス左クリック 各種決定マップ上でクリックした地点に移動(オプションでマウス操作にしている場合のみ) マウス右クリック 関連ページへのリンク 遊び方 ゲーム開始当初のパーティメンバーはAnnaのみ。 ゲームを進めるにつれて仲間が増えていく。 フィールドマップにいる時はキャラクターのHP・MPが自動回復し続ける。 難易度 オプションで選択する。 今作ではゲーム中でいつでも難易度を変更できる。 難易度epicでボスを倒すと特定のメダルが入手できる。 難易度 内容 Easy 敵のステータス50% Normal 標準設定 Hard 敵のステータス150% Epic 敵のステータス200% ゲーム内メニュー Party パーティ全員の状態表示。 矢印部分クリックで、パーティの隊列を入れ替えられる。 その他、特定の表示をクリックすると他のメニューに飛ぶこともできる。キャラの顔 → Skills キャラ名・レベル・EXP → Stats HP・MP・リミットゲージ → Items(Food) 装備品 → Equips Items 所持アイテム。 Food(回復アイテム)、Misc(強化用素材・戦闘使用アイテム)、Stat(ステータスアップ)、Key(重要アイテム)。 Skills キャラクターが取得しているスキル(スペシャルとリミット技も含む)。 戦闘で獲得出来るAPを消費する事でスキルのレベルアップ・新たなスキルの獲得が行える。 Skillsそのキャラ固有のスキル。リミット技もここに含まれる。 Specials複数のキャラが習得可能なスキル(前作のボーナススキルに相当)。 誰かがそのスキルを覚えている場合、他のキャラが同じスキルを覚えることはできない。 「Forget Skill?」をクリックすると、そのスキルを忘れることができる。スキルを忘れた場合、再習得するためにはまたAPが必要になる。 前提スキルを忘れても後に覚えたスキルは覚えたまま。 Stats キャラクターのステータスの表示。キャラクターの最大レベルは一応無い。 Equip キャラクターの装備品の変更。 Forge 素材を使い、装備品を強化する。最大レベル5。 装備品によってはレベルアップすると、特殊効果が追加されるものがある。 Map マップ確認。 Encyclopedia Detailed Maps Walkthrough攻略ページへのリンク Questこれまでに受けたクエストの依頼人と依頼内容の一覧。 Bestiary敵の図鑑。 戦闘中に Scanbot を召喚してデータを入手した敵のみ、このメニューで閲覧できる。 Summons召喚ペットの一覧。 Medals実績の一覧。 未取得のメダルでも入手条件を確認できる。 Save ゲームをセーブする。セーブしたいファイル番号1~7のいずれかをクリックするとSaveされる。 なお、これとは別口で「Auto Save」というセーブ枠があり、画面が変わるたびにこの枠に自動セーブがされている。 Quit ゲームを終了して最初のメニューに戻る。 戦闘 4人パーティについて パーティの人数が4人になっても、同時に戦闘に参加できるのは前作と同様3人まで。 もう一人のキャラはバックアップとして控えている。 バックアップにいるキャラは、ターン終了ごとにHPとMPが自動回復する。 「Move to Backup」コマンドで、現在場に出ているキャラとバックアップのキャラを交代できる。戦闘不能状態のキャラも交代させることができる。ただし戦闘不能状態のキャラはバックアップにいても自動回復はしない。 現在場に出ている3人が戦闘不能になると、バックアップのキャラが前に出てくる。 バックアップのキャラも含めて4人が戦闘不能になるとゲームオーバー。タイトル画面に戻る。 戦闘中の操作 ライフバーをクリック キャラの詳細ステータスを表示。 敵の?マークにマウスカーソルを合わせる 敵の詳細情報を表示。(Scanbotをその種類の敵に一度使用した後のみ) コマンド Attack(LIMIT) 武器による通常攻撃。 リミット技についてリミットゲージ(ライフバー部分の赤色のバー)が満タンになっている時はコマンド名が「LIMIT」に変化し、リミット技を選択可能になる(通常攻撃も選択できる)。 リミットゲージは敵から攻撃を受けると溜まる。 Tactics Defend防御 Skip Turn何もせずに行動終了 Switch Player他のキャラのコマンドに切り替え Move to Backup未行動のキャラ一人とバックアップのキャラを交代。 Flee Battle逃走。ボスを含めた全ての戦闘で有効。確実に逃げられる。 Skill MPを消費してスキルを使用。 Special MPを消費してスペシャルスキルを使用。 Summon SPを消費してペットを召喚。 ペットはパーティ全員で共有している。 SPはパーティ全員で共有する数値。SPは敵を倒す度に増加する。増加量は敵によって異なる。 Equip 装備品を変更する。きちんと1ターン消費するので注意。 Items アイテムを使用する。 状態異常 敵味方ともに、効果は重ねがけが出来る(上限あり)。 表示ターンの間○○ステータスが下がる状態異常は毎ターン-5%低下します。 有利状態 名前 効果 Defend 防御状態。次のターンまで、受けるダメージを50%に軽減 Autolife 表示ターンの間、死亡しても一度だけ自動復活。 Brave 表示ターンの間、クリティカル発生率上昇。また、敵からクリティカルヒットを受けなくなる。 Regen 表示ターンの間、毎ターン終了時にHP自動回復。数値が大きいほど回復量増加。 Charge 特定の攻撃の準備状態味方ではLanceのHyper Beamのみで発生。ターン経過やCharge後の専用行動でのみ解除される。(戦闘不能やDispelで解除されない) Bless 表示ターンの間、マイナスの状態異常にかからない。 Morale 表示ターンの間、体力が半分以上残ってれば戦闘不能にならない。 不利状態 Stun 表示ターンの間、行動出来ない。地属性の被ダメージが50%増加。 Doom 表示ターン経過後、即死。Death耐性がある場合は大ダメージ。 Burn 表示ターンの間、ターン終了時に炎属性ダメージを受ける。数値が大きいほどダメージ増加(最大HPの約5%~50%の範囲)水or氷属性のダメージを受けると状態解除。 Poison 表示ターンの間、ターン終了時にダメージを受ける。数値が大きいほどダメージ増加(最大HPの約5%~50%の範囲)。 Dispel ステータスアップと有利状態を解除 Berserk 表示ターンの間、攻撃力・防御力上昇&操作不能。水or氷属性のダメージを受けると状態解除。 Syphon 表示ターンの間、スキルが使用出来ない。 Freeze 表示ターンの間、行動出来ない。次に受けるダメージが倍増。ダメージか回復によって強制解除 Stagger 次に受ける攻撃が100%クリティカルになる。攻撃を受けるか1ターン経過で解除。 Tired 表示ターンの間、毎ターン回避率と命中率が低下。 Curse 表示ターンの間、毎ターン防御力と魔法防御力が低下、聖属性被ダメージ50%増 Weak 表示ターンの間、毎ターン攻撃力と魔法攻撃力が低下、闇属性被ダメージ50%増 Wet 表示ターンの間、雷・氷属性被ダメージが50%増加、炎属性被ダメージが50%減少雷・氷属性のダメージを受けると、1HITごとに持続ターン数が1減少 Slime 表示ターンの間、全ステータス低下・行動不能、グラフィックがスライムになる。ターン経過か死亡で解除(アイテムやスキルでの解除不可能)。スライム系の敵からの攻撃でたまに発生。 その他 WAVE敵は複数のグループ(WAVE)に分かれていることがある。敵のグループ数は画面右下の「WAVE」で確認できる。 今いる敵グループを全滅させると、次の敵グループが出現する。 ステータス効果ステータスアップは最大70%、ダウンは最大-50%。 状態異常と同じく、重ねがけが可能。 毎ターン5%ずつ効果が減少する。 属性耐性の表示白色数値分だけダメージ減少。 赤色数値分だけダメージ増加。 緑色数値分のダメージをHP回復に変換。 状態耐性の表示白色数値分だけその状態に掛かりにくくなる。 赤色数値分だけその状態に掛かりやすくなる。 クエスト フィールド上にいる特定のNPCに話し掛ける事でクエストを依頼される。 クエスト内容は指定されたアイテムを集めて渡すというもの。 クエストを達成すると指定されたアイテムを失うが、代わりに各種アイテム・新スキルなどの報酬を貰える。 NPCから一度依頼を受けると、そのNPCが居るマップに入った直後に、NPCにフキダシが表示されるようになる。フキダシは、クエスト達成に必要なアイテムが揃っていなければ「?」、アイテムが揃っていれば「!」。 指定アイテムはほぼ全て店で売っているので、所持金に余裕があれば買った方が楽。 プレミアムパック 課金することで様々な要素が解放される。 20個の追加装備品、5つの追加スキル、3つの新召喚 アイテムなどの引き継ぎ周回プレイ より高レベルの敵と戦える その他システム Slime Bunny各エリアの特定地点にある水を調べると、Slime Bunny にHPとMPを全回復してもらえる。何度でも利用できる。 Slime Cat各エリアの特定地点にいる Slime Cat を調べると、ワープゾーンに行ける。 ワープゾーンを通じて、各地の Slime Cat の居る場所を行き来できる。 データ キャラ性能 Anna Lanceと同様、物理攻撃と魔法攻撃を両方こなせるが、どちらかと言えば固有スキルは物理攻撃寄り。通常スキルのうち,魔法攻撃はGust系3種類のみ。 同じ風属性のスペシャルスキルには上位互換のAirwave系統,回復も可能なPowermetalがあり,Gust系の使い道があまりないため,スペシャルスキルの覚えさせ方によっては物理攻撃キャラとして育てても良い。 単体への物理攻撃は、スキルにもよるが全体的にはMattに次いで強力。特に Combo Shot は、武器属性の単体攻撃としては安定して大ダメージを与えられる上に、状態異常も多重追加しやすい。 Arrow Rainは全体攻撃+多段ヒットなので,比較的容易に敵全体に状態異常を付与できる。 全体攻撃スキルの攻撃力はあまり高くない。特に中盤以降はスキルの威力が伸び悩む。ダメージに期待するよりも、魔法防御力ダウンなどの特殊効果を追加する役割の方が適している。 全キャラで唯一水・風属性の固有スキルがある。 闇・炎・爆属性の固有スキルはない。爆スキルはスペシャルスキルを含めても覚えられない。 全キャラで唯一、味方をBless状態にする貴重なスキルが使える。Bless状態付加は召喚でも不可能(v3でHeasy召喚が追加されたが重め)。Refleshは、HPを回復しつつBless状態を付加できる。LanceのMedipackほど便利に感じることは少ないかもしれないが、とりあえず使っておけば後々戦いやすくなる。 単体回復スキルはこれだけで十分。HPを回復するだけのRenewはレベルを上げなくてもいい。 他のキャラクターのように極端に低いステータスはなく,弱点のないバランス型。 Matt 物理攻撃が得意。 強力な単体攻撃スキルが多い。武器依存のLegendが強力だが,使用後にTired状態となるので,攻撃が強力な敵との戦闘では注意が必要。 属性スキルは全て単体攻撃であり,上位スキルはその属性の下位スキルの完全な上位互換になる。そのため,下位スキルのレベルを上げるより上位スキルを覚えてしまった方がAP効率が良い。ただしMPが低いので,MP消費の大きいスキルのレベル上げには注意。 補助スキルのTemperは味方の攻撃力を上げるだけでなく、Brave状態にすることができる。Braveを付加する行動は、召喚 Praetorian 以外ではMattのTemperのみ。 全体攻撃の固有スキルは武器属性の Swift Slash しかないが、これだけで十分。スペシャルスキルには風・闇属性の全体攻撃もあるが、魔法攻撃なのでMattにとっては微妙。特殊効果主体なら使えなくはないが。 雷・爆・闇・風・水属性の固有スキルはない。爆スキルはスペシャルスキルを含めても覚えられない。 全キャラ中唯一,Limit Breakの単体攻撃がある。 命中率・魔法防御・MPは4人の中で最低なので、後半は装備・Statsアイテムでしっかり強化しないといけない。物理攻撃キャラだが,Legendや補助系スキルで地味にMPも消費するので,MP強化も忘れずに。 魔法攻撃も低いが、物理攻撃メインになるので補強の必要はあまりない。 HPと防御力が高いので、他のキャラほど属性耐性やHPの強化を重視しなくてもいい。魔法防御力は低いが。 Natalie(Natz) 魔法全般が得意。 通常攻撃も魔法攻撃扱い。Natzの通常攻撃には武器の追加スキルが100%発動するという特性がある。 武器属性の攻撃は単体攻撃しか使えない。 魔法攻撃では全体攻撃(聖スキルを除く)、ある程度威力のある単体攻撃の両方が可能。 Judgementは通常スキルの魔法攻撃では最強クラスの威力(スペシャルスキル Hellfire と同等)。 火・雷属性の攻撃魔法という点ではLanceと似通っている。単体へのダメージはLanceの上級スキルの方が強力だが、全体への均等なダメージとしてはNatzの上級スキルの方が若干強力。 Natzの中~上級の雷属性の攻撃魔法は、Lanceと違ってStun状態の追加効果がある。 風・地・毒・爆・水属性の固有スキルはない。 魔力を高めるCharmが使えるが、中盤以降は大量に買えるMilkでも代用できる。 Limit BreakのKyunが(前作以前よりも弱体化しているものの)非常に強力。一発で戦況を好転させられるので、他のLimit Breakよりも優先してレベルを上げるのが良い。 HPと物理防御力が低いので、なるべくStatsアイテムや装備で補強しておきたい。 物理攻撃力が極端に低いが,魔法攻撃主体なので補強の必要はない。 Lance 物理攻撃と魔法攻撃を両方こなせるが、どちらかと言えば固有スキルは魔法攻撃寄り。物理も高命中や高威力と便利で,魔法攻撃・物理攻撃のバランスが良い。 魔力はNatzには及ばないがスキルに設定されている威力が高めで、雑魚を複数まとめて片付けやすい。威力の高い攻撃が多いが,マイナス効果付き,2ターン消費,攻撃範囲ランダムと癖が強く,使うタイミングを選ぶ。 比較的早い段階で全体攻撃の習得が可能。 Hyper Beam (全体攻撃の通常スキルでは最高威力)は上手く使えば、後半の雑魚も一撃でほぼ全滅させることができる。最終WAVEに移った直後にぶっ放す使い方がおすすめ。 Unloadは通常スキルの中では最強クラスの威力(これより強力なのはスペシャルスキル Sacrifice のみ)。多段攻撃なので、できればBrave状態で使いたい。使用すると攻撃力が大幅に下がってしまうが、Lanceは魔法攻撃を主に使用するのであまり問題はない。 攻撃Buffがかかっている状態で使えばあまり弊害はない。 Unloadを除けば単体攻撃はあまり強くない。特定の雑魚を倒さずに残しておきたい場合などには、全体攻撃で倒してしまわないように要注意。 全キャラで唯一,爆属性の固有スキルがある。 聖・水・氷・風・地属性の固有スキル,味方のステータスを上げる固有スキルはない。 HPと状態異常を回復できるMedipackはかなり便利。 命中ステータスが高く,高命中スキルのSnipeは回避の高い敵に対する有効な攻撃手段となる。 回避が低いため,Statsアイテムや装備での補強が必要。 全員レベル30、Statzアイテム未使用時の素のステータス キャラ HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 Anna 11256 512 242 226 128 123 78 78 Matt 13242 341 258 203 141 114 72 76 Natz 10262 683 78 254 116 141 74 76 Lance 12249 427 226 242 125 125 84 70 スキル スキルの習得には戦闘で獲得出来るAPを消費する。 多くのスキルは他のスキルを習得する事で習得可能になる。 新しいキャラがパーティに加入すると、スペシャルスキルの数も増える。 スキルの属性~%という表示は、公式には説明されてないが、その属性が敵の弱点属性とマッチした場合、 %分のダメージが上乗せされるのではないかと思われる。 表記解説 表中のlvl・Power・MPはそれぞれ最大値のものを記載。 敵中:選択した敵1体にはダメージが大きい全体攻撃 Revive効果は、生存しているキャラに対してはAuto-Revive付与効果になる。 Anna スキル 名前 lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Nomal Attack 5 100 0 物理 武器50% 敵単 (確率)武器効果 Piercing Shot 3 110 14 物理 武器50% 敵単 (確率)武器効果 命中率が高い Combo Shot 5 200 36 物理 武器50% 敵単 ×3(確率)武器効果 命中率が高い Arrow Rain 5 90 物理 武器50% 敵全 ×3(確率)武器効果 Frost Arrow 5 100 22 物理 氷80% 敵単 (確率)Freeze Spark Arrow 5 160 22 物理 雷80% 敵単 (確率)Stun 1 Aqua Arrow 5 170 22 物理 水80% 敵単 Wet 4 Soul Arrow 3 120 16 物理 光80% 敵単 (確率)Weak 4 敵のBuff・Debuffをコピー Log 3 70 10 物理 地50% 敵単 (確率)Stagger 基本的な地属性の物理攻撃 Lumber 3 220 25 物理 地50% 敵単 ×3(確率)Stagger 中級の地属性の物理攻撃 Logの上級版 Gust 3 50 6 魔法 風100% 敵単 基本的な風属性の魔法攻撃 Whirlwind 3 120 16 魔法 風100% 敵単 (確率)魔法防御力-25% 中級の風属性の魔法攻撃 Gustの上級版 Hurricane 3 90 32 魔法 風100% 敵全 (確率)魔法防御力-25% 上級の風属性魔法 Ivy 3 50 9 物理 毒50% 敵単 (確率)Poison 1 基本的な毒属性の物理攻撃 Vines 3 180 18 物理 毒50% 敵単 (確率)Poison 3 中級の毒属性の物理攻撃 Ivyの上級版 Reflex 5 0 32 (補助) 味全 回避率+35% Renew 5 50 10 (回復) 味単 HP回復 Reflesh 4 80 21 (補助) 味単 Bless 3 HP回復 Mother Earth 5 350 0 魔法 毒100% 敵全味全 敵全 Poison 味全 Bless 5 リミットブレイク Mighty Oak 5 450 0 物理 地50% 敵全 ×9 リミットブレイクボス Mighty Oak 撃破と同時に習得 Matt スキル 名前 lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Normal Attack 5 120 0 物理 武器50% 敵単 (確率)武器効果 同名スキルの中でも最高の攻撃力を持つ Tremor 3 50 7 物理 地50% 敵単 基本的な地属性の物理攻撃 Quake 3 110 15 物理 地50% 敵単 中級の地属性の物理攻撃 Tremor上級版命中率が高い Cataclysm 3 210 28 物理 地50% 敵単 上級の地属性の物理攻撃 Quake上級版クリティカル確率が高い Tundra 3 100 12 物理 氷50% 敵単 中級の氷属性の物理攻撃 Iceberg 3 200 22 物理 氷50% 敵単 上級の氷属性の物理攻撃 Tundra上級版 Nettle 3 60 9 物理 毒50% 敵単 (確率)Poison 3 基本的な毒属性の物理攻撃 Fume 3 100 12 物理 炎50% 敵単 中級の火属性の物理攻撃 Eruption 3 190 22 物理 炎50% 敵単 (確率)Burn 2 上級の火属性の物理攻撃 Fume上級版 Revenge 3 0 22 物理 武器50% 敵単 自分の体力が低いほどダメージアップ倒れている味方が多いほどダメージアップHPMAXの状態だとダメージ0HP0の場合はPower約400、+味方全滅で約1000に相当? Light Blade 3 110 15 物理 光50% 敵単 光属性の物理攻撃 Holy Sword 3 200 25 物理 光50% 敵単 (確率)Dispel Temper 5 0 15 (補助) 味単 攻撃力+70%Brave 3 Quick Slash 3 100 10 物理 武器50% 敵単 (確率)武器効果 命中率が高い Swift Slash 5 80 32 物理 武器50% 敵全 (確率)武器効果 Life Drain 3 80 16 物理 毒50% 敵単 HP吸収 Unleash 3 120 20 物理 武器50% 敵単 (高確率)武器効果 Legend 5 240 物理 武器50% 敵単 ×9(低確率?)武器効果 攻撃終了後、自身にTired 2(状態耐性やBless状態による防止不可能) Cleaver 5 620 0 物理 武器50% 敵単 ×5(確率)武器効果 リミットブレイククリティカル率が高い Ragnarok 5 450 0 物理 無 敵全 ×5 リミットブレイク Natz スキル 名前 lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Normal Attack 5 60 0 魔法 武器 50% 敵単 (確率)武器効果 魔法扱いの通常攻撃武器の追加スキルが確実に発動 Lucky star 5 150 18 魔法 無 敵単 基本的な無属性の攻撃魔法ダメージのランダム幅が大きい Star shower 5 90 36 魔法 無 敵全 ×4 上級の無属性の攻撃魔法ダメージのランダム幅が大きい Charm 5 - 15 - - 味単 魔法攻撃力+70% Fire 3 50 6 魔法 炎 100% 敵単 基本的な炎属性の魔法攻撃 Fireball 3 120 16 魔法 炎 100% 敵単 (確率)Burn 2 中級の炎属性の魔法攻撃 Fire上級版 Firestorm 3 80 32 魔法 炎 100% 敵全 ×3(確率)Burn 2 上級の炎属性の魔法攻撃 Thunder 3 50 6 魔法 雷 100% 敵単 基本的な雷属性の魔法攻撃 Thunderbolt 3 120 16 魔法 雷 100% 敵単 ×3(確率)Stun 1 中級の雷属性の魔法攻撃 Thunder上級版 Thunderstorm 3 80 32 魔法 雷 100% 敵全 ×5(確率)Stun 1 上級の雷属性の魔法攻撃 Ice 3 50 6 魔法 氷 100% 敵単 基本的な氷属性の魔法攻撃 Iceshard 3 120 16 魔法 氷 100% 敵単 (確率)Freeze 中級の基本的な氷属性の魔法攻撃 Ice上級版 Icestorm 3 80 32 魔法 氷 100% 敵全 ×3(確率)Freeze 上級の氷属性の魔法攻撃 Shine 3 120 20 魔法 聖 100% 敵単 (確率)Weak 4 Judgement 3 220 45 魔法 聖 100% 敵単 (確率)Weak 4 命中率が高い Spectrum 4 130 25 魔法 武器 50% 敵単 (確率)武器効果 Pulse 3 140 22 魔法 闇 100% 敵単 (確率)魔法防御力-25% Pulser 3 120 60 魔法 闇 100% 敵全 (確率)魔法防御力-20% Kyun 5 70 - 0 - 味全 攻撃力+50%防御力+50%魔法攻撃力+50%魔法防御力+50% リミットブレイク味方全員のHP・状態異常を回復 Genesis 5 250 0 魔法 聖 100% 敵全味全 敵全 (確率)Weak 4味全 Revive (Auto-Rivive 5) リミットブレイク Lance スキル 名前 lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Normal Attack 5 100 0 物理 武器 50% 敵単 ×2(確率)武器効果 Snipe 3 120 14 物理 武器 50% 敵単 (確率)武器効果 命中率が高い Double Shot 3 140 15 物理 武器 50% 敵単 ×2(高確率?)武器効果 Unload 5 350 48 物理 武器 50% 敵単 ×6(低確率?)武器効果 クリティカル確率が高い攻撃後に自身の攻撃力-50% Tank Guns 4 120 38 物理 爆 50% 敵全 ×8 命中率が低い Crush 3 100 20 物理 武器 50% 敵単 Dispel Hyper Beam 5 240 32 魔法 武器 50% 敵全 (確率)武器効果 使用に2ターン必要チャージ時と攻撃時の2回MP消費 Medipack 5 60 16 魔法 - 味単 HP回復・状態異常回復 Air Strike 4 150 30 魔法 爆 100% 敵単敵中敵全 ×1×3×1 3種類の爆弾からランダムで攻撃・一体のみに爆撃・敵全体に弱爆撃・敵全体に強力爆撃 Poison Gas 4 50 40 魔法 毒 50% 敵全 ×3(確率)Poison 2 Flame Shot 3 70 8 魔法 炎 75% 敵単 (確率)Burn 1 Flame Burst 3 70 18 魔法 炎 75% 敵全 (確率)Burn 1 Bullet Hell 3 170 32 魔法 炎 75% 敵中 ×4(確率)Burn 1 Plasma Shot 3 70 8 魔法 雷 75% 敵単 ×2(確率)回避率-25% Plasma Wave 3 70 18 魔法 雷 75% 敵全 (確率)回避率-25% Plasma Field 3 170 32 魔法 雷 75% 敵中 (確率)回避率-30% Dark Shot 3 100 16 魔法 闇 75% 敵単 Antimatter 3 180 32 魔法 闇 75% 敵中 Oblivion 5 450 0 物理 爆 50% 敵全 ×5 リミットブレイク Nuke 5 500 0 魔法 炎 100% 全 Burn 5 リミットブレイク敵味方全体に攻撃 スペシャル 名前 習得キャラ lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Heal AMNL 8 100 16 (回復) 味単 HP回復 Heal More AMNL 8 50 45 (回復) 味全 HP回復 Revive A N 4 80 65 (回復) 味単 Revive (Auto-Rivive 3) Power=復活時のHP回復量(%) Cleanse AMNL 1 0 15 (回復) 味単 ステータスダウン状態を解除 Purify AMN 1 0 20 (回復) 味全 不利な状態異常を解除 Lock On AM L 3 0 15 (補助) 味単 命中率+70% Protect AM 5 0 30 (補助) 味全 防御力+70% Barrier NL 5 0 30 (補助) 味全 魔法防御力+70% Solar Flare NL 3 0 22 (補助) 味全 命中率-30% Guardian AMN 5 0 25 (回復) 味単 防御力+70%魔法防御力+70%回避率+35% Berserk AMN 3 0 14 (補助) 単 Berserk 5 Bind AM L 3 0 22 (補助) 敵全 回避率-40% Syphon AMNL 4 0 25 (補助) 敵全 (確率)Syphon 2 Dispel AMNL 4 0 30 (補助) 敵全 (確率)Dispel Sawblade AM L 4 100 16 物理 無 敵単 中級の無属性の物理攻撃敵の防御力アップ状態を無視即死させることがある Triple Sawblades AM L 4 230 32 物理 無 敵単 ×3(確率)Death 上級の無属性の物理攻撃敵の防御力アップ状態を無視 Hellfire AMN 5 220 28 魔法 炎 100% 敵単 Bersark 3 炎属性の魔法攻撃 Spark AM L 3 80 13 物理 雷 80% 敵単 雷属性の物理攻撃 Big Spark AM L 3 190 26 物理 雷 80% 敵全 雷属性の物理攻撃 Icicles AMNL 5 180 26 物理 氷 50% 敵単 ×2(確率)Stagger ダメージのランダム幅が大きい Gaia seed A N 3 50 6 魔法 地 100% 敵単 基本的な地属性の魔法攻撃 Gaia Bloom A N 3 100 16 魔法 地 100% 敵単 (確率)Tired 5 中級の地属性の魔法攻撃 Gaia Blossom A N 3 80 32 魔法 地 100% 敵全 (確率)Tired 4 上級の地属性の魔法攻撃 Sand Dune AM L 5 160 26 物理 地 80% 敵単 lvl4時 命中率-50% 中級の地属性の物理攻撃通常は確実に命中率をダウンさせるが、バグなのか、レベルmax時は命中率ダウン効果が発生しない(v2で修正) Giga Drill M L 4 150 30 物理 地 25% 敵単 対象の防御力Buffと魔法防御力Buffが大きいほどダメージ増加。対象が防御状態ならダメージ増加(約1.5倍) Toxic A N 4 50 20 魔法 毒 100% 敵単 (高確率)Poison 5 毒属性の魔法攻撃 Bamboo Trap AM 5 180 24 物理 毒 50% 敵単 ×5(確率)Poison 1 命中率が高い Blast NL 4 120 80 魔法 爆 100% 敵単 (確率)Stagger 中級の爆属性の魔法攻撃 Big Blast NL 4 80 36 魔法 爆 100% 敵全 (確率)Stagger 上級の爆属性の魔法攻撃 Airwave MNL 3 130 22 魔法 風 100% 敵単 (確率)Stagger 中級の風属性の魔法攻撃 Shockwave MNL 3 100 36 魔法 風 100% 敵全 (確率)Stagger 上級の風属性の魔法攻撃 Geyser AM 3 70 12 物理 水 80% 敵単 Wet 3 基本的な水属性の物理攻撃 Flood AM 3 180 26 物理 水 80% 敵単 Wet 5 上級の水属性の物理攻撃 Power Metal M L 4 60 50 魔法 風 100% 敵全味全 攻撃とともに味方全体回復命中率が高い Bubbles NL 3 80 13 魔法 水 100% 敵単 (確率)Wet 1(確率)攻撃力-30% Bubble Blast NL 3 70 30 魔法 水 100% 敵全 (確率)Wet 1(確率)攻撃力-30% Cloudburst A NL 4 0 22 (補助) 全 Wet 5 敵味方全体をWet状態にする Talisman Seel AMN 4 60 26 (補助) 敵単 Syphon 3魔法防御力-50% Holy Fire AMNL 4 140 33 魔法 聖 100% 敵単 Dispel(確率)魔法防御力-25% 命中率が高い Dark Flare MNL 4 160 24 魔法 闇 100% 敵単 (確率)Dispel(確率)魔法攻撃力-50% Fright AM 3 100 15 魔法 闇 100% 敵単 魔法防御力-50% 闇属性の魔法攻撃 Screamer AM 3 70 36 魔法 闇 100% 敵全 魔法防御力-30% 闇属性の魔法攻撃 Sacrifice AMN 4 420 27 魔法 闇 30% 敵単 闇属性の魔法攻撃即死させることがある使用者は即死する (Glitch) AMNL 1 0 25 魔法 (補助) 全 種類も長さもランダム 敵全体にランダムな状態異常味方全体にランダムな状態異常/バフ傾向として敵側は全員同じ種類と長さ味方側は1人に複数種類付与されることも Absolute Zero A N 5 200 0 魔法 氷 100% 敵全 Freeze 5回避率-50% リミットブレイク Tsunami AMN 5 400 0 魔法 水 100% 範 Wet 9 リミットブレイク敵全体に水属性の大ダメージ Supernova NL 5 600 0 魔法 炎 50% 全体 リミットブレイク敵味方全体に炎属性の大ダメージ非常に命中率が高いプレイヤー側へのダメージは小さい Black Hole NL 5 500 0 魔法 闇 100% 全 (確率)Death リミットブレイク敵味方全体に即死攻撃プレイヤー側へのダメージは小さい Ion Cannon M L 5 400 0 魔法 雷 75% 敵全味全 (確率)Stun 2 リミットブレイク敵全体に雷属性の大ダメージ Death Metal M L 5 400 0 魔法 風 100% 敵全味全 リミットブレイク攻撃とともに味方全体回復命中率が高い Annihilate AM 5 10 0 物理 無 敵全 (高確率)Death リミットブレイク敵全体に高確率即死 Power Blast AM 5 520 0 物理 武器 50% 敵中 (確率)武器効果 リミットブレイク武器属性の大ダメージ 【推奨取得キャラ】 スキルの振り直しが可能なので,前作ほど習得キャラで悩む必要はないはず。 補助スキルはそのエリアのボス戦に合わせて覚えるキャラを変えても良い。特にPurify, Cleanceはレベル上げ不要なので,その都度メイン攻撃キャラ以外に習得させる。 ただし,Heal, Healmoreは最高レベルが高いので,(APが余りやすい終盤はともかく)振り直しをせずに1人のキャラでレベルを上げるのが良い。全員が覚えられるが,固有回復スキルのないMattかNatalieに覚えさせる。 Natalieは物理攻撃力が非常に低いため,物理攻撃系スキルは習得させない。 Mattの魔法攻撃力も低い(Natalieの物理ほど極端ではない)ため,魔法攻撃系スキルを覚えさせるなら別のキャラの方が効率が良い。 Lance, Annaは物理・魔法のバランスが良いのでどちらを覚えさせても良い。 そのキャラの固有スキルでは不可能な属性攻撃のスペシャルスキルを覚えさせていくのが無難。 例えばAnnaとLanceは固有スキルで雷属性攻撃が可能なので、スペシャルスキル Spark , Big Spark はこの二人には覚えさせず、Mattに覚えさせる。 そのスキルの属性をブーストする装備の性能も参考になる(ステータス強化の程度,弱点属性の有無等) Limit Break系スペシャルスキルは,固有Limit BreakであるKyun, Cleaverの使用頻度が高いNatzやMattよりも,固有Limit Breakが属性攻撃のLance, Annaに覚えさせた方が使いやすい。 Heal More 要員は、強敵との戦闘では回復に掛かりきりで他の行動を取る余裕はあまりないので、 ProtectやDispelなどの重要なスキルは他のキャラに覚えさせる。 召喚 プレミアムパックの適用で一部は配置が変更になる 名前 Power SP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Scanbot 0 2 - - 敵全 Matt加入と同時に入手。敵全体の詳細情報を得る。一度調べた種類の敵はEncyclopedia の Bestiary に登録され、戦闘中に敵の?マークにカーソルを合わせれば詳細なステータスを確認できるようになる。 Friend Dog 0 5 - - 味全 最初から入手している。ランダムでいずれかのアイテムの効果を味方全員に与える。・HPを200回復(Cherry)・HPを300回復(Kiwi)・HPを1000回復(Lemon)・HPを6000回復(Pineapple)・MPを50回復(Muffin)・MPを300回復(Chocolate)・命中率+70%(Softdrink)・最大HP+70%(Orange Juice)効果によって発生率が異なり、80%程度の確率でLemonになる。♂胴体防具 Casual Shirt で効果2倍。 No Legs 15 12 物理 風 50% 敵全 Natalie加入と同時に入手。 Coal Bat 20 18 魔法 闇 100% 敵全 命中率-30% Ashwood Forest の Lava Cave の宝箱で入手。 Narwhal 160 28 物理 水 50% 敵単 (確率)Wet 3 Crystal Cavernsの宝箱で入手。 Mad Cactus 150 30 物理 毒 80% 敵単 ×3(確率)Stun 2 GreenWood Village の Cactussa のクエスト報酬。 Frost Sprite 20 32 魔法 氷 100% 敵全 回避率-30%(高確率)Freeze Crystal Cavernsの宝箱で入手。 Ancient Monolith 0 33 (補助) 味全 Defend状態にする Goldenbrick Resort の宝箱で入手。 Slime Bunny 0 36 (補助) 味全 Regen 5 Candle入手後の Ashwood Forest の宝箱で入手。 Giant Squid 100 42 魔法 水 100% 敵全 Wet 3 Thunder Elemental 100 45 魔法 雷 100% 敵全 (確率)Stagger Waste Disposal Plant の宝箱で入手。 Wooly Mammoth 350 SP 物理 地 50% 敵単 ×3 Whitefall Townの宝箱で入手。命中率が低い Beholder 130 60 魔法 無 敵中 防御力-30% Crystal Caverns 内の Lava Cave 、Behoolder が守っている宝箱で入手。低確率で、ランダムの敵1体に追加ダメージ。 Chimera Bear 130 62 魔法 聖 100% 敵全 (確率)Syphon 2 Temple of Godcat の宝箱で入手。 Kitten Fort 120 70 物理 無 敵全味全 味全:Morare 5 Lankyroot Jungle のTabbyのクエスト報酬。敵全体を攻撃しつつ、味方全員にMorare状態付加 Frost Wraith 450 75 物理 氷 50% 敵単 (確率)Death Gaybone Graveyard の Left Tomb の宝箱で入手。 Red Dragon 200 80 魔法 火 100% 敵全 (確率)Burn 2 Crystal Caverns 内の Lava Cave 、Red Dragon が守っている宝箱で入手。 Gem Idol 230 82 物理 風 100% 敵全 ×5 Lankyroot Jungle の宝箱で入手。 Praetorian 240 111 物理 無 敵全味全 ×4味全:攻撃力+50% Brave 5 ボス Praetorian 撃破と同時に入手。 Protector 320 125 魔法 爆 100% 敵全 (確率)Dispel Lankyroot Jungle 遺跡の右下の宝箱で入手。 Cosmic Monolith 450 150 魔法 闇 100% 敵全 Waste Disposal Plant のDanger Room の最奥の宝箱で入手。 装備品 表記解説 いずれの装備も最高レベル時の性能を記載。 耐性Death耐性にはDoom耐性も含まれる。 属性(強化):その属性攻撃のスキル(武器属性のスキル除く)を強化する。強化内容は、ダメージ約1.4倍? その他・詳細自動効果:敵側のターン終了の度に、毎回ランダムでその効果が自分に発動することがある。不利な状態異常は、耐性やBless状態による予防不可能。 自動スキル:自ターン開始の度に、毎回ランダムでそのスキルが発動することがある。スキルの範囲が単体の場合、対象はランダムで決定される。 装備者が死亡状態でも発動する。 追加効果や追加スキルは、それらを発動可能なスキルによる攻撃時にのみ発動。追加効果:状態異常やステータスダウンの追加効果は、攻撃1ヒットの度にランダムで発生。HP吸収・MP吸収の効果は、攻撃の終了時に確実に発生。 追加スキル:通常攻撃及びそれに近い攻撃の終了時に、ランダムでそのスキルを追加発動。 弓矢 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 Crimson Dragon - - +65 +65 - - - - 火+50%水-30%Freeze +100% 火50%(強化) 追加効果:Burn 2追加スキル:Dragon Flame Thor's Hammer - - +40 +60 - - +30 - 雷+50%Stun +100% 雷+50%(強化) 追加効果:Stun 1追加スキル:Spark Arrow Frozen Tears - - +50 +50 +10 +10 - - 火-30%氷+50%Freeze +100% 氷+50%(強化) 追加効果:Freeze追加スキル:Ice Spike Gaia's Bow +20 - +30 +30 +15 +15 - - 地+50%毒+50%Tired +100% 地+50%(強化) 追加効果:Stun 1追加スキル:Bulb Blast Fairy Bow - - +50 +40 +15 - - +10 毒+50%Poison +100%火-50% 毒+50%(強化) 自動スキル:Vines追加効果:Poison 2追加スキル:Log Juggernaut - - +55 +20 +20 +20 - -20 地-30%爆+50 爆+50%(強化) 追加スキル:Big Blast Sky Feather - +25 +30 +30 - - - +10 Death +100%Syphon +100%Dispel +100% 風+50%(強化) 追加効果:Syphon 2 MP吸収追加スキル:Gust Atlantis - - +40 +65 +10 +10 - - 火+50%水+50%Freeze -50% 水+50%(強化) 追加効果:Wet 2追加スキル:Aqua Arrow Black Widow - - +65 +30 - - - - 闇+50%Curse +100% 闇+50%(強化) 追加効果:Curse 5追加スキル:Dark Spikesカウンター:Normal Attack Eagle Eye - - +50 +40 - - +100 +20 Stagger +100% 無 カウンター:Piarcing Shot Iron Tooth - - +80 +20 +20 - -10 -10 Stagger +100% 無 追加効果:Staggerカウンター:Combo Shot Fenrir's Jaw +10 - +40 +30 - - +10 +10 Death +100% 聖+50%(強化) 追加効果:HP吸収カウンター:Normal Attack Angel Wing プレミアムパックで入手 The Departed - - +40 +40 - - - - Death +100% 無 追加効果:Doom 3 魔法防御力-30%追加スキル:Bonesカウンター:Normal Attack Alchemist's Bow - +25 +20 +20 - - - - Syphon +100% - 追加効果:Doom以外のランダム状態異常 Stun 4 Tired,Weaken,Curse 9 その他 5 Emerald Cyclone プレミアムパックで入手 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 剣 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 Magma Hammer +10 - +60 +50 +15 +15 -10 -10 火+50%爆+50%Freeze +100% 火+50%(強化) 追加効果:Burn 2追加スキル:Fume Ice Needle - - +50 +50 +10 - - +10 氷+50%風+50%水+50% 氷+50%(強化) 追加効果:Freeze追加スキル:Tundra Golden Dragon - - +50 +50 - - +10 +10 雷+50%Stun+50% 雷+50%(強化) 追加効果:Stun 2追加スキル:Sparkカウンター:Normal Attack Gash Club - - +60 +30 - - - - 地+50%毒+50%Poison +100% 地+50%(強化) 追加効果:Poison 2追加スキル:Logカウンター:Normal Attack Dragon Claw - - +50 +50 - - - - 火+50%毒+50% 毒+50%(強化) 自動効果:自分にPoison 2追加効果:Poison 3追加スキル:Toxicカウンター:Normal Attack G*bson EB0 - +20 +40 +70 - +20 - - 雷+50%風+50% 風+50%(強化) 自動スキル:Power Metal Silver Blade - - +50 +30 - - +20 +20 地+50%風+50% 風+50%(強化) 追加効果:回避率-30%カウンター:Swift Slash Drill Lance プレミアムパックで入手 Heaven's Gate - - +60 +60 - - - +10 聖+50%Weaken +100%Dispel +100% 聖+50%(強化) 追加スキル:Holy Swordカウンター:Normal Attack Anarchy - - +120 - -50 -50 - - 闇+50%Death +100% 闇+50%(強化) カウンター:Revenge Devil's Sunrise - - +50 +50 - - - +20 火+50%雷+50%氷+50% 闇+50%(強化) 追加スキル:Hauntカウンター:Quick Slash Bone Blade - - +40 +40 - - +10 +10 Curse +100%Weaken +100% 無 追加効果:Weaken 7 防御力-30%追加スキル:Fright Blood Blade - - +40 +40 - - - - Tired +100%Stun +100% 無 追加効果:Tired 3 HP吸収 Rune Blade - +25 +20 +70 - - - +10 Syphon +100%Dispel +100% 聖+50%(強化) 追加効果:Syphon 3 MP吸収追加スキル:Glitter Fusion Sword プレミアムパックで入手 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 杖 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 Crystal Staff - +20 - +65 - - - - 火+50%雷+50%氷+50% 無 追加効果:Dispel Flameheart +10 - - +50 +10 - - - 火+50%Freeze +100%Wer +100% 火+50%(強化) 追加効果:Burn 2追加スキル:Fireball Tribolt +10 - - +50 +10 +10 - -20 雷+50%地-30%風+50% 雷+50%(強化) 追加効果:Stun 1追加スキル:Thunderbolt Razorwind - - - +50 - - - +10 氷+50%風+50%水+50% 氷+50%(強化) 追加効果:Freeze追加スキル:Iceshard Flower Pot +10 - - +40 +15 +15 - - 雷+50%地+50%Tired +100% 地+50%(強化) 追加効果:Tired 4追加スキル:Gaia Bloom Nirvana - - - +50 - - +20 - 地+50%毒+50%Poison +100% 毒+50%(強化) 自動スキル:Bulb Blast追加効果:Poison 2追加スキル:Vines Wrecking Rod +25 - - +40 +30 - -10 -20 雷-30%爆+50%Stagger+100% 爆+50%(強化) 追加効果:防御力-40%追加スキル:Blastカウンター:Normal Attack Mystic Breeze +15 +50 - +40 - - - - 風+50%Syphon +100% 風+50%(強化) 追加効果:Syphon 2 MP吸収追加スキル:Whirlwind Coral Staff +10 +10 - +55 - - - - 火+50%水+50%Burn +100% 水+50%(強化) 追加スキル:Bubble Blast Seraphim - +10 - +50 - - - +10 聖+50%Weaken +100% 聖+50%(強化) 追加スキル:Holy Fire Dreamcatcher - +20 - +40 - - +10 +10 Curse +100%Syphon +100%Dispel +100% 聖+50%(強化) 追加効果:魔法攻撃力-50% 追加スキル:Talisman Sealカウンター:Talisman Seal Hela's Staff -20 -20 - +100 - - - - 闇+50% 闇+50%(強化) 自動効果:自分にCurse 2追加効果:Curse 7 Alchemy Set - +20 - +40 - - -10 -10 Curse +100% 無(強化) 追加効果:Doom以外のランダム状態異常 Stun 4 Tired,Weaken,Curse 9 その他 5カウンター:Spectrum Road Sign - - - +40 - - +90 +25 Death +100%Stagger +100% 無 カウンター:Spectrum Epoch +20 - - +40 - - - - Tired +100% 無 追加効果:HP吸収追加スキル:Slow Down 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 銃 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 Red Vulcan - - +50 +60 - +10 - - 火+50%水-30%Freeze +100% 火+50%(強化) 追加効果:Berserk 2追加スキル:Fire Crystalsカウンター:Flame Shot Flamethrower +15 - +40 +50 - - - - 火+50%Burn +100% 火+50%(強化) 追加効果:Burn 1追加スキル:Fire Blastカウンター:Crush Thunder Core - +20 +50 +60 - - - - 雷+50%Stun+50% 雷+50%(強化) 追加効果:Stun 1追加スキル:Blue Boltカウンター:Plasma Shot Sub Zero - - +60 +60 +10 - - - 氷+50%水+50%Burn +100% 氷+50%(強化) 追加効果:Freeze追加スキル:Deep Freeze Quake Maker +20 - +50 +50 +10 +10 - - 地+50%風+50%Tired +100% 地+50%(強化) 追加効果:攻撃力-40%追加スキル:Sand Dune Destroyer - - +50 +50 - - +10 +10 毒+50%Poison +100% 毒+50%(強化) 追加効果:Poison 1追加スキル:Bamboo Trap Super Snipe - - +30 +30 - - +50 +20 Stun +100%Syphon +100% +無 追加効果:Stagger Vortex Cannon - - - +90 +10 +10 -10 -10 風+50%Stagger +100% 風+50%(強化) 追加効果:Dispel追加スキル:Shockwave Deep Blue - - +70 +40 - - - - 火+50%雷-30%水+50% 水+50%(強化) 追加スキル:Getserカウンター:Normal Attack Mini Bomber - +10 +50 +50 - - +25 - 爆+50%Stagger +100% 爆+50%(強化) 自動スキル:Mini Missiles追加効果:Stagger追加スキル:Blast Heavy Claw +25 - +65 -10 +25 -10 - -20 地+50%爆+50%Dispel +100% 爆+50%(強化) 追加効果:防御力-30% God Hand +15 +15 +40 +40 - - - - 聖+50%Weaken +100% 聖+50%(強化) 追加効果:HP吸収追加スキル:Stone Fist Shadow Blaster - - +20 +80 - - - - 闇+50%Death +100% 闇+50%(強化) 追加スキル:Dark Flareカウンター:Dark Shot Chainsaw Gun - - +75 +20 - - - +10 Death +100% 無 自動スキル:Triple Sawblades追加効果:Death追加スキル:Sawbladeカウンター:Normal Attack Ultra Zapper - +30 +50 +50 - - - - - 無 追加効果:MP吸収追加スキル:Solar Flare 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 ♂頭部防具 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Casual Cap - - - +10 +10 +10 +10 +10 Syphon +100% 大ダメージを受けると回避率Buff Knight Helmet +10 - - - +35 +20 - -10 火-30%雷-30% Genji Helmet - - +20 - +25 - - +5 地+50%風+50% Dragon Helm - - +10 - +25 +25 - - 火+50%Burn +100% 自動効果:Morale 1 Viking Helmet - - +30 -20 +25 +25 - - 氷+50%風+50% 自動効果:Berserk 1 Captain's Hat +10 - - - +20 +20 - +5 水+50%爆+50% Ninja Hood - - - - +10 +10 +15 +15 雷+50%Weaken +100%Tired +100% Space Helmet +10 - - - +30 +30 -10 -10 Poison +100%Burn +100%Stun +100% Cowboy Hat - - - - +20 +20 +40 - - Army Helmet - - - - +25 +20 - - 爆+50%Stagger +100% 自動スキル:Medipack Officer's Hat - - +5 +5 +10 +10 - - 闇+50%Death +100% 自動スキル:Tank Cannon Gas Mask - - - - +20 +20 -10 -10 毒+50%Poison +100% 自動スキル:Poisun Gas Mage Hat - +20 - +25 - +25 - - Syphon +100% Demon Skull +10 +10 +15 +15 +30 +30 -10 -10 火-50%聖-50%闇+50% 自動効果:Curse 3 Headband - - +25 +25 -10 -10 - +10 Syphon +100% 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 ♂胴体防具 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Casual Shirt - - - - +20 +20 +10 +10 Stun +100%Syphon +100% 自分が使用するアイテムの HPMP回復量が2倍になる Knight Armor +25 - - - +60 +30 - -20 火-30%雷-30% 自動効果:Tired 2 Genji Armor - - +20 - +40 +10 - - 地+50%風+50% 大ダメージを受けると攻撃力Buff Dragon Armor - - +20 -20 +30 +30 - - 氷+50%水+50%Freeze +100% 自動効果:Brave 1 Viking Fur - - +20 -20 +30 +30 - - 氷+50%水+50%Freeze +100% 自動スキル:Wooly Mammoth Captain's Shirt - - +10 +10 +25 +25 - +10 水+50%爆+50% Ninja Gear - - - - +15 +15 +25 +25 雷+50%風+50% 自分が使用する攻撃アイテムの 威力が2倍になる Space Suit +10 - - - +30 +30 -10 -10 Freeze +100%Wet +100%Stun +100% 自動スキル:Scanbot Cowboy Shirt - - - - +30 +30 +50 +10 Stagger +100% Army Jacket - - - - +30 +30 - +10 爆+50%Stagger +100% 自動スキル:Air Strike Officer's Coat - - +10 +10 +30 +30 - - 闇+50%Curse +100% 自動スキル:Tank Guns Red Jacket -10 +25 -20 +40 +25 +25 - - Dispel +100% 大ダメージを受けると魔法攻撃力Buff Bone Armor +10 +10 +10 +10 +30 +30 +10 +10 火-50%聖-50%闇+50% 自動効果:Curse 3 Karate Gi +25 - - - +10 +10 - +25 地+50%闇+100%Tired +50% 大ダメージを受けると回避率Buff Dark Armor プレミアムパックで入手 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 ♀頭部防具 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Red Ribbon - - +10 +10 +20 +20 - - 火+50% Yellow Bauble - +20 - - - +20 - +10 雷+50%Stun +100% Leaf Clip - - - +15 +20 +20 - - 火-30%毒+50%Poison +100% Pink Flower - - - - +20 +25 - +5 火-30%地+50%Tired +100% 自動効果:Bless 1 Ice Shards - - - - +20 +20 - +10 氷+50%風+50% Coral Clip - +20 - - +20 +20 - - 水+50%Wet +100% Dark Bauble - - - +30 - +15 - - 闇+50%Death +100% Pirate Hat +5 +5 - - +20 +20 - +5 水+50%爆+50% Drill Bits - - +35 - +35 - - -10 雷-30%stun -30% - Gold Crown - - +20 +20 - - - - Curse +100%Weaken +100% 自動効果:Brave 1 Cow Horns +15 - - - +20 +20 - - Dispel +100% Cat Ears - - - - +10 +10 +15 +15 Curse +100% Slime Bunny Ears - - - - - - - +40 Stun +100% 自動効果:Tired 2 Nurse Hat +5 +5 - - +20 +20 - - Death +100%Syphon +100% HP回復系スキルの回復量アップ(約1.5倍?) (Reviveは含まれない) Pope's Hat - - - - - +50 - - 聖+50%闇+50%Weaken +100% 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 ♀胴体防具 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Ranger Skirt - - +20 - +25 +25 - +10 Poison +100%Tired +100% 自動スキル:Bind Red Dress - - - +10 +20 +40 - - 火+50%雷+50%氷+50% 大ダメージを受けると魔法攻撃力Buff Green Dress - - - - +40 +40 - - 地+50%毒+50%Poison +100% 自動スキル:Ivy White Mage Dress +10 +10 - - +30 +30 - - 闇+50%Freese +100% 大ダメージを受けると魔法防御力Buff School Uniform プレミアムパックで入手。装備するキャラによって色が変わる Shrine Maiden Dress - +25 - - +20 +40 - - Curse +100%Syphon +100%Dispel +100% 自動スキル:Talisman Seal Flame Skirt - - +10 +10 +30 +30 +10 +10 火+50%Burn +100% Blue Dress +5 +5 - - +20 +40 - - 水+50%Wet +100% 自動スキル:Cloudburst Fur Dress - - +10 +10 +30 +30 - - 氷+50%風+50%水+50% 自動スキル:Wooly Mammoth Camo Skirt - - - - +30 +30 - - 爆+50%Stagger +100% 自動スキル:Medipack Pirate Dress - - +15 +15 +20 +20 - - 水+50%爆+50% 大ダメージを受けると攻撃力Buff Cow Costume +20 - - - +25 +25 - - Dispel +100% 大ダメージを受けると防御力Buff Dark Gown - - - +30 - +40 - - 闇+50%Death +100% 大ダメージを受けると魔法攻撃力Buff Pope's Dress - +10 -20 - - +60 - - 聖+50%闇+50%Curse +100% 自動スキル:Revive Maid Outfit プレミアムパックで入手 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 装飾品 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Flame Badge - - - - - - - - 火+50%Burn +100% Lightning Badge - - - - - - - - 雷+50%Stun +100% Frost Badge - - - - - - - - 氷+50%Freeze +100% Rock Badge - - - - - - - - 地+50%Tired +100% Venom Badge - - - - - - - - 毒+50%Poison +100% Air Badge - - - - - - - - 風+50%Syphon +100% Bubble Badge - - - - - - - - 水+50%Wet +100% Iron Criss - - - - - - - - 爆+50%Stagger +100% ジオン勲功十字章ピンバッジがモデル Silver Cross - - - - - - - - 闇+50%Curse +100% Golden Pentagram - - - - - - - - 聖+50%Weaken +100% The Tr*force - - - - - - - - Dispel +100% 自動効果:Morale 2 Angel Pin - - - - - - - - 聖 +30% 自動効果:Auto-Revive 1 Green Cross - - - - - - - - - 自動効果:Regenerate 2 Clover Pin - - - - - - - - - 自動効果:Bless 1 Broccoli Sticker - - - - - - - - 毒+30% 追加効果:Poison 2 Peace Sticker - - - - - - - - Curse +30%Weaken +30%Tired +30% 追加効果:Weaken 6 Cursed Charm - - - - - - - - 闇+30% 追加効果:Curse 6 Fr*ezie Badge - - - - - - - - 氷+30% 追加効果:Freeze Crossbone Pin - - - - - - - - Death +30% 追加効果:Doom 2 Diamond Pin - - - - - - - - 爆+30% 追加効果:Stagger Bowling Ball Badge - - - - +10 - - - 風 +30% 大ダメージを受けると防御力Buff Ancient Rune - - - - - +10 - - 火+30% 大ダメージを受けると魔法防御力Buff P*chu Sticker - - - - - - - - 雷+30% 自動スキル:Thunderbolt Clown Fish Sticker - - - - - - - - 水+30% 自動スキル:Geyser Beast Badge - - - - - - - - 地+30% 自動スキル:Quake Pocket Clock - - - - - - - - Stun +30% 自動スキル:Slow Down Cat Badge - - - - - - - - Wet +30% 自動スキル:Nolegs Heart Pin +15 - - - - - - - - Potion Badge - +25 - - - - - - - Target Badge - - - - - - +25 - - Ghost Sticker - - - - - - - +15 - Balance Badge - - +10 +10 +10 +10 - - - 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 アイテム Food 名前 値段 範囲 効果 Kiwi 30 味単 HPを300回復 Pumpkin 160 味単 HPを1500回復 Coconut 700 味単 HPを5000回復 Watermelon 6000 味単 HPを40000回復 Muffin 120 味単 MPを50回復 Ice Cream 600 味単 MPを200回復 Cupcake 1600 味単 MPを500回復 Sundae 3500 味単 MPを100回復 Cherry 60 味全 HPを200回復 Lemon 300 味全 HPを1000回復 Pineapple 3000 味全 HPを6000回復 Chocolate 味全 MPを300回復 Cheese 500 味単 HPを1600回復 MPを160回復 Fried Chicken 4000 味単 HPを800回復 MPを800回復 Crisps 700 味全 HPを500回復 MPを50回復 Chips 5000 味全 HPを3000回復 MPを300回復 Softdrink 400 味単 命中率アップ Energy Drink 400 味単 回避率アップ Beer 400 味単 攻撃力アップ Milk 400 味単 魔力アップ Coffee 1000 味単 戦闘不能状態からHP30%で復活 Garlic 20 味単 不利な状態異常を回復 Orange Juice 500 味単 最大HPアップレアアイテム Burger 10000 味単 HP MP全回復レアアイテム Pizza 50000 味全 HP MP全回復(戦闘不能者には無効)レアアイテム Chilli Sauce 味単 リミットゲージを満タンにするレアアイテム Stats ステータスを永続的に、一定割合分上昇させる。 各ステータス別に、上昇値の合計を「Bonus **%」という数値で確認できる。 名前 効果 Honycomb 最大HP+2% Sushi 最大MP+2% Ham 攻撃力+2% Beef 防御力+2% Cake 魔力+2% Donut 魔法防御力+2% Lollipop 命中率+2% Candycane 回避率+2% メダル 赤背景は有償版範囲、黄背景はv3追加分 名前 条件 攻略 First Blood 初めて敵を倒す 特になし Monster Hunter 合計100体のモンスターを倒す 特になし Extinction Event 合計1000体の敵を倒す 特になし Start the Game Already ローディング画面のミニゲームで100体の石版を倒す 特になし Overkill 敵の体力値を超えるダメージを与えて倒す 特になし First Casualty プレイヤーが死んでも助けない 戦闘終了時まで放置してればおk? Step Over the Dead 戦闘中、死亡したプレイヤーを待機メンバーと入れ替えさせる 特になし Lunchtime 非戦闘の時にアイテムを使う ステータスUPアイテムは含まれない Taste Pain Chilli Sauceを使う 使用対象アイテムがレアなので使いどころを間違えないように v3現在マップでゲージ満タンのプレイヤーに使おうとしても解除 Limits Were Broken 初めてリミットブレイクを使う 特になし Slime Cat スライムキャットを見つけてワープゾーンを使う ワープゾーンを使えばおk Slime Cat King 全てのスライムキャットを見つけワープゾーンを使う 上同様ワープゾーンを全部使えばおk バトルマウンテンを頂上まで行く必要あり Lost Ruins ジャングルで隠された遺跡を見つける クエストで青スクロールを入手後、マップ左上エリアの迷路を抜ける 道順はアイテム画面から青スクロールを確認 Used Strength 塞いでる箱を押す 特になし Used Cut 木を切る 特になし Used Flash 灯りを付ける 特になし Used Rock Smash 石を砕く 特になし Used...Ladder? 橋を架ける 特になし Panty Thife パンツを拾得する 詳しくは「各町のタンスから盗む」です Marathon Runner 10000歩歩く 普通にやれば最後までに達成可能 Lava Burn マグマの上を歩く 特になし Power On バッテリーを使って次のエリアへ行く 特になし Keys Unlock Stuff 宝箱を開けるために鍵を使う 宝箱手前にある錠前シンボルに,指定された鍵を使う Winter is Coming 敵をFreeze状態にしてから攻撃 特になし Burn Baby Burn 敵をBurn状態にして,Burnダメージを与える プレイヤーの攻撃でBurn状態にしなければならない?(敵が自分でBurn状態にした場合は含まない?) Water Conducts Wet状態の敵を,雷or氷属性で攻撃 敵が自分でWet状態になった場合でもOK Death Penalty 敵を即死攻撃で倒す 特になし Extra Lives 即死攻撃を受けて生き残る Autolife状態で即死効果のある攻撃を受け,即復活する。MoraleやDeath耐性で生き残る場合や,単純に大ダメージで即死する場合は含まれない? Power of Courage HPを1残して生き残る Morale状態で大ダメージ攻撃を受ける。The Glitchとの戦闘で取得できる Best Customer 1つの武器ショップの商品を全て購入する 特になし Overpriced Snacks 珍しい食料を購入して価格をつり上げる Whitefall Townのレア食料品店では1つ商品を購入するごとに値段が倍になる。どれか1つでも512Kまでつり上げれば良い Permanent Stat Boost Statsアイテムを使用する 特になし Stmach Pains Stats画面から強化をResetする 特になし Blacksmith 装備品をどれか1つでも最高レベルまで強化する 特になし Equipment Collector 装備品を145個取得 無課金で入手可能な装備品は145よりも多い Kamikaze 自分の使ったスキルor召喚で死亡する Sacrificeを使えば取得できる Invaders from Space Cosmic Monolithを召喚する 特になし Beastmaster 全ての召喚モンスターを発見 課金が必要な分は含まない Treasure Hunter 宝箱を280個開ける 宝箱の総数は280よりも多い Keen Eye Secret(マップ上で光っている部分)を30カ所発見する Secretからのアイテム取得までしてカウントされる。Secret総数は30よりも多い Millionaire コインを100万貯める 稼いだ総額ではなく,所持金が100万を超えなければならない Unknown Power Level Scanbotを行えない敵に遭遇する 順当にGod Catとの初遭遇で解除可能 Zoology Student Scanbotで敵をスキャンする 特に無し NPC Helper クエストを10件クリアする 特に無し 無償版でもすべてのクエストを攻略可 NPC Sarvant クエストを20件クリアする NPC Slave クエストを30件クリアする Art Apprpeciator タイトル→Gallary→Fan Artからいくつかファンアートを鑑賞する 10 More Years 同上、v3追加分をいくつか鑑賞する Chicken Molester マップ上のニワトリにインタラクトする 特に無し Slimy Situation Slimeの状態異常を付与される スライム系の敵の攻撃から 高難易度だと確率が上がる Mega Resistance 耐性を限界突破しダメージを吸収する 100%以上の属性耐性を持ちその攻撃を食らう。 New Skill Learnt 新しいスキルを習得する New Skill Found 宝箱や報酬で新しいスキルを入手する Pervert Natalieの胸を10回クリックする Equipsか戦闘画面で。darkでも可らしい。 攻略tips 全般 マップ上の光っている地点には、アイテムなどが隠されていることがある。 ×印の地面があるマップでは、ブロックを押して全ての×印の上にブロックを重ねると、宝箱が出現したり扉が開く。 話しかけるとアイテムが貰えるNPCや、台詞が以前から変化したNPCは、そのマップに入った直後などに「!」のフキダシが表示される。 クエスト達成に必要なアイテムや装備品強化に必要なアイテムはあまり温存せず、早めに多くのクエストを達成したり、攻略上有利な装備は積極的に強化した方が良い。 各エリアでは、後のマップにいる敵の方がレベルが高く、強敵。 Orange Juice , Chilli Sauce , Pizza はラスボス戦用に温存しておく。 戦闘 Lvが低い頃はFrend Dogは有効な回復手段になる 戦闘勝利時の獲得EXPは、生存しているキャラの人数分だけ均等に分配される。戦闘不能のキャラがいる場合、そのキャラには経験値が入らず、その分だけ他のキャラの獲得経験値が増える。APは戦闘不能状態でも獲得できる。 v2ならチートからEven Rewards*を有効にすれば常に等倍になる。(今回はハンデではなくチートの項にある) 逃走を利用して戦闘を楽にする方法。データ未取得の敵との戦闘では、まずScanbotを使ってから一度逃走して、戦い直す。 戦闘開始直後に自動発動スキルが発動したり、Syphonなどが上手く成功するまで、戦闘開始→逃走 を繰り返す。 WAVE移行について以下の条件で敵グループが全滅すると、次のWAVEは敵側からのターンになってしまう。プレイヤー側の最後のキャラの攻撃 カウンター 敵の自爆 毒・Burnダメージ、Doomによる即死 自動発動スキルで敵グループを全滅させれば、次のWAVEをプレイヤー側のターンから開始できる。 次のWAVEに移る前に敵を1体だけ残して、HPを回復したり各種Buffや有利状態で強化したり、Lanceの Hyper Beam をチャージしておくと、次のWAVEを有利に戦える。 Stagger状態やWet状態を利用して敵に大ダメージを与える際は、複数回ヒットする攻撃よりも、なるべく単発で威力の高い攻撃を当てた方が良い。Wetが3ターン分ぐらいあるなら多段ヒットでも問題ないが。 召喚技の性能には召喚者のステータスは影響しないが、召喚者の武器に備わっている「属性攻撃スキルの強化」の影響は受ける。 スキルによって、Debuff効果や不利状態付加効果の発生率が異なる模様。多段ヒットするスキルは、1ヒットあたりの特殊効果の発生率が低い傾向にある模様。 攻撃系スキルのDebuff効果や状態異常の追加効果は、ダメージが無効化・吸収された場合でも有効。 敵を攻撃する際のDebuff効果や状態異常の付加効果は、それぞれ「スキル>装飾品1>装飾品2>装飾品3>武器」の優先度で、上位の効果1種類のみが発生する可能性がある。Debuff効果と状態異常付加は同時に発生することもある。 バックアップにいる時の自動回復量は、HPが最大値の約20%、MPが最大値の約10%。戦闘不能のキャラをRevive(max)で復活させてからバックアップで1ターン自動回復させれば、HPがほぼ全回復する。 バックアップにいるキャラは、特定の不利状態の影響を受けない。不利状態によるターンごとのステータスダウン効果が発生しない。 Doomによる即死効果が発生しない。 隊列の上にいるキャラがBerserk状態になっていると、ターン開始時に必ず自動的に攻撃を行う。なるべく隊列の下にいるキャラがBerserk状態になるようにした方が、状況に応じて柔軟に戦いやすい。 各種状態異常・ステータスの増減は死亡するとCharge状態を除いて全て解除される。ただし,Autolifeで即復活した場合には解除されない。 HPの高い強敵との戦闘では、敵の攻撃力も高めなので、敵をWeak状態にするなどで攻撃力をダウンさせながら戦うと良い。 ボス戦の基本スペシャルスキル Protect で防御力+30%~70%を保ち続ける。 攻撃役のキャラは、Temperで攻撃力を高めるか、Charmで魔力を高める。 StatsアイテムについてHam, Cakeは得意分野を伸ばす方向で使う。 それ以外は低いステータスを補強する方向で使う(MattにLolipop等) レベルアップ時のステータス増加は一定数値の加算ではなく乗算方式?のようなので,早い段階からStatsアイテムを使っておくと最終的なステータスが高くなる。 v2では各キャラ毎にresetできるようになった。ボス直前に戦法に合わせて振り直すも良し。 レベル上げ・稼ぎ 難易度を上げても特に利点は無いので、難易度Easyで稼ぐのが効率が良い。 レベル上げ最終的には Temple of Godcat の Gold Dragon の敵シンボルとの戦闘で稼ぐ。Red Dragon とも戦うことになるので、Chilli Sauce も集まる可能性がある。 Chilli Sauce 稼ぎLankyroot Jungle の Lava Cave 、 Fire Elemental の敵シンボルとの戦闘で稼ぐ。一回あたり9%の確率で Chilli Sauce を1個入手できる。 NatzのIcestormやLanceのスペシャルスキル Bubble Blast で雑魚を一掃して、Annaの Akua Arrow かMattのIcebergで Red Dragon を倒すのがおすすめ。 Crystal Caverns の Lava Cave 、 Fire Elemental の敵シンボルとの戦闘で稼ぐ手も一応あるが、確率的には上記よりも効率が悪い。 各エリア攻略 GreenWood Village 最初の町 全メダルコンプリート目指す人へ クエストNPCx6人 武器屋x8個 宝箱x9 ワープポイントがあるところは灯りを照らすと宝箱が降ってくる(ロウソクが必要x1 武器屋があるマップには宝箱が3つある、一つは分かりにくいが右上にあるx3 武器屋の一つ↓のマップにも分かりにくいが建物に入れば分かるが花瓶の後ろにあるx1 そのさらに下のマップは3つある、一つはハンマーが必要x3 そのあと右には海に囲まれてる所に1つ(リーフブーツが必要x1 Ashwood Forest 最初のダンジョン。 2番目の場所に到達するとイベント発生、Mattが仲間になる。 5番目の場所に到達するとイベント発生、Natalieが仲間になる。 余計な戦闘はあまりせず、早々にNatalie加入まで進めた方がいい。 森のマップでは、火・毒属性に弱い動物が多い。 溶岩のマップでは、火属性に耐性があり、水・氷属性に弱い敵が多い。 蜂系の敵は5%の確率で、この時点では希少なSilkを落とす。Silkはいくつかのクエストや装備強化に必要になるが、当分はこれ以外に入手手段は無いので、蜂を狩りまくって稼ぐのでなければよく考えて使うように。 ボス戦後 宝箱で The Axe 入手。特定の木を切れるようになる。 ボス Mighty Oak ボスの詳細 地属性の攻撃を使用する。 召喚Wooden Idol Red Bush Red Wasp Fluffy Bats 火・雷・毒・闇属性に弱い 地・風属性に強い 自身に攻撃力+50%、魔法攻撃力+50%のBuffを掛けることがある。難易度epicではBrave5も付加する。 装備 地属性耐性のある装備品を装備すると安全に戦いやすくなる。Mattの武器 Silver Blade ♀頭部防具 Pink Flower ♀頭部防具 Green Dress 装飾品 Rock Badge Natzの武器Crystal StaffDispel効果がある。最初はこれを装備しておく。 Flameheart火属性スキルを強化する。攻撃用。 スキル NatzにFlameheartを装備させてFireballを使うと大ダメージを与えられる。Natzをなるべく攻撃役に集中させるつもりで、各キャラにスペシャルスキルを覚えさせる。 通常攻撃の追加攻撃でも発動するがSkillとして使った方が強い。 HP回復用としてAnnaにRenewを覚えさせてもいいが、アイテム Kiwi でも代用できる。 難易度epicではボスの攻撃力が高いので、スペシャルスキル Protect を活用する。 Gaia Bloom でボスをtired状態にすると戦いやすくなる。 Mattは攻撃用にNettleかFumeを覚えさせてもいい。Nettleから派生して Life Drain を覚えさせるのも良い。 この時点ではDispelは覚えられない。武器の追加効果で稀にディスペル効果が発生することはあるが、あまり期待はできない。 戦法 まずは補助効果を万全にする。Protectで常時防御力+30~70%を保つようにする。 Gaia Bloom でボスをtired状態にして、ボスの命中率を-30~50%にし続ける。 NatzはCharmで自分の魔力を強化する。 パーティ全員のHPが減ってきたら Cherry か Friend Dog で回復。Friend Dog は回復量が大きいが、確実ではない。 ボスにBuffが掛かったら、Crystal Staff を装備したNatzの通常攻撃でDispel効果を与えて解除。上手くDispelが成功するまで、Natz以外のキャラはなるべく防御状態にしておく。 Mattの Silver Blade の通常攻撃でも、追加スキルの Holy Sword でDispel効果が発生することはあるが、成功率は低い。 補助効果が整ったら、Natzの武器をFlameheartに持ち替えて攻める。ボスへの攻撃はNatzのFireballを主力にする。 雑魚は常に1体だけ残すようにする。 ボスにBuffが掛かったら、Natzの武器を Crystal Staff に持ち替えてDispel。 Crystal Caverns 2番目のダンジョン。 入り口に到達するとイベント発生、Lanceが仲間になる。 マップ上には、クエストに必要なキーアイテム Dino Fossil が全部で5個落ちている。 門を開けるためにはキーアイテムのCandleが必要。 Candleはすぐ下のマップでパズルを解けば入手できる。 暗いマップでは、全ての台座に火を灯せば新たに宝箱を入手できるようになる。 GreenWood Village に戻って、Candleを使ってペット Slime Bunny を入手。 敵 前半は氷系の敵が多い。GreenWood Village に戻って、氷属性耐性のある装備を買っておく。 氷系の敵は火・地・爆属性に弱いものが多い。 Annaはこの時点では火属性攻撃のスキルが使えないが、Crimson Dragonを買えば火属性攻撃が可能になる。 粘土兵 系の敵が登場。色によって弱点や耐性が異なるが、いずれも地・爆・水属性に弱い。 モノリス系の敵が登場。強力な魔法攻撃のみを使ってくる。 地・爆属性に弱い。 暗闇地帯を抜けた辺りからは、氷系の敵は少なくなり、亀系の敵が目立つようになる。亀系はいずれの種類も地・毒属性に弱い。Glacier Turtle 以外は水属性に弱い。 ボス戦後 Copper Key で鍵を開けると、Pizzaなどのレアな回復アイテムが入手できる。少し引き返してSimonのクエストを達成すると、スペシャルスキル Giga Drill と、アイテム Titanium が入手できる。 先に進もうとすると、謎の敵「???」との戦闘に突入。勝ち目はない。逃走不可能。 敵は3度目の行動で戦闘から離脱。直後に Blue Crystal x2 が出現してWAVE 2に移る。それまではとりあえずReviveを使って、全員生き残れるようにしておく。 Blue Crystal は物理防御力と魔法防御力をアップさせるので、防御を固められる前に速攻で倒すか、スペシャルスキル Sawblade で攻撃する。 ボス Crystal Golem ボスの詳細 攻撃が1ヒットする度に弱点・耐性・攻撃方法を変えてくる厄介な相手。 形態に応じて火・雷・氷属性の攻撃を使用する。 召喚Fire Bit Ice Bit Thunder Bit 火の時は雷、雷の時は氷、氷の時は火に弱い いずれの形態も水・爆属性に弱い 火の時は火、雷の時は雷、氷の時は氷を吸収 いずれの形態も風・毒属性に強く、土属性を吸収 戦法その1 装備 ころころと属性を変えてくるので、弱点のある装備は非推奨 Natzの武器は癖が無くいずれの属性にも耐性があるCrystal Staffが良い。 スキル Natzの覚える3属性の魔法はいずれもレベルアップさせると良い。Natzだけでなく、Airstrikeを覚えるLanceも攻撃の拠点となる。 もう一人は水属性のAqua Allowを覚えるAnnaも良いが、HPの高いMattを入れておくと安全。 形態に応じて追加効果の異なる物理攻撃を使用してくるので、攻撃役には装飾品などで体制を付けておくこと。 戦法 ボスへの攻撃はNatzの魔法やLanceのAirstrike。1ヒット毎に耐性を変えてくるので、連続攻撃は禁物。特にThunderboltはここでは役に立たない。 雑魚は常に1体だけ残すようにする。倒し損ねないように命中は上げること。下手に雑魚のHPを減らすと厄介な自爆攻撃が飛んでくるので、全体攻撃は封印推奨。 tired状態にするのも良いが、Wet状態にすれば弱点と合わせて大ダメージを期待できる(ただし氷属性の時以外)。 Protectで常時防御力+30~70%を保つようにする。 パーティ全員のHPが減ってきたら Cherry か Friend Dog で回復。Friend Dog は回復量が大きいが、確実ではない。 戦法その2 装備 Anna・Matt・Natzの氷属性耐性とFreeze耐性を高める。 Freeze状態はAnnaのRefreshや Mother Earth、装飾品 Clover Pin でも予防できる。 キャラ 武器 頭部防具 胴体防具 装飾品 Anna Crimson Dragon Yellow Bauble Red Dress Frost Badge Matt Magma Hammer Ninja Hood Viking Fur Green CrossPotion Badge Natz Razorwind Ice Shards Fur Dress Clover Pin Lance スキル キャラ スキル(攻撃) スキル(その他) スペシャル(攻撃) スペシャル(その他) Anna Fros ArrowSpark ArrowAqua ArrowLog(Lumber) ReflexRefresh Matt Fume(Eruption) Bamboo TrapGeyser Protect Natz FireballIceshard(max)Thunderbolt CharmKyun(2) Heal More(2~3)Revive Lance 戦法 Anna・Matt・Natzの3人メインで戦う。Lanceは戦わせなくてもいい。 プレイヤー側のターンでは、毎回ボスが氷属性の状態でターンを終了させる。 まず守りを固める。最初は各種ビットの自爆が厄介なので、NatzのKyunを使うなどして持ちこたえる。 AnnaはRefreshや Mother Earth で、NatzのBlesse状態を維持する。 MattはProtectで全員の防御力を固める。 AnnaはReflexで全員の回避率を高める。 NatzはCharmで魔力を+40%以上に保っておく。 HP回復はAnnaのRefreshか、Natzの Heal More で。 アイテムを使ってもいい。 マンモスなどの自動発動スキルでボスの属性が変わったら、すぐに氷属性に戻す。 HPと補助効果が万全な状態になったらボスを攻撃。AnnaやMattの攻撃でボスを雷状態にしてから、NatzのIceshardで大ダメージを与える。という流れを基本にする。 氷属性のボスにスペシャルスキル Bamboo Trap を5ヒット全て当てれば、それだけでボスを雷状態にできる。 水属性攻撃でボスの属性を変えつつWet状態にすれば、更にダメージを伸ばせる。水属性攻撃は、Annaの Aqur Arrow か、MattのGeyserか、召喚 Narwhal で。 マンモスなどの自動発動スキルがボスに命中すれば、そこから0~1回の攻撃でボスを雷状態にできる。 Whitefall Town 2番目の町。 東に進めば Waste Disposal Plant 。 西に進めばショップなどがあり、更に西に進めば Graybone Graveyard 。 パズルを解くと宝箱が出現し、ペット Wooly Mammoth を入手できる。 Rizerがいる画面の家屋の裏に杖 Alchemy Setがある。 Graybone Graveyard ワープゾーンの順番では3番目のダンジョン。 Hammerが無いと行けない場所がある。 こちらを先にある程度攻略しておくと、Waste Disposal Plant の攻略が多少楽になる。 ボス Zombie Hydra 封印されてそうだが最終盤でWinged Bootsを手に入れるとインタラクトできる。 弱点は火と光、闇と毒吸収。ほかの首が残っていると復活する。 防御バフで対応しきれない攻撃力を持っているため、回避と相手の命中率を下げて対応したい。また闇・火の耐性も欲しい。 BerserkかSyphoneすると噛みつき攻撃が3連続になるため回避での対応が難しくなる。 一度に大ダメージを与えると首だけになり回避率が上がるがそれを恐れるよりも回避系を維持しながら全体攻撃でどんどん均等にダメージを与えていくのが大切。 倒しても特に報酬はない。バトルマウンテン実装前の裏ボス的存在だった。 Waste Disposal Plant ワープゾーンの順番では4番目のダンジョン。 キーアイテムのバッテリーを装置に付けると扉が開く、という箇所がいくつかある。 バッテリーは一度取り付けた後でも取り外せる。 Whitefall Town にいるRizerはクエストでバッテリーを3個要求してくるが、 クエストの報酬で バッテリー3個、Wrecking Rod、Beef が貰えるので、バッテリーが無くなることはない。 Danger Room には当分は入れないので無視。 敵 雷属性の攻撃を使ってくる敵が多い。 機械系の敵が多い。機械系の敵は雷・爆・風属性に弱い。 爆属性の攻撃を使ってきたりもする。 Fish系の敵は戦闘不能になると、同時に腕を飛ばして、ランダムで一人を攻撃してくる。その敵を倒せば敵グループを全滅させられる場合は、腕が飛んでいくだけで攻撃はしてこない。 Dish Turretパーティ全員をStunやSyphon状態にしてくる。装備で耐性を高めたり、Blessによる予防で対処する。 後半は水棲系の敵も出てくる。水棲系は水・毒属性に弱い。また雷属性に弱いものが多い。 Thunder Sprite最初からCharge状態になっており、1ターン目に強力な雷属性の全体攻撃を使ってくる。この全体攻撃にはStaggerの追加効果がある。 ボス戦後 宝箱からキーアイテム The Hammer 入手。特定の岩を砕けるようになる。 ボス Praetorian 雷・爆・水属性に弱い。 雑魚は各種タレット系、Steel Fish、Drill Bot を呼び出す。 ターン無消費で自身に攻撃力+50%、魔力+50%のBuffを掛けつつ、敵全体をBrave状態にすることがある。 全体攻撃の突進には即死の追加効果がある。 ターン無消費でCharge状態になることがある。Charge状態になると、次のターンでリミットブレイク Ion Cannon と同じ攻撃を使用する。 たまに火・雷・爆属性の攻撃を使ってくる。 装備 全員の即死耐性を80%以上にする。一人くらいは60%程度でもいい。女性キャラは即死耐性を高める装備が多いので、なるべく100%にする。 即死耐性の他には、雷属性耐性とFreeze状態耐性を重視。 装飾品即死耐性の低いキャラには Clover Pin で保険をかけておく。 男性キャラにOfficer系装備を使うと、ランダムで爆属性の援護射撃がくるのでダメージを稼ぎやすい。 戦法 ボスへの攻撃は余裕のある時だけ行い、基本的に守りに徹する。カウンターだけでもそれなりにダメージを稼げる。 Mattの Big Spark や召喚 Thunder Elemental で敵に大ダメージを与えられる。Annaの Aqua Arrow でWet状態にすれば更にダメージを伸ばせる。 雑魚Drill Bot は比較的攻撃力が低いので、この敵が出現したらなるべくダメージを与えずに残すようにする。カウンターでダメージを与えることがあるのは仕方ない。 Dish Turret に行動されてしまいそうな場合は、Annaの Mother Earth で全員をBless状態にする。 ボスの上にいる Fridge Turret は優先的に倒す。この敵の攻撃でFreeze状態にされると、直後のボスの攻撃で壊滅的な被害を受ける可能性がある。 ボスにBuffが掛かったらすぐにDispel。Dispelの前に Giga Drill で攻撃するのも良い。 LanceがいるならCrushでBuff解除+ダメージを狙うのもアリ。 ボスがCharge状態になったらなるべく全員防御。HPが少ないキャラはバックアップと交代させる。 召喚 Slime Bunny で全員をRegen状態にすれば、余裕を持って行動しやすくなる。Regen状態が持続している間に、各キャラのMPを回復させておくと良い。 Lankyroot Jungle マップ上には、クエストに必要なキーアイテム Speckled Egg が全部で7個落ちている。 NPC Brandi が居るマップの川の影を調べると Slime Bunny が出てくる。 左下奥のマップで、キーアイテム Leafy Boots 入手。浮き草の上を移動できるようになる。 敵 火属性に弱い植物系の敵が多い。 主要な炎属性攻撃のスキルはレベルmaxまで上げてもいい。 敵への全体攻撃はLanceのスキルを主力にする。 Big Veggie Slime地・毒・風属性の攻撃を使ってくる。特に地属性の単体攻撃は強力。 Veggie Slime を召喚する。 敵全体に攻撃力+30%、Brave2状態にすることがある。 即死・Doom効果に弱い。 水棲系の敵シンボルとの戦闘では武器を雷属性メインに変える。 River SquidHPが半分以下になる?と、強力な全体攻撃の津波を使ってくる。 即死・Doom効果に少し弱い。 Lava Cave Lava Caveに入ってすぐに「???」との戦闘に突入。前回と同様、勝ち目はない。逃走不可能。 敵は3度目の行動で戦闘から離脱。直後に Red Crystal x2 が出現してWAVE 2に移る。それまではとりあえずReviveを使って、全員生き残れるようにしておく。 Red Crystal は攻撃力と魔力をアップしてくる。 Blood Bat の敵シンボルとの戦闘では、WAVE3で Red Dragon と Black Dragon が出現する。火・闇属性耐性を徹底する。 Dispelはレベル3~maxまで上げておく。 雑魚はなるべく速攻で倒す。 どちらかのドラゴンを集中的に攻撃して倒す。弱点を突きやすい Red Dragon から倒すのがおすすめ。Mattが Ice Needle を装備してIcebergかCleaverを使えば大ダメージを与えられる。 召喚 Frost Wraith でも大ダメージを与えられる。 スペシャルスキル Cloudburst を活用する。Red Dragon の火属性攻撃は、Wet状態になれば軽減できる。 Red Dragon をWet状態にできるので、氷属性ダメージを更に伸ばせる。 Red Dragon はこちらの命中率を下げてくるので、攻撃役のキャラにはAccuracyを使って命中率を上げておく。 Black Dragon への攻撃は、Mattの Holy Sword か、AnnaのJudgementで。 Blood Bat の敵シンボルを倒して、宝箱からキーアイテム Thermal Boots を入手。溶岩の上を移動できるようになる。 Ashford Forest と Crystal Caverns の溶岩地帯探索 Red Dragonの敵シンボルWAVE3の敵グループは「Red Dragon、Lava Turtle、Red Dragon」。 東の突き当たり、Beholder の敵シンボルWAVE2でBeholderが出現。Beholderには一応即死・Doomが効く。 ボス Rafflesia 火・氷・風属性に弱い。 毒・水属性で回復。 各種 花系の雑魚を毎ターン召喚する。通常は1体ずつ召喚するが、HPが残り少なくなると2体ずつ召喚する。 毒属性の攻撃を使ってくる。 即死効果のある単体攻撃を使ってくることがある。 吼える行動には攻撃力はないが、全体に攻撃力-50%、Stagger追加の効果がある。 ある程度HPが減ると全体攻撃の毒の息を吐いてくる。この攻撃には最大HP-20%の効果がある。 ある程度HPが減ると、自身のHPを回復&Debuff解除しつつ、敵全体に攻撃力+30%とRegen2を掛けるようになる。 雑魚Florn(赤花)通常は単体攻撃のみを行う。 HPが25%以下?になると自爆する。 Stunflower(黄花)単体雷属性攻撃を行う。 無属性?の単体攻撃を行うこともある。 ダメージ無しで全体をStun状態にしてくる。 Charge後、次のターンで全体雷属性攻撃をしてくる。この攻撃にはStunの追加効果がある。 Heasy(白花)敵単体のHPを回復する。 毒属性の単体攻撃を行うこともある。 Frose(青花)敵味方全体をWet状態にする。 氷or水属性の単体攻撃を行うこともある。 装備 ここを越えれば、すぐに次の町で全種類のCraftアイテムを購入可能になるので、アイテムは惜しまずに装備品を強化していい。 ボスの即死攻撃は頻繁に使ってくるものではなく、それも単体攻撃なので、即死対策はしなくてもいい。 Gas Mask の自動発動スキル Poison Gas はボスを回復させてしまうが、よほど連続で発生しない限りは微々たる影響なので問題ない。 キャラ 武器 頭部防具 胴体防具 装飾品 Anna Crimson Dragon Yellow Bauble Camo Skirt Venom Badge Matt Magma HammerGolden Dragon Ninja Hood Viking FurNinja Gear Natz TriboltRoad Sign Leaf ClipNurse Hat Green Dress Lightning BadgeBroccoli Sticker Lance Flamethrower Gas Mask Casual Shirt Cursed CharmPocket Clock スキル AnnaReflex(3~max) スペシャルスキルPurify Protect(4~max) Hellfire(max) リミット技 Absolute Zero(3~4)雑魚散らし用。 リミット技 Power Blast(4~max)ボスへのダメージ稼ぎやとどめ用。 Mattリミット技 Cleaver(4~max)ボスへのとどめ用。 スペシャルスキルリミット技 Ion Cannon(3~4)雑魚散らし用。 NatzCharm(max) リミット技 Kyun(3~4) スペシャルスキルsHeal More(6~7) Revive(max) リミット技 Kyun(3~4) LanceHyper Beam(4~max) Bullet Hell(max) Power Metal リミット技 Nuke(3~4) リミット技 Death Metal 戦法 Anna・Natz・Lanceの3人メインで戦う。Mattを戦わせる必要はあまりない。 攻撃力をダウンさせられてもいいように、魔法攻撃メインで戦う。 雑魚Lanceの Bullet Hell や Hyper Beam 、Annaのスペシャルスキル Hellfire で倒す。Lanceの全体攻撃でボスのHPも削れる。 Lanceの Hyper Beam などでボスをCurse状態にすればダメージを伸ばせる。 開幕は召喚 Red Dragon かLanceのNukeで雑魚を一掃してもいい。 回復スキルを使えるHeasyは優先的に倒す Wet状態になっている場合,Stunflowerの攻撃が痛いので即倒す。 MPの回復は Ice Cream かChocolateかChipsで。 最大HPをダウンさせられたら、なるべくすぐにCleanseで元に戻す。一人はターン経過で自然に元に戻してもいい。 ボスが攻撃力+30%&Regen状態になったらすぐにDispel。LanceのCrushで解除してもいい。 後半で雑魚が4体まで増えてしまった場合でも、花の種類にもよるがAnnaの Absolute Zero やMattの Ion Cannon を使えば雑魚を一掃できる。 ボスのHPが残り80000~90000程度になったら、LanceのNukeや召喚 Frost Wraith(+Wet状態補正)を利用して速攻で倒す。Annaの Power Blast やMattのCleaverも利用すれば、もう少し早い段階から速攻で倒せる。 Poison状態になりやすい分,LimitBreakの回数も増やせるので,うまく使う。 FroseのスキルでWet状態になった場合には,Icestorm等で比較的高ダメージ+敵のWet解除を狙う。 LanceのLimitBreak可能時,体力に余裕がなければ(+Kyunがその時点で使えなければ)Death Metalで回復する。 特定の花1種類を残す戦法 大して楽にはならないのでおすすめはできない。難易度Hard以下なら結構戦えるが、攻撃力重視で雑魚を倒しまくった方が戦いやすく、テンポも良い。 雷属性耐性とStun耐性を徹底して、Stunflower(黄花)だけを残す戦法Stunflowerの無属性?の単体攻撃が強力。運が悪いと、ボスとの連携攻撃で一気に1~2人戦闘不能にさせられる。 水・氷属性耐性とFreeze耐性を徹底して、Frose(青花)だけを残す戦法Froseはほぼ無力化できるが、回避率を大幅にダウンさせられるのでボスの攻撃はほとんど避けられない。 耐性の優秀なFur系の胴体防具を装備していると、自動発動のマンモスが雑魚を踏んでしまうので、氷属性の攻撃で回復してやらなければならない。 ボスへの攻撃は、Wet状態を利用できる氷・雷属性で攻めるのが良い。攻撃役にはMattやNatsが適している。Natsを攻撃役に集中させるために、他のキャラがHeal Moreなどを覚えて回復役になる必要がある。 v3なら突破後にHeasy召喚が入った宝箱がある。50SPと重めだがAnnaに頼らずとも全員をBlessできる貴重な手段。 Goldenbrick Resort 3番目の町。 アイテムショップでは全種類のCraftアイテムが購入可能。 わらしべ風クエスト浜辺にいるNPC Jan のクエスト報酬で、キーアイテム The Shovel を貰える。 浜辺にいるNPC Clegg に The Shovel を渡すと、クエスト報酬でキーアイテム Spiked Boots を貰える。 Equip Shop のNPC Saito に Spiked Boots などを渡すと、クエスト報酬でキーアイテム Blue Scroll を貰える。 Lankyroot Jungle のNPC Hilde に Blue Scroll を渡すと、クエスト報酬で Blue Scroll 、Elixir of Life 、Beef を貰える。Lankyroot Jungle の左上隅のマップで、Blue Scroll に書いてある通りに進むと、隠された遺跡に行ける。(Blue Scroll を入手するまでは正解のルートを進んでも何も起きない) 頭 Dragon Helm 体 Dragon Armor(どちらも男性、)limitbreak Supernocaが入手できる。 桟橋のマップの宝箱で、キーアイテム The Stepladder 入手。特定の場所に梯子を掛けて渡れるようになる(何度でも使える)。 敵 雷・氷属性に弱い敵が多い。 Blue Dragon氷・水属性の攻撃を使ってくるが、氷属性に弱い。 敵全体に魔法攻撃力+50%のBuffを掛ける。 毒に弱いので Poison Gas などを重ね掛けして HPが残り少なくなる?と、津波を使ってくる。 Waste Disposal Plant - Danger Room 「X」のレバーを操作して裏口を開通。 Danger Room の壁に書いてある数字「II III VI IX X」と同じ数字のレバーをON(緑色)にして、他のレバーをOFF(赤色)にすると Danger Room の扉が開く。「II」のレバーをONにして Danger Room に行くためには、正面出入り口の扉を開通しておかなければならない。 Danger roomの開通,下のThe Glitchとの戦闘はストーリーに影響しないため,後回しにしても構わない。 ボス The Glitch Dange Room の奥で glitch との戦闘に突入。バグっている(という設定の)敵。ボスとお供の敵2体のグループ。逃走不可能。 Scanbotを使わなくても最初からデータ確認可能。Bestiaryには載らない。 敵は全属性吸収、全状態異常無効。余談だが爆発で回復できる敵はこのGlitchとそのお供のみである。 お供の敵は毎ターン2体ずつ召喚される。 敵は単体攻撃しか使ってこないが、ほぼ確実に一人即死させられる。お供は各ターンで全滅させておかないと,即死攻撃×3で詰む。 即死攻撃は,即死耐性で防ぐことができない。 無属性の全体攻撃でお供の敵を倒しつつ、なるべく強力な無属性攻撃でボスを攻撃。ReviveやCoffeeで毎ターン仲間を復活させていればそのうち勝てる。 召喚 Kitten Fort でMorale状態になれば敵の攻撃を無効化できる。MoraleはHPが半分以上残っていなければ効果がないので,回復せずに2回連続で攻撃を受けると死亡する。 Coffeeを使うとHP30%での復活なので,一度死ぬと,あえて回復を使わない限りMoraleの意味がなくなる(ReviveやAutolifeでの復活ならMoraleも有効)。なるべく短期決戦を目指して,Moraleの効果が残っているうちに倒しておく。 ボスは回避率が非常に高いので、装備は命中率重視で。Annaの Piacing Shot やLanceのSnipeを利用するのも良い。 PetのPretorianが非常に有効。お供は倒すと一体につき25spを得られるので何回も召喚できる。廃棄処理場を混乱させた張本人に奪った武器で報復しよう。 その他,攻撃力の上昇が大きい防具,ランダムで無属性攻撃がある装備品,Morale, Autolife, Brave付与のある装備品を使うと楽。 逆に,ランダムで属性攻撃のある装備品(Officer装備,P*chu等)や,武器そのものが無属性でも追加攻撃が属性攻撃のものは避ける。 推奨装備 武器:Chainsaw Blade(Matt)、Road Sign(Natz)、Chainsaw Gun(Lance)、Eagle Eye(Anna) ♂頭部防具:Genji Helmet、Headband、Dragon Helm、Cowboy Hat ♂胴体防具:Genji Armor、Viking Fur、Dragon Armor、Bone Armor ♀頭部防具:Dark Bauble(装備するならNatz)、Drill Bits(装備するならAnna)、Cat Ear、Gold Crown ♀胴体防具:Dark Gown(装備するならNatz)、Fur Dress、Ranger Skirt(装備するならAnna)、Pope Dress 装飾品:The Tr*force、Angel Pin、Cat Pin、Target Badge(命中率の低いキャラクターに)、Balance Badge 戦法1 使用キャラクター:Matt, Natz, Anna 女性のどちらかにPope Dressを装備させる MattはLimit Break可能になったら即Cleaver ボスへの攻撃はほぼMatt依存になるので,Mattの攻撃Buffが死亡で解除されないように進めていく。 各ターンに1度は必ず全体攻撃。 1ターン目Matt:自分にTemper Revive持ちのキャラクターはMattにRevive、もう一人はKitten Fort召還 装備効果でMattにReviveがかかっていれば、Glitchに攻撃 2ターン目以降Matt:GlitchにLegend Revive持ちはMattにRevive。 もう一人は全体攻撃で雑魚一掃 全体攻撃役を最初に行動させ、雑魚の始末がしきれなければRevive役にも攻撃させる。 戦法2 使用キャラクター:Matt、Lance、女性キャラのどちらか一方 女性にはPope Dressを装備させる MattはLimit Break可能になったら即Cleaver 各ターンに一度は必ず全体攻撃 Chainsaw系装備が2名なので、Triple Sawbladesが発動しやすい。運が良ければ短期決戦が可能だが,発動率が悪いor雑魚に発動し続けると長引く。 1ターン目Natz or Anna:Kitten Fort召還 Lance:GlitchにUnload(Kitten Fortで雑魚が始末しきれていなければ雑魚にSnipeかDouble Shot) Matt:GlitchにLegend 2ターン目以降Natz or Anna:Star ShowerまたはArrow Rain Lance:GlitchにUnload(雑魚が始末しきれていなければ雑魚にSnipeかDouble Shot) Matt:GlitchにLegend 死亡キャラの蘇生 Unloadで攻撃力が下がっているLanceが行う(Lance死亡ならMattで蘇生→Unload) v3では報酬になんとGlitch召喚が追加。 味方1人のリミットゲージを満タンにして致命傷を与えるが、これはMoraleで耐えられる上確実にノックバックするためすぐにkyunやGenesisを発動して立て直したり上記大ダメージ時にバフを盛る装備と組み合わせたり効果力のRevengeを叩き込んだりといろいろと悪用(Glitch)ができる・・・かもしれない。 Temple of Godcat 最後のダンジョン。 マップ上には、クエストに必要なキーアイテム Red Scroll が全部で7個落ちている。 後半、橋の上の宝箱でキーアイテム Winged Boots 入手。雲の上を移動できるようになる。 敵 様々な性質の敵が登場するので、敵シンボルに合わせて装備を変更して戦う。 全体的には毒・闇属性に弱い敵が多い。 聖属性の攻撃を使ってくる敵が多い。 Mage Bird 、Mage Dog 、White Clay 、モノリス系の敵にはSyphonが非常に有効。 Brack Dragon の敵シンボル全体攻撃のブレスにはHP-20%、Dispelの効果がある。 味方にBuffを掛けるよりも敵にDebuffを掛けながら戦った方が良い。装飾品 Cursed Charm や Peace Sticker をMatt辺りに装備させておく。 聖属性攻撃が使えるMattやNatzを攻撃役にする。 Brown Dragon地・毒属性の攻撃を使ってくる。 敵全体を防御力+50%&Morare1状態にする。 砂のブレスには命中率ダウン効果がある。 Anna・Matt・Lanceは、地・毒属性耐性を両方高める武器があるのでそれを装備する。 命中率ダウンが厄介なので、スペシャルスキル Bind で敵の回避率を下げながら戦う。 後半、道を塞いでいる Angel Eye の敵シンボルとの戦闘では、WAVE3で Gold Dragon が出現する。闇属性に弱く聖属性攻撃を使ってくるのは Angel Eye などと同じなので、装備はそのままで大体戦えるはず。 Gold Dragon の敵シンボルとの戦闘では、WAVE2で Black Dragon 、 Gold Dragon 、 Red Dragon が出現する。WAVE1で Sky Monolith を1体残してSyphonで無力化しながら、WAVE2に備えて装備を整えておく。 リミット技や召喚を使って、1体を速攻で倒す。 この戦闘では経験値が多くもらえるので、レベル上げに利用するのも良いかもしれない。 ボス God Cat 白と黒の2体のボス。白は聖属性、黒は闇属性の攻撃を使ってくる。それぞれ対の属性に弱い。 WAVEは全部で7WAVEもあるが、実質的に戦闘を行うのは WAVE 2 4 6 の3WAVE。 WAVE1 - God Cat(白) , God Cat(黒)それぞれの属性の単体攻撃のみを使ってくる。 God Cat(白)Holy Sword と同様の聖属性攻撃、Dispel効果。 Judgement と同様の聖属性攻撃、Weak付加。 黒はランダムで1~3ターン目に戦闘から離脱。 敵側の3ターン目開始と同時にWAVE2に移行。 WAVE2 - Blue Crystal , Blade of Heaven , The Creator , Blade of Heaven , Blue Crystal敵側のターンから開始。 敵はいずれも雷・爆属性に弱い。 クリスタル系の敵は倒すと +6SP 。 Blade of Heaven (+10SP)雷・爆・水・闇属性に弱い。 無属性の単体攻撃か全体攻撃のみを行う。 The Creator (+114SP)雷・地・爆・水・闇属性に弱い。 雷・氷・爆・風・聖属性の全体攻撃を使ってくる。 雷属性の全体攻撃にはStun効果がある。風属性の全体攻撃にはDispel効果がある。 無属性?のランダム連続攻撃(鎖付きの槍を連発)を使用。 Chargeと同時に、自身に防御力+50%、魔法防御力+50%、回避率+25%のBuffを掛ける。Charge後に全体聖属性攻撃を使用。この攻撃にはSyphonの付加効果がある。この敵が使用する聖属性攻撃はこの一種類のみ。 高難易度では、HPが25%以下?になると、スペシャルリミット技 Absolute Zero と同様の攻撃を一度だけ使用。Charge後の攻撃よりも優先的に使用。 以下のいずれかの敵をランダムで召喚。Blade of Heaven , Blue Crystal , Angel Eye , Frozen Eye , Ancient Monolith WAVE3 - God Cat(白) , God Cat(黒)WAVE1から白黒が逆になったパターン。ランダムで1~3ターン目に白が戦闘から離脱。3ターン目開始と同時にWAVE4に移行。 WAVE4 - Red Crystal , Blade of Hell , The Destroyer , Blade of Hell , Red CrystalWAVE2から敵の属性が逆になったようなもの。敵側のターンから開始。 敵はいずれも氷属性に弱い。 Blade of Hell (+10SP)火・雷・氷・聖属性に弱い。 地属性(25~50%?)の単体攻撃か全体攻撃を行う。 The Destroyer (+114SP)火・氷・地・聖属性に弱い。 火・地・毒・闇属性の全体攻撃を使ってくる。 Creatorに比べて攻撃力は劣るが、各種状態異常や最大HPダウン、魔法防御力ダウンが厄介。 最初からBerserk5状態。 火属性の全体攻撃、Burn5状態付加。 火属性の全体攻撃(地面から火柱が噴き出す)。 毒属性のランダム連続攻撃(骨の猫)、Poison状態付加。 毒属性の全体攻撃、Poison状態付加。 地属性の全体攻撃(地面から剣が突き出す) 闇属性の全体攻撃(弾連射)、魔法防御力ダウン。 闇属性の全体攻撃(闇の霧のブレス)、HP-20%、Doom4付加。 無属性?の全体物理攻撃(噛み付き)、Curse状態付加、ダメージが大きい。1ターン目は必ずこの攻撃を使ってくる。 無属性?の全体攻撃(地面から複数の刃が出現) 以下のいずれかの敵をランダムで召喚。Blade of Hell , Red Crystal , Evil Tail , Black Wasp , Black Clay , Undying Monolith 高難易度では、HPが25%以下?になると、スペシャルリミット技 Supernova と同様の攻撃を一度だけ使用。 WAVE5 - God Cat(白) , God Cat(黒)それぞれの属性の単体攻撃のみを使ってくる。 3ターン目開始と同時にWAVE6に移行。 WAVE6 - Blade of Hell , The Creator , The Destroyer , Blade of HeavenCreator と Destroyer のどちらか片方が倒れると、もう片方のボスに対応する雑魚しか召喚されなくなる。 WAVE7 - God Cat(白) , God Cat(黒)ボスが何もせずに去っていって戦闘終了。 アイテム Coffee 20個以上。 Orange Juice , Chilli Sauce , Pizza は多ければ多いほど良い。 装備 全般Mattかカウンター可能なキャラに Peace Sticker を装備させる。 HPの低いキャラには Heart Pin を装備させる。 聖属性耐性は重視しなくてもいい。WAVE1 5 では聖属性耐性が50%ほどあった方が良いが、WAVE2 6 では聖属性耐性は0%でもいい。 WAVE2 6 では、スペシャルスキル Purify が使えるキャラはSyphon耐性を100%にしておくか、なるべくバックアップに下げておく。 WAVE2用 Anna Frozen Tears Pope's Hat Shrine Maiden Dress Lightning Badge Matt Golden DragonGash Club Genji HelmetCaptain's HatSpace Helmet Viking Fur Peace StickerGolden Pentagram Natz SeraphimDreamcatcher Yellow Bauble Red DressPope's Dress Frost BadgeHeart Pin Lance Thunder CoreQuake MakerGod HandHeavy Claw Nninja HoodSpace Helmet Casual Shirt WAVE4用 Anna Gaia's BowBlack Widow Pope's Hat Green DressWhite Mage DressFlame SkirtDark GownPope's Dress Matt Magma HammerGash Club Dragon HelmGas Mask Officer's Coat Natz Flower PotNirvanaCoral StaffSeraphim Red RibbonDark BaubleNurse Hat Green DressWhite Mage DressFlame SkirtDark Gown Lance FlamethrowerQuake MakerShadow Blaster Gas Mask Karate Gi 装飾品Flame Badge , Rock Badge , Venom Badge , Silver Cross , Green Cross , Clover Pin , Broccoli Sticker , Cursed Charm , Ancient Rune , Beast Badge 辺りを組み合わせる。 WAVE4一例 Anna Gaia's Bow Dark Bauble Green Dress Flame BadgeCursed CharmBalance Badge Matt Gash Club Dragon Helm Officer's Coat Silver CrossPeace StickerBeast Badge Natz Seraphim Dark Bauble White Mage Dress Rock BadgeVenom BadgeHeart Pin Lance Quake Maker Gas Mask Karate Gi Ancient RuneGreen Cross WAVE6一例 Anna Gaia's Bow Pope's Hat Green Dress Flame BadgeCursed CharmBalance Badge Matt Gash Club Dragon Helm Officer's Coat Silver CrossPeace StickerGolden Pentagram Natz Seraphim Dark Bauble White Mage Dress Rock BadgeVenom BadgeHeart Pin Lance Quake Maker Officer's Hat Karate Gi Air Badge or Ancient RuneGreen CrossAngel Pin 戦法 全般難易度EasyでWAVE4まで戦って、敵をスキャンしてから逃げて、改めて再戦した方が良い。 WAVE2対策用の装備で戦闘開始。 Orange Juice , Chilli Sauce , Pizza などを惜しまずに使う。なるべく全員のHP18000以上を保つ。HPが足りなければ Orange Juice で補う。 Heal More 1回で全員のHPをほぼ全回復できるようにする。 次のターンの敵の攻撃で戦闘不能者が出る可能性が高い場合は、召喚 Ancient Monolith も利用して耐える。 WAVE2 4 6 の序盤はボスへの攻撃よりも、邪魔な雑魚の排除やボスへのWeak状態付加・攻撃力ダウンを優先する。 WAVE1運良く1ターン目で黒が離脱するまで逃走を繰り返しても良い。 WAVE2Protectで全員の防御力+40%以上を保つ。Barrierは使わなくてもいい。 雑魚はWeak状態などで弱らせて放置。倒す必要はないが、できれば雑魚4体を Blue Crystal だけで埋めるようにする。Blue Crystal が敵全体の防御力と魔法防御力をアップさせるので、ボスには Giga Drill で大ダメージを与えられる上に、Blue Crystal も倒さずに残しやすい。 CreatorのCharge後のビームは、召喚 Ancient Monolith で防御。 なるべくボスをWeak状態にし続ける。序盤はNatzの聖属性魔法やGenesisを使う手もある。 ボスへの攻撃Mattの Giga Drill だけでもいい。防御力が落ちてきたらMattのスペシャルスキル Big Spark などで攻撃。 そのターンでボスを倒せるなら Cosmic Monolith を召喚してもいい。「闇属性の攻撃スキルを強化する武器」を装備してから召喚すると大ダメージを与えられる。 Annaが戦闘不能になるなどしてBuffを解除させられたら、Soul Arrow で敵の防御力アップ状態をコピーするのも良い。 Creator を倒したら、雑魚を全滅させる前に WAVE3~4 に備えて装備変更などの準備を行う。 WAVE3白が離脱するまでは基本的に防御で耐える。 WAVE4状況によってはスペシャルスキル Cloudburst が役立つ。 雑魚Red Crystal はなるべく優先的に倒す。 スペシャルリミット技 Absolute Zero やMattのRagnarokなどを使えば敵全体に大ダメージを与えられる。 Black Wasp と Red Wasp を残すようにする。 なるべくボスをWeak状態にし続ける。 ボスをCurse状態にして、少ない手数でなるべく大きいダメージを与えられるようにする。Cursed Charm を装備したAnnaの Combo Shot でCurse状態にするのがおすすめ。 最大HPをダウンさせられたら、なるべくすぐに Orange Juice かCleanseで+0%以上にする。一人はバックアップに下げるなどして、ターン経過で自然に元に戻してもいい。 通常は魔法防御力をダウンさせられてもあまり問題ない。ただしボスのHPが残り25%程度まで減ってSupernovaを使われる前には魔法防御力を上げておく。 ボスへの攻撃AnnaのJudgementが非常に有効。Annaを Heal More 要員にしている場合は、召喚 Slime Bunny や他のキャラに回復をある程度任せる。 Destroyer を倒したら、雑魚を全滅させる前に WAVE5~6 に備えて装備変更などの準備を行う。Wasp系の敵にはSyphonを掛けておけば、超音波によるDebuff効果&Wasp系の敵召喚 の行動を封じることができる。 Annaのリミット技 Mother Earth で全員をBless状態にしておく。 Slime Bunny を召喚しておくと、WAVE5全体とWAVE6の1~2ターン目を安全にやり過ごしやすい。 WAVE5防御しながら耐える。 WAVE6雑魚は倒さずに放置。 Creator か Destroyer のどちらか片方を速攻で倒す。闇属性攻撃や Giga Drill で大ダメージを与えやすいCreatorから倒すのがおすすめ。Creatorの防御力や魔法防御力のBuffが下がってきたら、MattのCleaver、スペシャルリミット技 Power Blast 、スペシャルスキル Sacrifice 辺りを利用する。 CreatorからのDispel対策として、全員のDispel耐性を徹底するかBless状態を維持する。Dispel耐性が低いキャラが二人以上いる場合は、Annaに Chilli Sauce を使って、定期的にリミット技 Mother Earth を使用する。 もしもCreatorの風属性全体攻撃でDispelされたら、NatzのKyunで立て直す。 Heal More だけではHPを全回復しきれそうにない場合はPizzaで回復する。 なるべく敵全員をWeak状態にし続ける。 なるべくボスをCurse状態にし続ける。 最大HPをダウンさせられたら、Cleanseで治すよりも Orange Juice でプラスにする。一人はバックアップに下げるなどして、ターン経過で自然に元に戻してもいい。 Creatorさえ倒せばほぼ勝ち確定。Red Crystal などがDestroyerの陰に隠れていることがある点には注意。 全員レベル32、Statzアイテム未使用、Chilli Sauce 6個ほどで勝利確認。 + God Catを倒すと? エンディングを挟んだ後、Mattの粋な計らい(?)で二週目が始まる。特にストーリーに変化はない。 ステータスや装備、RareShopの値段を引き継ぐが、keyitemはリセットされる。 各地の宝箱やクエストの進捗(あとskillや装備へのリアクション)もリセットされるため、なるべく回収してからクリアし、ステータスアイテムを倍取りして強化していこう。 (報酬の装備やskillは別のアイテムに置き換わらないが、2個目を別のキャラに装備もできない) 敵のステータスも相応に上がっているが、経験値やお金も大きく上がっているためLv40達成や大ダメージのmedalなどはこちらで狙った方がいい。 medalコンプリートするならさらに1週(合計3週)クリアが必要。 2週目以降でもepicメダルは取れるのを確認。バトルマウンテン含め強化の具合的には2週目以降の方が取りやすいかもしれない?お好みで。 Battle Mountain(有料版のみ) これまでのエリアを基に作られた、いわゆるエクストラステージ。 全ての敵が強化されており、ザコを含めてここでしか登場しないものもいる。 ボスがいないエリアがモデルのステージもあり、そこには高難易度のパズルがある。 報酬は大量の消耗品、ここでしか手に入らない装備など。 報酬は道を塞いでいる敵を倒してその先にある宝箱をあけることで得られる。 ザコ、ボスに関係無く経験値やお金は敵を倒しても得られない。頂上で消耗品が売られているが、武器や防具は売られていない。 各ステージ攻略 便宜上最初のエリアを0面として書いておく。 頂上 4-α 5 4-β 4-1 4-2 4-3 3-3 3-2 3-1 2-1 2-2 2-3 1 0 -1 -1面 道が繋がっていないように見えるが、赤いラインに従って歩けばボスのいる所へ行ける。キーボード操作だと進みにくいが、マウス操作ならボスをクリックするだけでよい。 ボス Cosmic Monolith 水と電気以外は全て効かない。2連戦となる。 戦法 WAVE1Coal Bat二体、Cosmic Monolith一体。 他のボスのようにザコの補充はしない。Coal Batは最初に倒してしまおう。 体力は極端に低いが、回避能力が元から高い上に、更に回避能力を上げる技を使う。使用されると殆どの攻撃は当てることがほぼ不可能になる。その為威力の高い攻撃より、SnipeやPiercing shotなどの命中率が高い攻撃の方が有効。 チャージ後に全員を即死させる技を使う。Deathではないものの威力が殺人的に高いため実質的に防げないが、Auto Reviveで対応すればよい。 WAVE2Cosmic Monolith三体。 即死攻撃を持つ敵が三体いるという点で同じ隠しボスのThe Glitchに似ているが、こちらは一体ずつ全員を殲滅する技を使うのでGlitchと同じ戦法だと勝てない。 Glitchと同じ戦法だと次のようになる。1、Auto Reviveを味方にかける 2、一体目が殲滅攻撃を使う 3、全員戦闘不能になるが、復活する 4、二体目が殲滅攻撃を使う 5、前の攻撃でAuto Reviveが切れているため全員がやられ、残り一人が出てくる 6、三体目が殲滅攻撃を使う 7、敗北 対策1、殲滅される前にどれか一体を倒す体力が低いので一体だけを攻撃し続ければ破壊は容易。一体でも破壊すれば前述の過程の5で止まるのでコーヒーで残りの味方を復活させて戦闘を続行できる。 2、Auto Revive+Moralこの二つを組み合わせれば殲滅攻撃に二回耐えられる為、矢張り残りの一人が生き残る。 3、闇完全耐性殲滅攻撃は闇属性。無効化や吸収できるならそれでよし。ただそれ以外の攻撃に耐えられるかは別問題。 推奨装備電気か水のどちらかの属性の武器。 0面 簡単な説明などがある。 -1面に行くにはThermal Bootsが必要。画面下側の道からでも行けるが、行き止まりになっているため敵と戦えない。 以降、通常のfoeは8wave前後の長期戦となる。mp回復アイテムやlimitbreakを惜しまず挑もう。 1面 侵入にAxeが必要。 ボス Armored Oak 今回は火属性に耐性がある。毒属性が弱点なのでpoisonにしつつ回復するなどの戦法が有効。土や闇も弱点なので、Tired→闇のコンボも強い。 倒した後、Mighty Oak使用時に低確率(20%ほど)でArmored Oakが召喚されることがある。ダメージが75%ほどアップする。 2面に行くためにbatteryが必要。なおゲートを開いた後に回収できる。 2面-1 Wooly Mammothらと再戦できる。 次に行くなら洞窟に入って右に行こう。 2面-2 氷のパズル 大きさや抜け殻になったNPCがいることから難しさを感じさせるが、実は1回動かすだけで埋められる×が多い。ただしそれらをすぐに全て埋めてしまうのは間違い。 詰まさないように気を付けつつ、真ん中に横4つに並んだ形を作れればクリアは目前。報酬のlimitbreak Raptureは装備に効果と属性が依存する魔法攻撃。 ボスは更に右。 v3ならパズルを解かずともPositron Rifleは入手可能。Hyper Beamのチャージを付与できる二本目(v3から始めているなら初)の銃。耐性のほか電気属性である点や自動発動効果など異なるため使い分けたい。 ただし次のボスは早速電気耐性を持っているのでしまっておこう。 2面-3 ボス Diamond Golem 今回は弱点や属性の変化を行わない。常に闇・風・爆が弱点。 主に聖属性の強力な攻撃をしながらbitを召喚してくる。(一辺倒ではないので耐性の偏りに注意) やはり召喚されるbitが厄介だが各種防御を上げていれば対応できる。Syphonも有効。 後半、聖魔法攻撃がGenesis相当に強化され同時に防御状態相当のバフを自身とbitに付与してくる。 蘇生こそしないがその分HPは実数値より高いと言えるかもしれない。 (v3追加要素)クリア後に宝箱から入手できるPhyrnna's BlessingはKitten Fort以来のmorale付与スキル。今回は魔法攻撃強化やregen追加はないがSPに頼らない時点で有用。 Diamond Golem召喚はついに追加された「九生あり!」相当の全体蘇生・自動蘇生付与スキル。ただし今作回復手段が乏しいSPを使うためより切り札的活用が求められる。 3面-1 ボス Praetorian MKⅡ 今回は即死攻撃はないが(かわりにdoomが与えられる)、そもそもの攻撃力が高い。回避もプレイヤーに言及されるほど高いため(お供も)、バフや装備で命中率を上げたり相手の回避を下げたりして戦う必要がある。こちらも回避を高くしたい。 弱点は風と水。闇吸収。 倒した後、Praetorian召喚時に低確率(20%ほど)でMKⅡが召喚されることがある。こちらもダメージが75%ほどアップする(バフ・属性に変化はない)。 3面-2 レバーのパズル。威力がまともな毒全体攻撃スキルacidを入手できる。 v3なら隠しアイテムにスキルとしてのGlitchが入っている。お互いにランダムに状態変化が発生する。状態異常耐性の影響は受けてしまうがそれでも味方側に防御やAutoreviveをMP25で引く可能性がある点は見逃せない。 3面-3 外に出るが利便上3面として扱う。先に進むにはStepladderが必要。 ブロックを押せば2面-1とつながる。 4面-1 邪魔なブロックをどかしつつ、木陰の道を進む。ロックされたり宝箱が出たりしないが1回動かせばそれっきりで大丈夫。先に上(4-α)、右の画面に進み、レバーを倒して戻ってこよう。 4面-2 ブロックを押すために上から行かなければいけないように見えるが、木陰から回り込める。洞窟(5面)に入れるのはまだ先。 ボス Rainbow Rafflesia 花がRainbloom1種類になった。ボス本体ともども多彩な属性で攻撃してくるので、耐性よりはバフで対応したい。本体はバフで対応しきれない非常に攻撃力の高い無属性攻撃がいくつかある。虹攻撃にはKitten Fort召喚のmoraleが有効。 ランダムに大回復してくることもある。 弱点は風のみ。属性依存limitbreakを風にして速攻を決めたいところ。 4面-3 ブロックパズルの面。氷のパズルよりはずっと簡単。 銃 AcceleratorはHyper beamのチャージが自動で溜まったり自動で命中回避バフをかけたりする有用装備。状態異常系Flairと併せたい。 dragonのシンボルは最後に属性の違う3つの首を相手しなければならない 上(4-β、ここでWinged Bootsが必要)、左と進んでもう一つのレバーを倒し、4-2の洞窟に戻ろう。 特筆しなかったが、αとβにも宝や長期戦シンボルがある。 5面 DarkPlayer4体が待ち受ける。特徴を把握し、属性・状態異常耐性を整え、summonも適切に使わないと勝利するのは難しい。 なお全てのボスに言えるがこの後ボスラッシュで再戦するので今回無理してEpicで倒す必要はない。 共通して闇無効、光が弱点だがより大きい弱点がもう1つある。吸収はなし。 全員が何らかの即死攻撃の手段を持っている。 burnやpoison、弱体化し続ける状態異常は全員に有効なので直接のデバフより効果的かもしれない。 いずれも絶対にかかるわけではないが、積極的に狙っていこう。 dispelも70%耐性と通りが悪いが、防御や回復はともかく攻撃バフは解除しようとあがいた方がいい。 また相手のlimitbreakに合わせてAncient Monolithを召喚するのも有効。最後の一撃やスリップダメージで起動して壊滅することもなくもないため、発動した相手の体力ゲージは覚えておこう。大体33%毎くらい。 難易度や強化によっては最後の1回を発動させずに倒し切ることも可ではある。 Dark Anna 火属性が弱点。またMKIIほどではないが回避率が高い。防御が低め。 多数の状態異常や属性を扱い、耐性が無いと100%かかるためできるだけ対策しておこう。全員のすべての状態異常耐性を完全にすることはできないので、特にPurify所持者の行動不能耐性は上げたい。 即死は通常攻撃にDoomとしてついている。これも余裕のあるときまで粘って解除してしまおう。 回復行動は防御、防御力バフとBlessが付いている。Giga Drillのチャンス。 limitbreakはどちらも毒属性。解除が容易なMother EarthのPoisonよりもPower BlastのDispelを対策しておこう。 BlessとMother EarthのAuto Healが重なると辛い。先にAuto Healなら率先してDispelを、BlessならHPを削るのを一旦止めてデバフなどの調整に努めるなどの対応も可。 Dark Matt 土属性が弱点、魔法防御が低く物理は高い。 お供のMonolithは強力だがsyphonしている暇はないのでできるだけ全体攻撃に巻き込むか属性耐性、回避で対処する。 攻撃手段の多くにDispelが付いているため、耐性を付けよう。 会心率が非常に高いため、開幕でPraetorianを召喚して全員にBlaveを付けると良い。開幕さえ間に合えば自動バフ装備のBlave付与で追いつける。 無属性攻撃が多いと言われているが氷・火・土も行ってくる。 limitbreakのAnnihilateに即死があるため注意。 即死耐性、風属性、Dispel耐性全てをそろえるSky Fetherは鍛えておきたい。 回復行動は防御、防御力バフとBlaveが付いている。こちらもGiga Drillのチャンス。弱点と好条件で高防御の上からでも結構削れる。Dispelしてしまってもよい。 HPが33%を切ると装備を変え、攻撃手段をRevenge、Legend、Giga Drillに絞ってくる。回復行動もしなくなるので速攻を決めてしまいたいところ。 土防御を100%にしたり、自身にcurseをかける装備を使って魔法防御だけを低く維持する、moraleで耐えるなど手段はいろいろあるがLegendがMoraleやReviveを貫通するのでやはり長期戦は厳しい。 Dark Natalie 風属性が弱点、物理防御が高く魔法は低いとMattと反対の性能。 火・雷・闇属性の魔法を多用するためGolden armorやDark Gawnは有効。 魔法攻撃は吸収こそしてしまえるがlimitbreakのBlackHoleに即死があるため注意。 実は攻撃力も非常に高いため、berserkは確実に解除すること。またここでも防御と防御力バフがオマケされるが解除を優先。 Dispelは通りが悪いが、水か氷属性で攻撃することでberserkだけでも解除できる。 Dark Lance 爆属性が弱点。雷、火を扱い物理攻撃力も高く、無属性攻撃には即死もある。 自身に強バフをかけることもあるので、適宜dispelしよう。回避率も上がっているので手段は多いほうがいい。 limitbreakの中でもIon Cannonの3ターンstunが危険。 全てのDarkPlayerを倒し、背後の燭台に火をつけることができれば頂上への道が開く。 頂上 3つの宝箱にはDarkPlayerが使っていた武器が入っている。(Lanceのは初期装備だったが、ちゃんと入ってる) 左はザコラッシュとエンドレスバトル、右は各種ボスラッシュが存在。 挑む前にレバーを倒しに行った面のショートカットを開通してオマケを貰おう。 ラッシュにもEpic系メダルはあり先ほど触れたがボス個々の物も取れる。 ミニボスラッシュ 出現順、さらにCosmic MonolithとZombie Hydra。(Glitchはいない) 初期お供が変更されている者もいて、とくにJackについているHeasieに祝福されるとバフを剥がせずやっかい。 なお援軍は初戦と同じなので、こいつやばそうだなという奴は早めに摘むべし。 開幕kyunは鉄板だが、Wooly Mammothが攻撃バフを剥がしてくるのでまず全員のリミットブレイクを切ってしまっていい。 意外とstunやBerserkと行動阻害系状態異常を振ってくる敵が多いので、適宜祝福などの対策も。 中休みが無くて長い、お供が多いなどで他とバランスを取っているというか余計辛いまであるので、お供を残してバフ調整に当てるなども考えよう。 ちなみにZombie Hydraは初期こそ4つ頭だが蘇生は頭3つまで。1体を一気に倒したいかもだが、その分反撃でHP調整がズレることもままあるのでなんであればGold Dragon2連召喚からのリミットブレイクで一気に減らしてしまおう。グダグダになったら即死に掛けるのも手。 ボスラッシュ こちらも出現順。GodCatはいない。 能力値こそ上がっているが前述の説明を読みながら相手していけば十分に戦えるはず。 バフは特に防御と命中を高めに保つ、相手のバフはdispelする(「dispel」以外の手段も確認)といった基本的なことはやっていこう。 それでも基礎能力の上がったRafflesiaは高威力全体攻撃が豊富で油断していると最大状態でもすぐジリ貧にされることも。 スキルだけでなく召喚にも状況を打破できるパーツが入ってないか確かめてみよう。 v3でauto revive付与装備が大幅に増えたのでそれに頼ると大幅に楽になるのは以降も同じ。 メガボスラッシュ 出現順に、中休みとしてそれぞれのお供が1体だけのウェーブが挟まる。 そこで装備を整えたりバフを万全にしてから次のボスに挑みたいところ。 このあたりから相手へのデバフ確率が信用に値しなくなってくるが、かけようとしないよりはマシ。ただしかけようとしてジリ貧になったら元も子もないので、メイン攻撃、サブ攻撃 デバフ、回復(後者二人はバフ係でもある)という役割分担が必要になってくるかもしれない。 デバフをもたらす状態異常にもかけてみよう。 ダークボスラッシュ Lance Anna→Matt Natzの2wave。 単体でも専用の装備・戦法で挑まなければ厳しい所、それが2体ずつで登場する。 全力で1体を排除する。初戦はLanceからが、2戦目はNatzからがオススメ。 リミットブレイクに伴う状態異常は装備で対策するには限界があるためBlessで保護。タイミングよくMother Earthが使えるとは限らないため、Purifyが使えるメンバーに優先してRefreshをかけてあげよう。v3ならHeasieもあるが。 + どうしても勝てないなら TAなどでも使われていた戦法を元に調整。他のボスでもわりと通用するが、若干つまらなくなるかも? ・v2以降ならいったん全員のステータス強化アイテムをリセットし、Mattに集中させよう。魔法攻撃は3人のうちだれかでOK。 3週目くらいまで集めれば全challengeONでもこの戦法で戦える。 ・他の味方に自動でReviveなどの補助スキルを使用する装備(バフ付与効果の方ではない)を着せる。死亡中でも発動するぞ。 ・MattにGreen Cross、Clover Pin、Angel Pinを装備。3枠目はThe Tr*forceでも可。 武器は通常はHeaven's Gate、先に突破だけしてメダル狙いならEquilibrium。v3ならAvengerがオススメ。防御・回避バフの自動更新がある。 服はLeather Armorで攻撃バフの更新を狙う。頭はわりと選択肢が多いがmorale付与のDragon Helmが一番保険になるか。 ・本戦ではまずは他の味方にはmattのバフを整えながら肉壁になってもらう。戦えそうなタイミングがあるなら戦って良いが、命中率が悪いかも。 ・味方が全員倒れたらMattはひたすらRevengeを放つ。ほぼほぼ1~2回毎にリミットブレイクを出させるほど削ることができるのでバフや強化状態のタイミングに注意。Datk Mattの防御力の上からでもわりとちゃんと削れるぞ。 ・CupcakeやFried Chickenで隙を見てMPを回復。バフ切れでピンチなら割合回復アイテムも使おう。 ザコラッシュ 早速のDeath Scytheなど即死装備がわりと有効だが、ちょくちょく完全耐性がいたりで上手くいかないことが多い。直接弱点を突いていった方が早いかもしれない。MPが絶対に足りなくなるのでChocolateは多めに用意しておきたい。報酬で3枚手に入るのでpizzaを切ってもいい。 mp吸収、行動不能を使う敵は最優先で叩くこと。 巨大な敵は攻撃や回避が高め(元からな人選が多いがそれ以上に)。 特に30wave台が即死を抜きにしても高難易度。ザコと言えどドラゴンやゴーレムが出現。 37wave目のドラゴン5種はまず全力でBlackを倒し、Cosmic monolithを召喚すればかなり削れるが、手負いのドラゴンはlimitbreak相当の技を連発する。バフを盛られることを覚悟してある程度削ってから喚ぶ、防御属性が豊富な防具にしておくなどもう一工夫が必要。 蘇生→pizzaを切ったところでバフが足りずに1撃死も十分にありえる。たまにはGenesisの事も思い出そう。 その次、最終waveの巨大猫は高い回避から即死級の攻撃を乱発するドラゴンとはまた違う最後の砦。単体のglitchと戦っているようなもの。命中を上げ即死耐性の穴を突くのが吉。 エンドレスは割愛するが、出現がある程度のグループからランダムのほか、引き続きドラゴンなども出現する。epicで30waveを目指そう。 全てのボスラッシュを制し、背後の燭台にまた火をつけることができればmatt最強の剣が手に入る。今回は画面移動でシンボルが復活するので確実に着火すること。 小ネタ 敵キャラの名前は言語により異なる。英名をそのまま訳したものが多いが、意味合いが異なるものもある(有料版限定キャラに多い)。以下にいくつか例を示す。 英語版 Cat Soldier Dark Anna Rainbloom Jack スペイン語版 Gato Soldado NecroAnna Floriris Jack ポルトガル語版 Gato Soldado Anna das Trevas Brotoíris Cabeça de Abóbora ドイツ語版 Katzensoldat ZombieAnna Regenblume Jack フランス語版 Chat Soldat NécroAnna ArcenFleur Jack 備考 いずれも「ネコ兵士」という意味 ポルトガル語名は直訳すると「闇のアンナ」 いずれも虹と花を意味する単語のかばん語である。 ポルトガル語版のみ「カボチャの頭」という意味の名前になっている。意訳したのには何か狙いがあったのか。 コンセプトアートの段階では、Annaの胸はNatalieと変わらない大きさの設定だった。開発途中の画像 Bestiaryでラスボスを見るとそれぞれLance Of CreationとBlade of Destructionを0%の確率で落とすと記述されている。これらの武器は当然入手出来ず、データ上にすら存在しないただのネタである。余談だが、他言語版では武器名及び説明が"???"となっており、訳が省略されている。 戦闘に影響はないが、Cow Costumeを装備するとキャラの胸が少し大きくなる。 Headbandに書かれている1337という数字はeliteの俗表記である(LEETの崩し字)。Newgroundsなどでよく見かける。 RareShopでステータスアップアイテムを買うのは所持金の関係上1つにつき19個が限界。かつては所持金の限界が無く、一定以上の購入でバグってしまっていた。 ちなみにRareShop商品は回復アイテムたちも値上がりする。特にpizzaは落とす敵がいない。使いどころとラストエリクサー症候群に注意。 周回プレイでも値段が下がらない。 ステータスアップアイテムはミニボスラッシュの敵たちが落とすので、zeroで周回するのもあり。 Praetorianは本ゲームの作者が作った"Mecha Dress Up Game"というツールで作成したものをもとに調整している。Kupo GamesやNewgrounds、steamで販売中のepic battle fantasy collectionでプレイ可能。ちなみにEBF4と同様アチーブメントが取得できるのでNGのアカウントを持っている人はNGやsteamで遊んだ方が得。 Kupo Games版 Newgrounds版 v2以降、すべてのチャレンジを有効化してエピック実績の条件を満たすとその実績に星を付けることができる(二週目以降でも可)。蘇生時即時行動不可でジリ貧が加速しやすく、特にラッシュ系はウェーブ移行時敵先制が大きく悪さをするので次回作より厳しいまである。 v3で追加された実績「Ace Challenger」を獲得するために最低1ボスは突破する必要あり。 ちなみにGlitchの実績の獲得は通常難易度を問わないが、星を付けるには上記に加え難易度epicである必要あり。 ストーリー あらすじ マット、ナタリー、ランスという冒険者たちがいたよ。 3人は大悪魔アクロンを見事討伐し英雄になったけどその功績をいいことに盗みを働きまくって今ではすっごく嫌われているよ。 (一方その頃) アンナの住んでる村から大事な宝石が盗まれちゃったよ。 怪しい三人組が逃げていくのでとりあえず一人ずつとっ捕まえて話を聞いてみたよ。 どうやら犯人じゃないっぽいけど、一緒に宝石を探すことになったよ。 その途中で不思議なネコにボコボコにされたよ。 アンナによると、彼女の村に伝わる神話で、この世界はネコ神様がネコの為に作ったんだけど、 人間と仲良くなったネコに嫉妬して、ネコの手足を奪った後にネコ文化をデストロイしちゃったんだって。 (今いる足なしネコ(NoLegs)はそうして誕生したんだってさ) それで去り際に3つの宝石を残していって、この3つの宝石が一箇所に集まっちゃうと ネコ神様が舞い戻ってきて、世界に厄災が訪れちゃうんだって。 それはマズいって事で先を急ぐ4人組だったんだけど、結局宝石が一箇所に集められてて ネコ神様とバトルすることになっちゃったよ。 (※口調はふざけてますが、内容はおおむね正しい物です) コメント 作ってくれてありがとうございます -- 名無しさん (2013-03-30 22 07 09) 書いてみましたが間違ってたらすみません あと、スキルのLVが分からないので分かる人お願いします -- 名無しさん (2013-03-31 15 08 41) プラスの状態異常には、この他にBless(マイナスの状態異常にかからない)、Morale(体力が半分以上残っていれば一撃で死なない)がありました。マイナスの状態異常ではStagger(次に受ける攻撃がクリティカルになる?)、Tired(毎ターン回避と命中率が低下)、Curse(毎ターン防御と魔防が低下、聖属性ダメージ50%増)、Weak() -- 名無しさん (2013-04-01 10 40 16) 途中送信してしまった・・・Weak(毎ターン攻撃と魔攻が低下、闇属性被ダメージ50%増)、Wet(雷・氷属性被ダメージが50%増、炎属性被ダメージ50%減)がありました。 -- 名無しさん (2013-04-01 10 43 05) 情報ありです 書いときますね -- 名無しさん (2013-04-01 12 53 43) 書き直してくれた人ありがとうございます -- 名無しさん (2013-04-05 12 57 02) 身勝手ながら書き足してみました。 -- 名無しさん (2013-04-07 15 55 52) ボス God cat 戦法 WAVE4 ボスへの攻撃でJudgementを使うのはAnnaではなくNatzではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-13 20 51 15) 追加ボス来たね、なんかゾンビドラゴン的な奴とサンドウォームを確認した -- 名無しさん (2014-02-18 11 53 29) Deviantartの公式アカウントでダーク主人公が公開されていましたが、あれは有料版限定ですか? -- 名無しさん (2014-03-05 22 25 45) そうじゃないでしょうか?自分はそんなの気にせず、ham集めですが -- 名無しさん (2014-03-13 18 35 21) ザコ、ボス、エリア、装備が追加ってところか Kongregateの更新内容やランキングデータ、スレを見るに -- 名無しさん (2014-03-24 00 22 28) 骨のドラゴンにMP回復装備使って無限レベルアップできるな -- 名無しさん (2014-04-03 17 32 07) Braveを加筆。 -- 名無しさん (2014-07-13 06 35 51) Battle Mountainを追加。 -- 名無しさん (2014-07-13 13 38 29) ー1面の攻略を追加。 -- 名無しさん (2014-07-13 14 44 14) Glitchを加筆。 -- 名無しさん (2014-07-17 15 35 27) Danger Roomの隠れボスがムリゲーすぎる -- 名無しさん (2014-08-11 14 54 10) ジャングルの迷いの森の抜け道の答えはなんですか? -- 名無しさん (2014-08-15 23 53 32) ↑青い地図を入手すれば分かる。地図がないと正解の道を通っても辿りつけない。 -- 名無しさん (2014-08-17 16 15 48) これは中国製ゲームですか?ピチューのバッチとかあるし -- 名無しさん (2014-08-18 19 25 49) ↑マジレスすると、制作者はイギリス人です。パロディあるからってそんな目くじら立てなくても… -- 名無しさん (2014-08-25 11 41 29) 敵キャラの名前って言語によってかなり違うんですね。主人公達の仲間のNolegsもそうですが、日本語版が出るとしたら足無しとかいった名前になるかも? -- 名無しさん (2014-10-09 20 49 18) iron crossの元ネタを追加。 -- 名無しさん (2014-11-30 22 21 11) このゲームの挿絵は絵本みたいで可愛いですよね。 -- 名無しさん (2015-01-25 21 26 37) 小ネタを追加。 -- 名無しさん (2015-01-25 22 05 14) 言語間の名前の違いを追加。 -- 名無しさん (2015-02-02 17 09 08) とても参考になりました -- まるまる (2015-07-12 08 48 05) スペシャルスキルにDebilitateてのがあります。習得:NL、タイプ:補助、効果:敵全体の防御力を下げる -- 追加お願いします (2015-09-27 14 29 09) Battle mountainの猫?は最初からワープゾーンにいるんですか? -- 名無しさん (2016-03-20 14 44 06) ↑いる。ただしストーリーを進めた分しか移動できない。 -- 名無しさん (2016-03-29 10 48 45) HeadbandにNo special effectってあるけど、ちゃっかりBrave効果付いてるのね -- 名無しさん (2017-07-02 17 12 59) このゲームのBGM大好きです!でも、ボスが強すぎてクソワロタ。後、私のパソコンでは何故かこのゲームのデータやらないと消えちゃうんですよねぇ。(汗) -- 佑香 (2018-04-17 10 29 06) 上の文で打ち忘れたんですがってかこのゲーム日本語版でも作ってほしかったです。(汗)英語とかだと訳分からんわ。(汗) -- 佑香 (2018-04-17 10 31 41) 5は日本語完全対応で完成したからそっちやるといい -- 名無しさん (2018-12-01 17 24 11) ゆうりょうばん -- 名無しさん (2019-10-23 04 00 39) ダンジョン内の何処で武器が手に入るかとか詳しく書いてくれるとありがたいね。 -- 佑香 (2019-11-02 11 21 20) まさかの更新予定、モバイル版に先行して追加要素ののちsteamにもやってくるらしい 日本語はなさそうだけど -- 名無しさん (2023-07-18 23 25 26) システムの関係で日本語訳できないってどういうことなの -- 名無しさん (2024-03-31 20 50 31) 名前 コメント